北京视游互动科技有限公司旗下的游戏相当丰富,其中包括《新斗罗大陆》、《少年三国志2》、《拳魂觉醒》、《葫芦娃》以及《双生幻想》等。
这些游戏不仅适配市面上大部分的智能电视,同时也深受玩家们的喜爱。
例如,《新斗罗大陆》是动画官方合作手游,完美还原了原著的庞大IP世界观,动画人物形象全植入,为玩家打造了一个沉浸式的斗罗世界体验。
而《少年三国志2》则以三国为背景,让玩家在策略与战斗中体验权谋的乐趣。
另外,《拳魂觉醒》则是SNK正版授权的热血格斗手游,熟悉的背景音乐和经典的格斗场景让玩家重温拳皇的热血激情。
除了以上几款游戏,视游互动还开发了众多其他类型的游戏,以满足不同玩家的需求。
同时,公司秉承“只做精品强IP游戏”的发行理念,不断为玩家带来高质量的游戏体验。
此外,视游互动在游戏发行业务、分发业务和SDK业务等方面也有着深厚的积累和布局。
公司的电视游戏分发业务已经形成了“SDK+客户端+社区”的良性生态系统,为玩家提供了便捷的游戏获取和社交体验。
总的来说,北京视游互动科技有限公司在游戏开发和运营方面有着丰富的经验和实力,为玩家带来了众多优质的游戏产品。
视频介绍
玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。
现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点——哪怕是《头号玩家》这样的好莱坞大片。
是的,你没看错。
随着《头号玩家》上映时的热度褪去,最近出现越来越多对《头号玩家》游戏设计与运营模式的吐槽。
试问连打动无数玩家和路人的高分佳片都存在不少槽点,其它影视作品自然是更多雷点。
《头号玩家》是一部烂片吗?这个问题在知乎点击量超过了200万次
导演斯皮尔伯格“在PS上玩过马里奥”,被玩家笑称为云玩家
当然除了影视行业,还有动漫小说,众多作品关于游戏元素其实之前就有过不少整理盘点。
今天我们不妨换个角度来聊聊,文娱行业为什么会对游戏有着这么多误解。
最近有部关于“游戏公司开发游戏”的美剧播出了,大名鼎鼎的3A厂商育碧是合作制品方,播放平台是苹果流媒体,剧的名字叫《Mythic Quest:Raven’s Banquet》,中文译名《神话任务:群鸦盛宴》。
其实翻译这里有个错误,因为Raven’s Banquet不是复数,盛宴中只有一只鸦
在海外媒体的通稿中最重点的宣传就是“反映游戏公司内部与幕后制作,还原真实的游戏产业”,然而我问了几位认识的国内外从业者,看过的人评价普遍是:
“一部喜剧随便看看就行,既不真实也不游戏”。
换而言之,这是一部题材与现实脱节的电视剧,就像武侠小说里无视牛顿定律和官府专政铁拳的大侠们,《神话任务》中的角色也和真正的游戏从业者相去甚远。
在剧中,创意总监才华横溢又强势自恋,首席工程师是位天真执着并挑战男权的姑娘,制作人是毫无威信的老好人,营收部主管只想着游戏变现所以人人不待见,如此等等。
这些人设固然在喜剧中很讨观众缘,但把游戏公司换成广告创意公司、新媒体公司、软件开发公司其实也能承载同样的剧情。
现实中,有相似人设的游戏从业者肯定有,但越是游戏大厂越没有这类人的容身之地,暴雪在2003年爆发的高层离职潮就是大结局。
漂泊了十多年后,北方暴雪四大创始人在一次聚会上的合影
为了喜剧效果,设计角色的反差来制造剧情冲突,这一点是影视专业人士的看家本领,我们外行人没有啥可吐槽的。
只不过问题出在“还原真实的游戏产业”:
首先玩过MMORPG的玩家肯定不会觉得剧中的游戏到底哪里好玩——这或许跟育碧本来就不擅长做MMORPG有关。
画质是不是糊的游戏,还被称为育碧专门这部剧做了一个游戏架子
其次编剧主创对游戏的了解不仅不如写游戏题材的网文
关于玩游戏的表现,主要体验在吼和表情,《爱情公寓》都比这真实
面对BUG引发的运营事故,想出一个劝退所有玩家的鬼魅操作(图片引自豆瓣评论)
而最不合格的就是所谓的游戏行业内幕——剧情只是在骗氪与初心、女性从业者遭遇不公正对待、直播兴起对游戏行业生态的影响、玩家群体中的一部分网路暴民现象等话题上蜻蜓点水。
还是那句话,换个行业一样能套上这些话题,观众看着主角们在胡闹一番,钱也赚了问题也都解决了。
虽然隔行如隔山,但问题育碧作为游戏大厂,不会给他们提供专业顾问吗?显然不会。
从这里就不难发现,西方大部分影视创
另外在《神话任务》里有个很有意思的角色,那就是在游戏公司中担任剧情主笔的老爷子。
他的人设是上世纪70年代拿过星云奖的大手子,但因为人年纪大了与时代脱节,负责为氪金项目提供一些让玩家能够欣然接受的背景故事。
老爷子给新道具想出了一个老掉牙的背景故事,以及“点击购买就能看到胸”的噱头
这个角色可以看作是影视行业的笔杆子们,对那些投身游戏行业的笔杆子的一个态度缩影——我们写的故事能够决定一部影视作品的水平,而你哪怕是拿过奖的大手子,去给游戏写故事也只是干擦屁股的活。
营收主管一直对老爷子的故事不感兴趣
哪怕现实中有乔治·R·R·马丁这样的大神来给游戏写故事,但在大部分影视主创的惯性思维中,还是他们这些影视主创更牛。
因为他们面对资方和制片方,有议价的权力,可以决定一个演员的戏份,更重要的是2007年好莱坞编剧大罢工事件让资本家亏了上百亿。
所以西方的影视创
哪怕口碑崩,两位编剧照拿艾美奖
而关于游戏开发,真正让一些从业者感同身受的作品恐怕很多观众是猜不到的,那就是《路人女主的养成方法》。
和《神话任务》中的热门MMORPG不同,《路人女主的养成方法》所制作的游戏是一款AVG,并且男主角身兼创意总监、制作人和营收主管三职,也就是说他既要提点子定基调,又盯整个项目的进度,还要考虑怎么把游戏卖出去赚钱。
在很多小型创业团队或者大公司旗下的小项目中,《路人女主的养成方法》男主角的职位设定是很常见的,相比欧美游戏公司的三权分立,这部由轻小说改编的动漫反而受到国内从业者的认同。
虽然这是一部包着游戏开发外衣的恋爱后宫类作品,但男主角作为创意总监为了游戏内容耽误进度,这又与他另一个制作人的身份相悖,于是又及时调整思路重新调整项目时间——至少这种对游戏开发工作的态度才是真实的。
此外创意总监临时起意引发的原画、脚本大改,以及原画师枯等剧本定稿、剧情主笔被制作人催稿、工作关系和私人关系之间产生的矛盾等等,这些才是游戏开发中最常见的受苦经历。
而《神话任务》中,加一个道具就能改变游戏底层逻辑,道具商城能被营收主管改成统统免费,这些为了剧情高潮而无视游戏开发现实的桥段,更像是对从业者的一种嘲讽。
结语
各类文娱作品喜欢用游戏元素的理由很简单,因为玩游戏的年轻人越来越多,加入游戏元素就能扩大自己的受众面。
特别是游戏玩家是全世界最容易受到偏见的群体之一,弄出一部与他们有关甚至是讨好他们的作品,就算不受欢迎也不至于被喷得太惨。
资本不在乎一部作品内容的细节靠不靠谱,他们还会给出“我是拍给路人看的,大家看得高兴就行了,你讲得这么复杂人家会看吗”之类的理由。
但作为玩家和从业者,自然也有资格指出“献给玩家的一封情书”“还原真实游戏行业”这类口号噱头的虚假之处——不然普通大众对玩家和游戏的误解只会更大,您说对吗?
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