固执性格的迈尔斯,有不同的多种刷法和刻印配置方法: 1、刷满双防,配置巨型攻击刻印(攻击+35)和超级暴动刻印(攻击+25、体力+35)。
2、先刷满攻击,然后双防各刷一半,配置巨型和大型体力刻印(体力+45、+40)。
3、刷满攻击体力,配置巨型和大型体力刻印(体力+45、+40)。
开朗性格的迈尔斯,学习力比较简单,刷满速度和攻击就可以,配置双速度刻印,或者双体力刻印。
顽皮慎重性格的迈尔斯,可以考虑刷满攻击之后双防各刷一半,或者直接刷满双防,配合双体力刻印。
固执性格配招方案: 乾坤圣灵绝圣灵物攻,威力150,命中后,必定降低对方所有技能1点PP,PP5 审判普通物攻,威力60,先手技能,PP40 元素之灵属性攻击,自身接下来的2回合中,每次攻击必定致命一击,PP10 超能系S级技能石(160威力物攻属性) 注:打巅峰突破模式,可以考虑用天佑和圣光觉醒,换掉元素之灵和超能系S级技能石。
开朗性格配招方案: 乾坤圣灵绝圣灵物攻,威力150,命中后,必定降低对方所有技能1点PP,PP5 圣光觉醒属性攻击,5回合内,自身使用属性技能时能较快出手,PP5 审判普通物攻,威力60,先手技能,PP40 圣光门属性攻击,若先出手则免疫当回合伤害,并回复1/8最大体力,PP10 注:根据实战情况,可以将圣光门换为八荒。
首先,有两个问题要跟大家说清楚,不然很多人都在钻牛角尖,不停地骂这骂那: 一、迈尔斯跟谱尼、玄武一样,都是没有比较统一的学习力刷法和配招方案,甚至连性格选择也是比较多样化的,以上提供的学习力和配招方案,都只是暂时结论,并不代表长期都是这样。
二、圣灵系+640种族值合计,对于一只没有任何入手难度的免费精灵来说,已经是非常不错的,知足吧! 如果你想要谱尼和神兽级的精灵,就期待异能王和麒麟快来到来吧!要知道异能王从去年国庆开始,在经过八个月之后,还不能挑战它的真身和入手。
种族值就真的没有好说,高血超高双防是迈尔斯的优点,攻击中下速度比较慢是它的缺点不太坚持迈尔斯走开朗路线,就是因为它的速度本来就不快,还不如重点去搞双防和攻击呢。
技能方面,迈尔斯的怪招有不少,例如: 八荒属性攻击,解除自身能力下降状态,令对方所有能力增强效果消失,PP5 圣光门属性攻击,若先出手则免疫当回合伤害,并回复1/8最大体力,PP10 圣光觉醒属性攻击,5回合内,自身使用属性技能时能较快出手,PP5 不过,实际上比较有用的,可能就是以下这几招: 天佑属性攻击,恢复自身所有体力的1/1,PP1 乾坤圣灵绝圣灵物攻,威力150,命中后,必定降低对方所有技能1点PP,PP5 四象属性攻击,5回合内不会出现异常状态,PP5 审判普通物攻,威力60,先手技能,PP40 玄武原来并不是太强,但是在出了“土遁击刻印”之后,依靠先手消强化的实用技能,PVP对战能力大增。
我们可以期待,以后迈尔斯也会有自己的专属刻印甚至是专属特性,其对战能力也会有所变化。
至于实战方面1、战斗系双雄,盖亚和瑞尔斯,速度都比迈尔斯快。
依靠速度优势,它们可以直接开大招秒杀开朗性格刷速度攻击的迈尔斯。
不过,固执性格刷双防,或者刷攻击双防各半的迈尔斯,就可以硬吃它们一个大招,然后用超能系S级秒杀它们。
2、迈尔斯没有好的强化、控场和速度优势,并不适合打巅峰普通模式,但是可以去巅峰突破模式试试身手。
3、想用迈尔斯的“圣光觉醒+四象”来对付大鸟的控场,完全是异想天开,因为大鸟完全可以不控场强化来杀迈尔斯。
4、迈尔斯的大招乾坤圣灵绝,用来对付朱雀是个不错的选择,因为朱雀的免伤和回血技能,PP值都只有1。
视频介绍
对于《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,我曾经在PS平台首发时写过一篇吐槽为主的测评:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24223026
当时的主要问题有2,其一是流程太短,我是中午吃完饭开始打,尽管没做完支线和收集,但通关时也就刚刚是吃晚饭的时间,其中最不能忍是BOSS战太少了(一共4场,犀牛人打了2次);其二是剧情问题,剧情嘛小黑蛛因为漫画原著不少内容游戏里已经给了彼得帕克,游戏基本是原创剧情,原本算是比较典型的美式敌我同源,都是为了正义但是道路不通的剧情,不过受流程较短的拖累,其中部分人物的情绪转变铺垫不足,矛盾和逻辑有些强行(就战斗力最强的都在内讧这到底是为了啥),所以给我的观感很差。
加上当时MC88分的高评分事先给了很高的期待值,所以在落差之下就更为失望了。
不过随着蜘蛛侠两作相继登录steam,我又连着玩了红蜘蛛和黑蜘蛛,感觉就是黑蜘蛛它确实有更先进,更值得学习的地方——这两作都是比较难得的纯粹靠游玩内容就能让人爽到的游戏,但无论是跑酷空中摆荡还是基于蛛丝和各种小道具的战斗,黑蜘蛛都比红蜘蛛强了很多,所以如果你是一个在steam才接触《漫威蜘蛛侠》的玩家,那么也可以看一下本文了解《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠》的差异之处,(然后结合上文PS版的评测)可以得出一个更全面的判断。
纽约后浪拍前浪,前浪死在沙滩上
莫拉莱斯的老爹是为人民牺牲的警察,也是红蜘蛛主线剧情中的重要人物,在老爹牺牲之后,莫拉莱斯还是毅然决然的投身于正义事业,直到某天也被蜘蛛咬了,从而获得了类似于正牌蜘蛛侠彼得帕克的能力。
虽然俗话都说“富人(钢铁侠)靠科技,穷人(蜘蛛侠)靠变异”,但莫拉莱斯和彼得帕克一样,也都是进出实验室的学霸,他的拉丁裔母亲甚至还是少数族裔的政治领袖——加上他黑皮设定还有好友是亚裔技术宅,是不是感觉有点冲?不过其实还好,因为人物设计的都蛮有生活感也满讨喜的。
小黑蛛和小红蛛其实年龄上也大抵差不多,所以虽然从辈分上是“蝙蝠侠与罗宾”的关系,但看起来的观感,就类似于“四驱兄弟”或者“葫芦兄弟”。
欧美游戏其实很喜欢让初出茅庐的小鬼搞点脑溢血操作,比如《无主之地3》中那个先后坑死两任魔女的小P孩,在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的开场,也给莫拉莱斯安排了这样一个桥段,那就是运送罪犯的飞机集装箱给他把缆绳弄断了......于是以犀牛人为首的大群危险罪犯而已鱼贯而出(顺便还原地坠毁了一架灰机),而两位蜘蛛侠只好就地开始擦屁股,然后呢?
然后正牌蜘蛛侠彼得帕克被犀牛人揍躺下了(工具犀牛生涯高光时刻),开始我以为是出于剧情需要,但事实上不是的,如果说小红蛛算是葫芦娃的大娃二娃,就是那个用来展示敌人战斗力的炮灰,那么小黑蛛就是实力超群为故事收尾的六娃七娃了——他拥有隐身和电击两大神技,在游戏中无论是绝对战斗力,还是操作的趣味,战斗的爽快度都确实是比原版蜘蛛侠强了很多!
毒液蛛?×隐身电蜘蛛√
在原版《漫威蜘蛛侠》中,战斗比较多是围绕着蜘蛛网做文章的,类似于《蝙蝠侠阿卡姆》系列,正常或者更高难度想要靠拳脚刮痧把敌人击败是很低效的行为,但敌人的皮糙肉厚是有目的的,就是让玩家打出各种花式“处决”效果——其中用蛛网束缚算是其中的一种,但是需要击倒以后利用地面或者利用墙面,有一定的限制。
那么还有一个作为补充的更通用的“处决”就是真处决需要打满能量条,但在本传中这个系统的问题在于打满能量条的过程是相对漫长的,且这个条也可以用来回血(等于攻防两端要做决断,处决杂毛是不如回血划算的)。
小黑蛛加入了“毒液”系统以后,这个能量转为用来释放电击系技能的“毒液能量”,其最大也是最好的改变是除了攻击敌人以外,当玩家闪避敌人攻击时也会上涨,尤其是完美闪避和打出高连击时上涨幅度非常的夸张,毒液的电击技能也包含了一系列主动可选的技能,玩家可以根据实际战斗情况来灵活选择——有威力强大可以破防的“蓄意轰拳”(LB+X),有专门擒拿多动症的高速冲刺(LB+Y),有范围缴械的升龙(LB+A),还有范围伤害的跳起砸地板(LB+X+A),这些技能都附带晕眩效果,且在技能树都包含很多强化选项,比如让晕眩的时间加倍,让晕眩效果可以传递等等。
所以当玩家执行类似于高hit连击或者精准闪避时会得到源源不断可以释放的毒液技能作为奖励——所有技能都是无敌的,甚至可以打出一些格斗游戏中counter attack的感觉。
而原本的处决系统也依然作为一个“奖励性”要素存在,那就是如果打出15次不间断的连击,即可积攒一个处决点。
本作虽然BOSS少得可怜,不过对战难缠的精英怪是家常便饭,而所有精英都吃潜行秒杀和处决击杀,所以打处决也是很重要的,配合毒液电击技能可以打出让人欲罢不能的战斗体验——事实上在《漫威蜘蛛侠》中高难度由于战斗的主动性比较依赖于蛛丝扔东西和束缚是比较坐牢的,但在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中高难度主要就是玩家容错少了(挨不了两下就要躺),对于战斗本身的爽度没有任何影响,甚至让人觉得“就是要这么多血条打起来才对味嘛”。
如果说电击系统是革命式的提升了战斗体验,那么隐身系统就只能说是无耻的作弊系统了——理论上除了BOSS战任意场景只要你愿意都可以利用隐身脱战+潜行秒杀来轻松解决。
这个系统对于游戏本身来说是不平衡的(暴露了你再开隐身敌人也只会有很短的索敌时间,足够到高处等警戒值消失),因为游戏其实在《漫威蜘蛛侠》蛛网诱敌的基础上还增加了电击地雷这样的机关,还安排了一套基于潜行能量的技能树内容。
不过单机游戏,开心最重要了,这种打不过或者潜行失误了直接批隐身衣,无限拉升容错率的做法对于游戏的流畅度还是有很不错提升的。
大幅简化育碧式填鸭内容
对于地图内容这一点,虽然有(偷懒的)高情商说法的嫌疑,但《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》确实大幅度减少了《漫威蜘蛛侠》那种有A-N种收集品,然后每一样都在地图上撒豆成兵的内容——不想做?不想做你的装置和战衣就别想升级了。
在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,虽然养成系统本身是大同小异的,还是解锁战衣,用代币升级装置和解锁配件,不过代币本身被统一为了一种(《漫威蜘蛛侠》部分代币是真的脑溢血,尤其是实验室那个),且代币的来源非常多样——接头随机犯罪事件给1-3代币、好邻居任务和事件都给很多代币、类似于前作捡背包的捡时光胶囊给3代币,基本上属于只要你顺路稍微做一下任务,就不会缺代币的状态。
当然,除了代币以外地图上还有35个箱子要开,还是要顺路开一些,和代币一起来解锁和升级装置。
此外在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,支线任务都做了非常详尽的,质量接近于主线任务的流程设计,比如地铁站的列车停运事件也能牵扯出地下帮的犯罪行为、玩具车的失窃也有背后的相关阴谋等,很多任务是由小到大,抽丝剥茧牵扯出幕后的故事,又因为我已经通关过PS游戏,所以二刷时能够看出来这些任务其实或多或少都是关联着主线的——所以足以见得其设计的用心程度。
二刷莫拉莱斯,我和小黑蛛和解了
二刷《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,由于是和《漫威蜘蛛侠》连着玩(虽然都没通关),还是多了一些新的感悟,如果简单总结一下,大概就是“和解”。
比如剧情,虽然本作的ZZZQ模版已经快要溢出屏幕了,但角色本身塑造的有勇有谋,忠肝义胆这一点还是很重要的,如果仅仅因为外形就不喜欢这样的角色,那么反而是坐实了ZZZQ的必要性。
又比如太短,好吧还是太短了。
不过么本作除了支线剧情的设计比《漫威蜘蛛侠》好很多以外,还有类似于抓鸽子、拍拍照、追车这些“摆荡小考”在数量要求上都克制了很多,比如抓鸽子是3只(《漫威蜘蛛侠》是8只吧好像),也拿掉了《漫威蜘蛛侠》那种逼死强迫症的拍照收集系统。
所以总的来说,可能小黑蛛体量确实不太行,但浓缩的都是精华。
不过最终改变我看法的很重要因素可能还是在于强度,男人啊,毕竟天生就是慕强的生物啊,这小黑蛛对比小红蛛的性能优势也太明显了!——小老弟彼得帕克过来看看,什么叫《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》。
所以总的来说,如果你喜欢《漫威蜘蛛侠》的话,又不介意这个流程长度的话,那么《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》绝对可以带来一段让人满意的精彩体验。
(如果你想看评分和优缺点,请转跳到开头看PS版评测——PC版的话画质好了很多达到PS5水准
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