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《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)

2024-06-24 20:41:21|网友 |来源:互联网整理

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南

《信长之野望创造:战国立志传》已经发布有一段时间,游戏中玩家们也总结不少玩法经验,这里带来“文章在尾张”总结分享的玩法技巧指南,一起看看吧。

首先还是有些亮点的。

比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。

攻城有了守城等最大的特点就是种地了。

区划变多了。

不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。

可以扩大,并且用地变多了。

也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。

区划以前最多10块。

现在15块的支城都一把。

最多据说有108块?不知怎么算的。

我个人觉得15块就很满意了。

天下一千多的城池,然后区划乘以平均12块——上万的规划。

不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。

@上彬的心酸的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。

由此求最优解,估计得阿尔法狗来。

老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。

这样搞出来,就是——你破,你再破呀。

我治不了D版破解我还治不了你个小样(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)说起支城,现在大家发现了没有。

没有支城与本城的区别了。

有的只是国的概念。

想想也对。

估计江户对河越很不爽。

清州对那古野很不爽。

我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。

第一国还是武藏与美浓。

(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。

并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。

就可以修筑天下巨城。

不过城会占别的城的格子。

以前筑城就赚,现在估计有些难了。

但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。

而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。

但是苦逼的志摩与若狭除外。

因为那里就一座城。

新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点——他们都选择了志摩。

好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。

区划还是分为三种,农业,商业,军事。

对应三种成长:石高,商业,兵舍。

但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。

比如寺町就加石高与军事。

当然样样精通的结果是样样稀松。

一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。

好处么是省心。

但一般比旱田赚。

比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。

不过旱田有了水源可以改水田。

所以先得计算好。

因为每种设施升级所要的属性不一样。

设施对应六种属性——治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。

提高两种属性就升级。

比如田,就是信仰与治水。

信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。

你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭——我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。

怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。

不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。

一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。

反正建筑目前很便宜。

这对于没有劳力小势力是福音。

如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。

比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。

有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。

比如说大圣堂,就不能做了。

第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。

在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。

吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。

所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。

那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。

这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。

另外,水源很重要。

再不像上一代,是可有可无的东西。

这一代水源周围修的地,直接是水田。

水田那是历代信长野望的宠爱。

可惜似乎没二期作这个科技。

不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。

基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。

如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。

稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。

能不强么?另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。

所以有河流,水源的这些城池都发了。

浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。

什么难度织田德川等都吊打四周。

当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。

不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。

至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。

要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。

所以这一代,山区更坑了。

没水的山区就更坑了。

雾山御所的北田家欲哭无泪。

以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。

现在则是坑地之一因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。

基本上北田就被吊打。

我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。

资源什么全随机了。

而且没巡查也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁以后永远也不会有了当然资源也不是全是好的。

因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。

你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。

然后有的国人也占个地。

你得把他收了才能扩张这块地。

这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。

国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。

所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。

一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。

然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。

他们改倒卖铁,木材。

一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。

有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。

于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。

但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。

于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了坑爹啊。

我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。

因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。

然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。

比如名所,以前是大庭院,暴兵流。

现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。

而且资源点附近都可以修。

二条民忠开局满不是梦想。

问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。

理由都不一样——我们要治安——把治安点满了我们要娱乐——把娱乐点满了我们要资源——去买了资源我们要XX——日文看不懂他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。

收入也没了。

于是我要砍人——于是全镇压了。

想起直江小爱处理领内暴动——农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。

然后小爱就把这个农民砍了,附上一书——他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理民忠越高越难伺候。

这是君主论告诉我们的真理。

百姓的骚乱一点规律都没有。

感觉比较乱。

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第1张图片-拓城游

《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光

视频介绍

导语:首先我要说,我是一个日本战国史粉丝,我尊重武士精神,但对军国主义情绪嗤之以鼻,所以这文章只是单纯的表达对历史上特殊时期,一些英雄人物的憧憬。

至于什么一个吕布能弄多少个本多忠胜这种事儿,我建议想知道的下去找他俩聊聊。

战国历史,我觉得从信长出生开始看就可以,之前那些事儿,太乱也很难理清楚,我以信长、秀吉、家康,三个天下人的顺序大致说一下几件改变历史走向的大事儿,最后说到,为什么会发生大阪之战。

首先,青年信长在桶狭间伏击并杀死了号称“东海岛第一弓”的今川义元,直接导致今川家一蹶不振,而今川家的松平元康,借机独立与信长同盟。

而后经过多年奋战和各种灭国灭佛灭人性,信长站在了琵琶湖畔的安土城,这是他的人生的顶点。

而后,由于种种原因信长遭遇家臣明智光秀的下克上,在本能寺灰飞烟灭。

光秀又被第二位天下人羽柴秀吉击败,羽柴秀吉随即击败柴田胜家,收服德川家康,确立了信长继承人的地位,又经过十几年,基本统一了天下,而且本人就任官白,开创丰臣这个姓氏。

秀吉死后,德川家康在关原之战中,依靠众多前丰臣家武功派大名的支持,击败了丰臣家的大管家石田三成,基本确立了天下人地位,而后就任征夷大将军,成为武家栋梁。

我们的故事就发生在关原之战后,这时候丰臣家已经如风中残烛,但就是这点星火之光,依旧让大量心存大志的武士聚集到了大阪,这座丰臣秀吉建立的堡垒。

于是战国时代最后的一场大战,拉开了帷幕。

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第2张图片-拓城游

大阪城公园博物馆中的一隅,还原了真田幸村突击德川军的场景。

从影视作品和游戏上来说,今年可能是个真田年,战国basara要出真田幸村传,大河剧也是《真田丸》,最近大热的光荣新作,《战国立志传》也刻意强化了真田家这一部分故事,让其成为了大阪之阵剧本的核心剧情,这代的编剧和剧情设置可以说借鉴和参考了大量的其他作品,从剧情中刻意看出浓重的司马辽太郎风格,这里安利一下《二军师》这个作品,相信喜欢猴子和喜欢大阪这段故事的人,都会喜欢它。

主角是真田源次郎幸村(左卫门佐)和后藤基次(又兵卫)。

配角阵容里,伊达政宗,真田大助,大野兄弟,乃至德川父子,都很出彩。

这场真田对德川的战斗中,真的让人无法以成败论英雄。

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真田丸 VS 三河魂

这次的战国立志传堪称良心作品,几乎所有名将的立绘全部更新,部分高人气角色还有中年少年老年三种立绘。

而系统上则延续了革新的系统,这里因为主要说的是剧情,所以不赘述,如果喜欢可以上Steam直接买。

游戏具体怎么样,我觉得大家自己品,我安利一向不说太多内容,只介绍我的感想,毕竟一个人一个玩法,一万个人一万个哈姆雷特,这东西没有对错,每个人对人物的理解是不一样的,每个人对英雄的概念也不一样,但是,至少我心中的真田幸村是这样的:”经历过数次灭国之战,人生大起大落,在高野山隐居10多年,人至中年,基本看透生命,于是在人生的底谷,拼命要抓住最后一次绽放机会的一树信州山樱,渴望绽放,更渴望灿烂的凋零。

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第4张图片-拓城游

作为真武士,没有人愿意默默无闻的死去

这里我想说一说幸村大致的的心路背景,以便帮助不了解历史的朋友,能够迅速地融入这个时代,更深地理解人物。

真田家是信浓山区的一个豪族,从名震天下的智将真田幸隆开始,就是武田家的家臣,幸村本人出生于武田家最鼎盛的时候,同时在20多岁的时候,也经历了主家的灭亡,从此,他看着父亲真田昌幸依靠权谋机智,让真田家在各路大名之间夹缝里求生存,而且还随父亲亲手击败过德川家的7000大军,最近真田丸这日剧正好演到这一段,感兴趣的可以看看。

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真田·美古门·颜艺帝·幸村

随后秀吉崛起,天下易主,真田家又见证了丰臣秀吉光辉绚烂的统治。

但秀吉死后,由于真田昌幸算计失误,在又一次决定天下的关原之战中站错了队,(昌幸老爷子是极其明显的投机主义者,但是这种行为在战国时代是非常司空见惯的,为了家族的存续,一切都可以做),于是真田父子被流放到九度山,一去多年。

对于已经垂垂老矣的昌幸来说,10多年的隐居生活尚且让他感到不甘心,那正值青年的幸村又如何能够甘于平凡呢?

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第6张图片-拓城游

九度山属于今天的 和歌山县,距离大阪不远。

这里插一段,历史太长,我太懒,所以想了解大阪之战的朋友,建议看看专业的史书,因为这里面各种学派的观念比较复杂,我实在不知道该相信谁,日本人写历史有时候真不那么靠谱,因为日本人普遍带有一种浓重的判官情结(起源于源义经,源义经由被称为判官),同情失败者,所以一般会对失败者进行非常灿烂的美化,就和今天各种网红用美图秀秀一样。

所以具体真田幸村到底厉害不厉害,他和后藤基次的战略到底谁对,我至今依旧认为,无法评价,因为归根结底此二人都是下臣,丰臣方真正的决策人是秀吉的遗孀,丰臣秀赖的老娘,淀殿。

而此人秉承了老娘们儿干政十有九昏的优良传统,丰臣秀赖基本也属于妈宝,对母亲唯命是从,所以大阪之战的悲剧基调,从一开始就已经奠定,猪指挥狮子,肯定赢不了,何况还是一群各怀心思的狮子。

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第7张图片-拓城游

大阪之战布阵图

引用鲁迅的一句话,真的猛士,敢于直面淋漓的鲜血。

在外忧内患下,真田幸村做了自己的决定,那就是,在真正的战场上,寻求一场壮烈的,留名青史的死亡。

真田家最厉害的就是善于守城,而且善于建筑非常厉害的要塞,也就是真田丸。

从上图可以看出,大阪城三面环水,唯有南面稍微薄弱,是一马平川的平原,所以真田丸的修筑地点是很妙的。

在战争拉开序幕之时,实力对比是非常之悬殊的,德川家动员了天下所有精锐,裹挟关原之战的余威,20余万大军席卷而来。

20万人,在孤零零的大阪城前,应该够得上遮天蔽日了。

大阪城内弥漫着一种战前独有的阴郁。

游戏里这一段真心不是特别好打,首先敌人兵力比你多,而且装备比你狠,虽然真田丸本身抗揍,但是好汉架不住人多。

如何像历史上一样击退敌军,还得看自己运筹帷幄。

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南(《战国立志传》:落樱下殉道者最后的残光)-第8张图片-拓城游

家康的首级,由我来讨取!!!

如果你战术高明,合理运用手里这群能力一般般的武将,那最后你会看到一个真田幸村活下来,击败德川家康的剧情。

但如果你运气不好,你也可以尽情欣赏日本第一兵最灿烂的谢幕。

总之游戏非常值得一玩,具体精彩部分我一概没写,防治剧透人人有责。

我一直认为,好游戏需要自己品,好东西需要自己尝,但这里可以友情提示一点,不要迷恋夹击,这个游戏到最后,靠的其实是你大兵团运作的能力,也就是说,合理利用弃子战术,制造局部优势,非常重要,但是你也想好了,弃子战术最大的薄弱点就是,容易被人分割击破,你的口袋不一定比对手造的快,而且高难度AI在阵型上还是有一套的,我推荐采用车轮战消耗对方,同时合理利用真田的技能。

好了,闲话到这了,大家尽情品味这段战国最后的狂热与悲凉吧!

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