2024-06-24 17:39:23|网友 |来源:互联网整理
1、《武娘外传》是一款集三连消除,卡牌养成,roglike闯关玩法为一体的水墨风武侠手游。
2、《黑暗与光明手游》是一款中世纪生存沙盒手游,秉承高自由度沙盒玩法。
3、《逆转漂流者》是一款以众神奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏。
视频介绍
最近,一款名为《杀戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戏很火。
作为一款买断的、单机的、卡牌类的游戏,它有什么乐趣,为什么全球有30多万玩家(中国占20%)购买了它并且这个势头还在持续增长?
首先,它是买断式的,一次性消费52元。
对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。
所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。
那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。
远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。
但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。
如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。
另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。
这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。
然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。
这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。
要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。
反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……
我们自然会想, 有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。
你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。
而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。
某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。
毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。
而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。
谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。
所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。
至于游戏性本身?游戏的战斗看起来很简单,规则简单到不需要任何说明只需要试着玩一局,30秒内你就能学会。
但随着游戏进展,你会发现许多新牌,把它们加到牌组里后你的打法可能会有所改变,这种变化令人着迷。
此外你还会获得普通、高级、卓越等不同级别的宝物,它们提供各种奇怪的特效。
游戏目前有两个职业(所用的牌组完全不同),每个职业有至少三四种基础打法,再结合上百种宝物,让你的每次游戏都可能有新发现、新惊喜。
这个特点概括成一句话就是“易学难精”,在许多时候它都是“好游戏”的必备属性。
又一个优点是,这个游戏每周都会更新,这种更新速度让人
目前游戏还在“早期测试”阶段,还有一个神秘职业没有开放。
已经有人指出一旦正式版发售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌组、新宝物、新敌人等),届时它的游戏性又会有几何倍数增长。
最后,很容易看出,这样的游戏不费什么力气就可以做成手机版本,随时掏出来玩。
也许你厌倦了与别人组队、与别人争斗,只想静静地在上下班途中玩玩自己喜欢的游戏,那《杀戮尖塔》显然就是一个这样的游戏。
当然,它没有氪金,所以如果你算了半天发现还差那么几点血打不过,也没有任何办法可以补救,唯一的选择就是胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
不过,那也许正是它的魅力所在?
这是我的游戏统计,这台机器上总游戏时间约95小时,目前正在冲战士擢升模式Lv8。
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