2024-06-24 21:21:04|网友 |来源:互联网整理
在《时空猎人3》中,玩家们可能对武器及技能的具体内容感到好奇。
接下来,我们将深入了解《时空猎人3》中各种武器的属性和技能,以及它们如何为猎人角色增色添彩。
**一、武器介绍****输出类猎人**1.枪械师·弗格斯-武器:机枪-定位:远程、输出、火元素-武器特点:弗格斯的专属金色武器能使其攻击叠加伤害达到4层,且在枪械师援助出战时,能为队友提供额外的雷元素增伤。
2.龙灵·陈灵-武器:臂铠-定位:近战、输出、冰元素-武器特点:陈灵的金品质专属武器可让她叠加4层技能伤害增益,且助战时也能为出战的队友提供额外的火元素增伤。
3.狼人·尤尔-武器:钢爪-定位:近战、输出、物理-武器特点:尤尔的金色专属武器能提升其在攻击目标时造成的流血伤害,与其他S级猎人一样,也能为出战队友提供额外的雷元素伤害。
4.斩魂·哈斯特-武器:长刀-定位:近战、输出、物理-武器特点:金色武器强化斩魂的普通攻击,并在非上场时提供更好的援助技能攻击效果。
5.女王·黛芙妮-武器:链刃-定位:近战、强袭、物理-武器特点:金色武器削弱敌方防御能力,与黛芙妮的普攻配合,增强实战输出效果。
6.异能·佩儿-武器:法杖-定位:远程、聚怪、火元素-武器特点:金色专属武器提供额外的叠加伤害,且为猎人提供火元素伤害增加。
7.影舞·莎缇娅-武器:手里剑-定位:近战、聚怪、物理-武器特点:金装武器提升影舞在使用技能后的攻击值,并削弱敌方防御能力。
**辅助治疗类猎人**1.狼刃·萨卡-武器:刃爪-定位:近战、治疗、物理-武器特点:金色武器叠加嗜血效果,提高猎人技能伤害,同时增加攻击力。
2.猫女·伊西丝-武器:重锤-定位:近战、增伤、物理-武器特点:大幅度提升伊西丝的基础攻击,短期内提升攻击力。
3.审判·莱特-武器:重剑-定位:近战、聚怪、物理-武器特点:金色武器提升莱特的物理族烂裤普攻伤害,并削弱敌方防御力。
4.圣女·泽萝-武器:浮游兵装-定位:远程、治疗、增伤-武器特点:金色武器增强泽萝的治疗能力,治疗生命低于50%的目标时产生额外治疗量。
**二、武器的强化**1.武器基础数值提升-需要消耗强化石或低阶武器装备及魔晶。
2.突破后武器升级等级提升-突破晶石用于提升武器等级,突破后的武器可以继续升级,上限受猎人和人物等级影响。
**三、强化石和魔晶的获取**1.强化石获取-装备招募-资源补给2.魔晶获取-资源补给-钻石兑换**四、武器的进化**1.进化需要消耗相同武器和大量魔晶。
2.进化提升武器基础属性和武器技能效果。
3.金色专属武器进化到一定星级后,可以解锁额外武器技能。
4.进化次数越多,消耗的魔晶数量逐渐提升。
**五、武器猎能**-猎能是武器中的镶嵌物,提升武器的生命、攻击,并提供战斗中猎人额外攻击力。
-猎能在猎能领域中获取,不同职业猎人需挑战不同领域。
-武器品质越高,可镶嵌的猎能数量越多。
以上就是《时空猎人3》的武器属性及技能介绍。
希望对玩家深入理解游戏有所帮助!
视频介绍
玩《时空猎人3》是什么感受?
编辑就拿现在很多游戏中常见的通行证(基金)系统来说,当我打开商城,发现需要充值解锁的那一栏全部道具都是用来抽角色的招募券,真的不含一滴水分,全部都是实在的干货。
我不由得发出一声感叹:策划他太温柔了。
他生怕我们氪了金不能提升战力,因此恨不得我们每充一分钱都能在战力中有所提升,因此他偷偷把通行证的所有奖励都换成角色招募券,策划真的太温柔了。
好了,我实在编不下去了。
在2022年居然还能做出一款质量如此一般、却把“骗氪”二字写在脑门上的游戏,我只能感叹自己低估了经典IP的吸金能力。
这款时空猎人的正统续作究竟差在哪些地方,氪金程度又到怎么样的地步,下面我给大家作一个简单的评测。
一、游戏内容优化有限
比起曾经的2D横版画风,本次《时空猎人3》采用了3D横版的模式,背景系列也比古早的前作有所提升,景物之间的确有了点层次分明的立体感觉。
值得一提的是,时空猎人系列此前因为版号的原因并没有推出第二代作品,《时空猎人3》这个名字也被网友调侃为“时空猎人3D”的缩写。
尽管画质的确有所长进,尽管画风从2D转3D并且更加写实,我还是在创建好角色进入游戏后第一秒就蚌埠住了。
本作在初始角色上不能修改衣服和发色,甚至不能选择男女。
如果说这是一款单机向游戏我尚且还能理解,但看着在出生地聚集着满屏的孪生兄弟,我属实怀疑游戏制作方的用心程度。
此外,在这个“新手村”,这个玩家会立马接触到的地图,这张地图居然小到大约只有一个半屏幕的宽度,向左的尽头是指引的NPC,向右的尽头就马上是副本的入口,不得不说,就连“新手村”这个游戏门面,开发组都制作的不尽如人意,恐怕游戏的受众真的只是十年前原作的情怀党了吧。
角色的大招也只有大约两三秒的角色特写与动画特效,很难给玩家带来什么强烈的视觉冲击感。
而为了简化玩家的操作内容,方便上班挂机党体验,本作还“贴心”地保留了曾经网游里非常火的自动寻路、自动打怪以及快速刷本功能。
只要把游戏开着,游戏UI就能帮玩家解决大部分游戏内容。
不得不说,这些功能也许不止简化了游戏内容,更简化了玩家的智商。
我很难想象在2022年还能玩到这样弱保软的游戏。
二、写在脸上的“骗氪”二字
正如我开头所说,《时空猎人3》就是一款把“骗氪”写在脑门上的游戏。
打开商城,每日特惠、月卡福利、闯塔基金、武器礼包、累充奖励等各种充值相关的活动,只有你想不到的,没有他列不出的。
即使你不打开商城,当你多走几张地图,6元新人礼包、30元超值礼包等就会接连跳到你的脸上,活脱脱像一个青楼门口的老鸨,拉着自己手底下的姑娘,给玩家们一一介绍。
游戏中有抽角色的卡池、有抽武器的卡池、还有抽芯片(类似原神圣遗物)的卡池。
当然,角色、武器和芯片都有各自的进阶系统,解锁只是开始,培养才是可怕的无底洞。
以角色进阶为例,角色进阶共分为普通、精英、卓越、史诗、史诗+、超凡、超凡+、传说,每次十连大约能获得20-30个角色碎片,一个角色进阶到传说大约需要五六百个碎片,当然,抽角色和角色碎片歪了也是抽卡系统中非常正常的事情。
此外,部分角色的专武是可以直接充钱购买,一把68元,满精炼需要10把同样武器。
并且,时空猎人3中还加入了属性克制系统,这就要求玩家要培养多个不同属性的角色以应对不同场景。
再说说竞技场系统,游戏里玩家是可以把自己的装备和属性带入竞技场的,换句话说如果没充钱,或许你的伤害只能给大佬们搓个澡、按按摩,而大佬秒杀你就是弹指瞬间的事情。
因此想要公平竞争的朋友们,就不要入坑这个游戏了。
即使你想说我不PK、不竞技,只打剧情和副本总行了吧?但是本作就算剧情关卡也会较大的战力门槛。
由于游戏中基本没有操作技术可言,因此玩家遇到打不过的怪只能是战力不够、数值不够,也就是充钱不够。
当然,也可以不充钱,但是你的游戏体验就会非常割裂,到了中期开始关卡就只能跟挤牙膏一样几天才能过一关,就连主线剧情都难以体验。
三、游戏未来发展堪忧
开头我们讲到了游戏的通行证系统。
充值解锁的通行证奖励全部是招募券,表面上看起来很“良心”,然而这种“良心”的背后可能就是厂商的短期圈钱就跑路的黑心策略。
作为一款卖数值的游戏,所有运营商都知道不能让数值膨胀过快。
所以一般大型的活动和良心的奖励都习惯性放在周年庆、过年等重要日子上。
但《时空猎人3》一上来就卖专武、送招募券,很容易导致现有角色和武器非常快地过气,玩家现在充的钱极大可能就打水漂。
作为一款6月29日开服的游戏,到7月1日就已经有一百多个服务器。
运营商的思路也很简单,把玩家多分流,再做个排行榜,玩家可能只要充几十上百就可以在排行榜看到自己的身影,这也就能刺激玩家的攀比心理、进而持续消费。
当然,所谓短期圈钱并不一定就意味着厂商短期就跑路,但是只要过了这阵子热度,游戏大概率会进入停更摆烂的阶段,只知道一味出数值膨胀的新角色;另一方面,老区变成鬼区,不断的合并服务器,或者出转区凭证让玩家继续为此买单。
四、结语
如今这种经典IP翻新圈钱的游戏绝不在少数,但《时空猎人3》的出现无疑是再次刷新了同行的下线。
哪怕厂商再用心一点、再认真一点,也不至于产出这么一款毫无优点可言的作品。
对于想入坑的玩家们,我只想说一句——跑,赶紧跑,千万别回头。
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