第4代中文名称:勇者斗恶龙4被引导的人们日文名称:ドラゴンクエスト4导かれし者たち英文名称:DragonQuest4游戏类型:RPG对应机种:FC、PS、NDS游戏媒体:FC专用卡带、CD-ROM、NDS专用卡带游戏容量:4Mbit发行公司:ENIX发售日期:1990年2月11日发售价格:8,500円(税込8,925円)游戏销量:304万2.4.1游戏介绍本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
包含玩家所扮演的勇者在内,一共8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。
前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了打倒企图毁灭人类的最终boss而一道冒险。
本作是“天空系列”的第一部作品。
章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
2.4.2新增章节、马车、战斗系统本作为勇者斗恶龙系列第四作,是FC上最后一款DQ作品。
前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统。
“章节系统”、“马车系统”和“AI战斗系统”等都是本作新增的系统。
本作将游戏内容分为五个独立章节,并引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的“马车系统”等新系统。
本作使用了在当时看来相当庞大的4MB容量(相当于DQ前三作容量之和还要多)。
时隔前作DQ3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例。
发售之后,本作被小说化和剧场CD化。
本作中的角色——特鲁内克成为系列第一个拥有独立游戏的角色,推出了以他为主人公的游戏《特鲁内克的大冒险不可思议的迷宫》。
DQIV是FC主机后期的作品。
DQIV在2001年在PS上进行了复刻。
DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套。
2.4.3主要角色故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。
每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。
在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。
勇者在第五章才登场,此前四章的主人公为之后勇者的战斗伙伴。
第五章开始前,前四章的角色状态和所持物品将会被保留,但获得金钱和一部分重要道具不会被第五章继承。
每章节的地图音乐不尽相同,在第五章集齐8人后,会根据队伍排头角色的不同而产生变化。
每章的主角第一章王宫的战士们(王宫の戦士たち)-莱安(ライアン)(王宫战士)第二章顽皮公主的冒险(おてんば姫の冒険)-阿莉娜(アリーナ)(公主)、克里夫特(クリフト)(神官)、布莱(ブライ)(魔法师)第三章武器商人特鲁内克(武器屋トルネコ)-特鲁内克トルネコ(武器商人)第四章蒙芭芭拉的姊妹(モンバーバラの姊妹)-玛妮娅(マーニャ)(舞娘)、米妮娅(ミネア)(占卜师)第五章被引导者(导かれし者たち)-主人公(勇者)第一章到第四章,被引导者们在各自的国家旅行,活动范围受到一定限制。
第五章可以对整个世界进行探索。
因为前三作的地图逐步扩大,给玩家造成了一定的负担,本作引入了别的方法。
前四章出现的地图约占整个世界的一半。
视频介绍
说到日式RPG,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两大IP可谓是顶流中的顶流了,虽然目前《最终幻想》系列的销量和国际影响力稍强一些,可在日本国内的话,《勇者斗恶龙》依旧延续着几十年来的优势,被称为日本的国民RPG。
这两个经典的IP不仅获得了无数的赞誉,也给全球各地的玩家带来了许多美好的回忆。
但是当年国内的玩家对这两个经典游戏并不是很感冒,老玩家们童年时期玩的FC游戏,要么是动作闯关型的,要么是飞行射击类的,这些游戏的特点是支持双人合作,可以和小伙伴们一起快乐地玩耍。
而日式RPG只支持单人游玩且流程较长,经常打到一半父母就下班回家了,又要关电视又要拔电源,还得快速给电视机的大屁股降温,再加上无法存档下次开机还得从头开始,没流行开来也是理所当然。
小编那时候也是只玩FC上的超级玛丽、魂斗罗、沙罗曼蛇之类的游戏,后来随着街机格斗游戏的流行,还和小伙伴们在家玩过9人街霸、激龟快打等,但始终对角色扮演类的游戏不感兴趣,直到后来看其他人在玩《吞食天地2》,才慢慢感受到RPG的乐趣,于是便疯狂搜集一些同类型游戏的卡带,至此正式接触了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。
印象中FC平台上共发布了《最终幻想》的前三代和《勇者斗恶龙》的前四代,后来随着游戏平台的增多和技术的进步,FC的机能已经承载不了容量越来越庞大的游戏了,不过这两个系列依旧给FC辉煌的历史增添了不少光彩。
那么FC上的它们究竟哪一个更好玩呢?下面我们就来回忆一下这七部作品吧。
《勇者斗恶龙1》作为传奇的开始,在1986年发布之后引领了日本游戏界太多的风潮,无论是鸟山明负责的美术设定,还是游戏中那些有点污的段子,都给玩家们留下了深刻的印象。
据说当年刚上市时,岛国学校的学生逃课、上班族逃班,只为第一时间买到这款号称“国民RPG”的游戏。
作为《洛特三部曲》的第二部作品,《勇者斗恶龙2》延续了前作的剧情,不过这一代把主角从一个分成了三个,两个王子分别充当肉盾和骑士,公主则在后面施展法术,虽然现在看起来这种职业的划分平平无奇,但在当年绝对是新奇无比的玩法,也给RPG这个游戏类型添加了更多的探索性。
然而这一代的难度实在是太高了,当年很多玩家卡在了寻找黄金钥匙那里,还有最后的山洞迷宫,这些都是很多小伙伴童年的噩梦。
如果想了解这款游戏的前三部,游玩顺序应该是先玩《勇者斗恶龙3》,然后才是1代和2代。
3代的主角是大名鼎鼎的洛特,DQ世界的起源也是从这里开始的。
这一代最令人惊叹的就是首次加入了角色转职系统,不同职业可以学习不同的技能,让游戏的可玩性大大提升。
作为FC上的最后一作,《勇者斗恶龙4》的完成质量非常高,不仅主角众多,游戏内容也丰富无比,可以说它是集前三部作品的优点于一身的大成之作,至今仍被很多玩家认为是FC史上最经典的RPG之一。
不知道还有没有老玩家记得如何在道具栏里装满霸者之剑呢?
《FF1》的诞生历程想必很多老玩家都已经非常清楚了,这里就不再赘述,这款始祖级的RPG之所以能够一战成名,最主要的就是在游戏中增添了战斗动画效果,这也为日后众多RPG奠定了战斗画面的基础。
相比《FF1》,小编个人觉得《最终幻想2》才是FC上最好玩的一代,可能当时玩的游戏比较少吧,初次见到由机械组成的飞空艇真的很让人震撼。
故事情节方面,小编甚至怀疑所有RPG牺牲角色以骗取玩家眼泪的设定都是从《FF2》学会的。
《最终幻想3》怎么说呢,很多人喜欢它高达22种职业的设定,但小编却不太喜欢这种令人匪夷所思的创新,总觉得它是为了对标《勇者斗恶龙》搞出来的试验品。
虽然这些职业的切换成本挺低的,但令人印象深刻的职业除了贤者和忍者外,多年后对其他职业几乎毫无印象了,个人觉得还不如好好做精四五个职业好一些。
关于这两个经典RPG,大家当年玩的时候最喜欢哪个系列呢?不搞对立的说,小编觉得FC上的《勇者斗恶龙》更好玩,但目前《FF》系列明显走的更远一些。
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