Dota6.83c版本中,剑圣的最强出装是“飞鞋+黑黄杖+分身斧+蝴蝶+大炮+撒旦”。
这套出装能够显著提升剑圣的攻击力、生存能力和机动性,使他在战场上成为无可匹敌的存在。
首先,飞鞋作为剑圣的核心装备之一,不仅提供了快速的移动速度,还能让剑圣在关键时刻迅速支援队友或逃离战场。
这对于一个需要频繁参与战斗和追击敌人的英雄来说至关重要。
其次,黑黄杖是剑圣的另一件必备装备。
它能提供魔法免疫,让剑圣在团战中无惧对方的法术输出,同时还能增加一定的攻击力和生命值,进一步提升剑圣的战斗力。
分身斧是剑圣的另一个关键装备。
它能制造出两个分身,让剑圣在战斗中更具威胁。
分身不仅能吸引敌人的注意力,还能造成额外的伤害,使剑圣在团战中更具优势。
蝴蝶是剑圣的攻击装备之一。
它能提供高额的敏捷加成和暴击率,使剑圣的攻击更加致命。
同时,蝴蝶还有一定的闪避率,能让剑圣在战斗中更加灵活和难以捉摸。
大炮是剑圣的另一件攻击装备。
它能提供极高的攻击力加成,使剑圣的每一次攻击都能造成巨大的伤害。
在团战中,剑圣凭借大炮的攻击力加成,能够迅速击杀敌方脆皮英雄,为团队取得胜利立下汗马功劳。
最后,撒旦是剑圣的生存装备之一。
它能提供高额的吸血能力,使剑圣在战斗中能够迅速回复生命值。
这对于一个需要持续作战的英雄来说非常重要,能让剑圣在团战中更加持久和稳定。
综上所述,这套出装能够让剑圣在Dota6.83c版本中发挥出最大的战斗力。
通过合理的装备搭配和技能运用,剑圣能够在战场上所向披靡,成为团队中的核心力量。
当然,不同的游戏局面和对手阵容可能需要调整出装顺序或选择其他装备,但这套出装无疑是一个很好的起点。
视频介绍
操作
首先要会以下三个操作。
第一个手动取消后摇。
因为剑圣没控制,只能蹭别人控制打伤害,手操效率就特别重要,尤其对线期剑圣伤害高,经常差一刀就能杀,没A出来就傻了。
第二个记剑刃风暴持续时间。
很多剑圣傻傻的,转走到别人脸上刚好结束,被人卡抬手一波晕住干死。
记住风暴没了剑圣就是个脆皮,不早点跑就没命了。
做任何要转的决定,都要考虑到这一茬。
第三个就是开转躲技能。
跟BKB一样,任何有抬手的技能都应该躲掉,当然谁都会有疏忽的时候,但并没有开不出来的借口。
特别提下,斧王跟军团一定要能开出来,开出来就不会被刃甲单杀。
如果你能稳定开出转,他下次Gank只好叫队友一起,节奏就会变慢,刷钱会安全很多。
其它操作建议,棒子要单独编一个队,不需要微操,但要能做到根据大部队的站位,及时调整位置。
然后全选其它单位设一个键,因为剑圣分身斧出得多。
他分身很强,有1.4的攻速,继承暴击,两分身跨河道稳吃一波兵线,放出来操作一下收益很大。
其它没啥可操作的,就是要多注意小地图。
像白牛冲是可以打断魔免Tp的。
还有注意扫描对方装备,特别看谁有莲花,谁有吹风绿杖微光,这些会影响开斩时机的选择。
大方向
根据有没有钱,以及想凯瑞还是想当混子,分四个象限。
有钱想当凯瑞,狂战单刀刷A杖金箍棒和大晕,用A杖金箍棒的强势期一波打死;
有钱想当混子,出电锤或者疯脸刷打结合,分身后选择爆输出或者撑肉,打爆你的对位对手。
没钱想当混子,奶棒工具人,前期用相位战鼓单刀带带线推推塔,给真正的凯瑞拖时间,等它们成型后围着端茶倒水,队友上去杀人你在后面推推塔就行了。
没钱想当凯瑞,换英雄吧。
为啥要用A杖?因为A杖给的小斩特别地强。
小小VT二连的爆发大伙有目共睹,苏美尔在Ti上曾靠这招杀了30多个。
而剑圣的A+转= 跳刀+VT+BKB。
凯瑞节奏下,A杖18级伤害为1000,20级+金箍棒伤害为1600~1800,搭配魔力箭袋/智灭/毁灭球,伤害能上2200,用时0.8秒。
如果这个伤害还不够,剑刃风暴还能提供800~1500的伤害,这个输出投射量在30分钟前有多猛,自己感受下就知道了。
为啥要撑肉?因为在没有A杖的时候,剑圣更适合打肉核。
他有完整的肉系天赋,又是敏核护甲奇高,不仅自带魔免,还随身携带泉水。
反观攻击方面,就一个无敌斩,此外并无控制与切入。
与其冒险打输出,不如顶脸上吃技能,然后反身开斩,借助转和奶棒,实现金蝉脱壳,又给队友创造机会,活了血赚,死了不亏,这才叫混子嘛。
为啥要分身?因为15~22分钟出分身总是不会错的,做别的装备都需要理由,也容易被人识破意图。
以前流行过双刀,但现在双刀更偏防守,反而分身只卖4600性价比很高。
分身后出什么装备?撑肉出冰眼、强袭、大晕锤,偶尔做大隐刀,打萨尔可以直接BKB。
打输出还是A杖金箍棒好使,在后期可以不做金箍棒,改用血棘打爆发,部分情况考虑否决,或者直接圣剑。
疯脸肉搏流出双刀冰眼金箍棒,捡个吸血剑像小狗那样玩。
不过30分钟前输出都比较低,刷的也不快,A杖问世后就不太推荐了。
工具人怎么打?装备就是全属性加移速流,想方设法搞破坏。
就像现在抢糖果一样,前期叫几个兄弟在上路玩,然后你去下路疯狂带线偷塔,确定对面TP人下来后,就开转Tp到上路,然后插个棒子带着队友爆打上路防御塔。
如果对面回救不及时,塔就偷掉了。
如果被对面打反击,随便找个站在外围的最菜的斩死,然后开转跑路,千万记得别跟队友跑一起,免得被一锅端。
无论胜败,我们凯瑞再刷钱就不亏。
凯瑞起来后就没你啥事了。
比如美杜莎剑盾一波,你跟着一路摇旗呐喊就行了,上高她嫌视野不好你就上去当路灯,死个废物不亏。
像黑鸟杀人厉害但打盾拆塔不行,你就要负责打盾拆塔。
出装因为没钱就捡实用得出,很多人分身后直接做晕锤的,当控制打。
以前我很喜欢出祭品配强袭,全家加10甲+25攻速,小兵强无敌,一片混乱中高地就没有了,可惜现在祭品护甲也没有了。
正常就是按核心的装备出,只是因为没钱不可能出得完整。
法系咋样?法系看你咋定义了,纯靠转和辉耀烫伤害的那种纯法伤剑圣还是不好用,娱乐为主。
不靠平A,全靠技能输出的剑圣现在倒是很好用。
核心装备虚灵刀。
虚无既可单用,也可配合其它技能打增伤。
特别现在打残血TB可以小斩接转虚灵直接秒掉,他没法换BKB的血。
而如果是你残血,可以用虚灵转跑路,就是先虚灵自己,再开转,做到物魔双免,冰甲打TA斯温那种物理系一波核撑肉很好用,但做天堂更解决问题,不过链子套嘛,有点为针对而针对的意思。
其它装备看着出吧。
其实法系最厉害的地方,还是在于只要掏把大晕锤,瞬间转回物理,让人防不胜防。
无论辉耀还是虚灵自身的属性都是不赖的。
所以像纷争玲珑心这种一条路走到黑的装备不太推荐,哪怕出把金箍棒开转扣人,也是魔法伤害,算法系好像也没问题?
对线
剑圣几乎没有完全不能打的对线。
因为就算转没有办法杀到人,就靠插棒子卖血猥琐发育也不会很亏。
真要说对付不来的,还是高等级的伐木机,孽主,末日这种赖皮英雄,但是他们恰恰也是开局剑圣最容易杀掉的那种类型,所以也能凑活55开。
剑圣提高击杀率的关键,是准确预测自己跟队友的一套能打出多少伤害,其中最大的变量,是自己的普攻能蹭到几次。
这个的确是个经验活,不过也有规律在里面。
如果你走砍操作能修炼到0.3秒,那么一个30%以上的减速,就足以让剑圣对线按满攻速打输出。
30%减速就是双头龙,巫妖那种程度的减速,刚好够用,也很常见。
比这个猛的像剧毒50%减速,大家应该感受明显,中了就没法动弹,不过这种又长又猛的减速很少见。
更多的减速集中在20%跟15%,这种情况想提高追杀效率,不妨出个毒球,加了15%减速后就有30%了,也能黏着打。
没法按满攻速追击其实是小问题,减速率太低的最大问题在于不好近身。
所以剑圣想打的积极主动一些,早点出鞋子是非常重要的。
这样只需要一个小减速就足以近身放转,对方被搞怕了就会拱手让兵线出来。
对于某些无法转到的英雄,比如风行,中心思路就是放弃攻击,专注打钱。
勾兵补刀这个最基本的操作要会,然后可以用卖血卡位抢反补的方式激怒风行这种带弹道攻击又低的远程,反正剑圣的血可以用棒子来补,有转在手也不可能被冲塔带走。
我遇到过一个搞笑的,连补它两个兵以后,第三个兵风行直接放箭,被我知道没有学风步后就直接带走了。
远程打3还有个问题,就是没圆盾不能抗兵线,所以像打帕克女王这种癞皮3,我通常会找个好的时机放转推线,让她跟兵线斗智斗勇,我们趁机拉野。
打劣势对线,只要不一直丢远程兵,就还能接受。
打针对你的英雄,你不吃亏就是赚。
而像军团这种英雄,你来硬的它不虚,来软的他也不给面子,就是不好对付。
不过他其实也奈何不了你,所以这种对线的优劣,主要就看辅助的发挥。
如果辅助不行的话,你最好把它支开,比如让他拉野,帮中什么的,一个人混经验。
因为一个人混最低也有50%的经验,两个人混,最高也只有50%的经验,待遇天差地别。
关于推荐搭配,两手控、高伤害、长减速、远程,具有这些标签的英雄适合搭配剑圣击杀。
巫妖、墨客、巫医、神谕、莱恩、冰女、双头龙,各有优劣,当然都要配合好才能发挥十分功力。
至于帮助剑圣混线的英雄,带些小减速的消耗哥,如沉默、冰魄,戴泽,都是挺好用的,能压对面血线,看在风暴的面子上退一步。
其它英雄就是无功也无过吧,大不了各打个的,不送就行。
刷钱
剑圣的对线期并不长,拥有4级转得时候,就可以推线打野,进入刷钱得节奏。
不建议在线上待太久,一是暴露自己位置,徒增危险,尤其在第一晚的后半夜,Ganker中单控个符就可能来干你。
二来随着剑圣成长,线上的钱是不够赚的,想当凯瑞就要刷的快,10分钟有4000的话,20分钟要达到10000,才能把节奏握在手里。
至于怎么刷的快,说起来都大同小异,关键还是要勤练、多总结。
首先是不放过任何提升效率的机会。
比如最简单的野点开树,截弯取直,每减少350码,就是节省1秒钟的时间。
又比如像狗头,4422,蓝胖这种怪,用转在2~5秒就能清光,而如果用砍的,9级那会要砍十几刀,就会慢上很多。
这种东西老生常谈了,听多了也烦。
但必须会,因为只有你基础速度上去了,才有进一步优化的空间。
练的话,我觉得最有效的就是带入法,你品一把萧瑟的录像,假装是你在玩,想想下一个动作是什么,一旦遇到跟萧瑟不一样的,想一想为什么。
想通了你也会了,没想通就放着,留个心眼,下次也许知道了呢。
路线规划方面,现在刷核用的最多的就是“K1刷钱法”。
原理非常简单,一句话总结,就是平常在野区循环刷,当任何一条线推到塔下时,Tp过去收掉,然后继续钻野区。
这样就相当于在打野的收入基础上,再加半份线上的收入。
顺利的话10分钟可以刷6000。
因为有两个野区,所以有两个循环。
主野区的循环是内部5个野点,不包括边线上那个大野,太远了来不及去。
远古野区的循环则是包括远古三角,加上对方边路的大小野。
现在只要攻破了对方优势路的一塔,这两个点就是属于劣势路的。
基本上所有刷核都是这么刷的,区别就是有的刷得快有的慢。
剑圣不是最快的,但也是相当快的那一档,加上狂战就是准一流的刷速,并且有个魔免Tp,防Gank方面有很大的优势,所以对新手也很友好。
不像Luna这种英雄只能刷自己家。
至于另一个话题,去不去支援,同样是个经验活,打的越多,对局面判断越精准,越容易做出相对正确的抉择。
但是一定要杀伐果断,不能犹豫,机会只在一瞬,犹豫就全都没了。
所以建议默认选其中一项,不轻易变化。
比如我在打凯瑞剑圣的时候,一般就不去支援。
去了就会断自己打钱的节奏,得杀多少人才能补回来?而剑圣又能杀几个人呢?不去支援,就近推塔,说不定一场团的功夫,二塔都崩掉了。
如果能把对面TP打出来就更好了。
但如果打混子,就肯定要去了,哪怕急着去刷钱,起码把斩交掉,也算有个交代。
因为身份不同了,打凯瑞,凯瑞的节奏就是全队的节奏,不能被对手支配;而打混子,自己节奏啥样无所谓,全队的节奏要好。
总之刷打结合这种事,是越有经验的玩家越能做成的,有经验的也不用我教了,大伙还是老老实实按Timing进攻比较好。
团战
最后扯下团战,之前陆续也都说到了,剑圣打团有两种思路,一种打爆发,另一种打防反。
A杖剑圣打小爆发特别容易,因为小斩有600码的切入,看到人无脑上,能杀就赚,不能杀开转跑,几乎零风险。
而世上大部分英雄团战切入都需要BKB掩护,BKB一战仅能开一次,而剑圣能开好几次,这就占了很大便宜。
另一种靠堆身材,在阵地战中顶在最前面。
剑圣身上有魔免,后方有棒子,还有一排队友,只能用无视魔免大控来强秒,有盾就能无视,结果使得守塔方反而要被迫出来决战,不然塔被磨的没脾气,从而反客为主。
在遭遇战中能稳秒肉装剑圣的常规英雄实在不多,我只知道羊刀银月的黑鸟算一个(杠一下: 其实我还被神装天怒秒过,简直不可思议),甚至五人全齐秒剑圣的概率也不高,因为只要接技能时有一丝失误,剑圣就能开转放棒子续5秒再交个斩。
小结
内容就这么多了。
最后小结一下,7.27的A杖就像6.87的净魂,给剑圣中期的强度带来了巨大的提升,使得大核快攻与伪核拖后两条路线走的非常舒服。
不过与过去不同,现在版本刷钱的速度普遍上升了很多,而剑圣对线亦不及旧斩时代强大,对于玩家的过渡能力提出了更高的要求。
总体而言,剑圣算是万金油中的万金油,既有稳扎稳打、化优势为胜势的能力,又有一招封喉、先声夺人的能力,这种奇诡的搭配在任何游戏都是很少见的。
附:凯瑞打法参考时间
出门必带吃树补刀斧芒果,其它酌情补。
先补出草鞋小魔棒以及二轮补给,然后裸战鼓,再出相位,4级转后开始推线打野,一级中立装备选择打野爪,蜂王浆,没有就拿全属性,有风行拿穷鬼盾。
对线期结束身上有相位补刀斧小魔棒战鼓,10分钟经济4000上下。
10级天赋选择+5全属性。
17分钟做到狂战,之后补个夜叉继续刷。
二级中立装备选择优先选取加生命值最多的装备。
15级天赋选择+100移动速度,需要分身斧则在22分钟做到分身,否则在24分钟做出A杖。
20级天赋选择+140剑刃风暴伤害,29分钟做出金箍棒。
35分钟做出大晕锤上高破路结束比赛。
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