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闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)

2024-02-09 18:41:08|网友 |来源:互联网整理

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释

黄金国200年后的世界中,有一群小孩将足球拿来当战争工具来使用,令许多大人畏惧,从而选出代表全世界的组织「黄金国」。

是由少数几名年长者所组成,为了将可能毁灭世界的工具「足球」从历史中消除而派出阿尔法(α)、贝塔(β)、伽玛(γ)等人去进行时空跳跃。

时空之石(クロノストーン)受到奥米加协议队的影响,封印圆堂大介和圆堂守的石头。

圆堂大介为橘色六角形,圆堂守为紫色三角形。

化身武装(けしんアームド)召唤岀化身后,念出武装(アームド)进而将化身附著於身体上,虽然有时效限制但能够更有效地利用化身的力量。

平行世界的共振现象天马等人为了阻止足球的历史被窜改而进行的战斗中,会发生的现象,此现象是由於平行世界的其他同一个人所互相造成的影响,比如说:中学时期的圆堂守能提早使用神之手和化身。

极限合体是以两人能够相融为前提,在此基础上开始融合同时又必须得承受得住对方的灵气。

目前能够极限合体的人除了菲与霸王龙、天马与修、优一与京介、神童与信长、雾野与贞德、太阳与孔明、信助和刘备、锦龙马和坂本龙马、京介和总司、扎纳古和曹操之外没有任何人能够极限合体,另外进行极限合体的人似乎能使用被吸收灵气的人的化身,原因是因为吸收他人的灵气就等於是拥有了被吸收灵气的人的气场的缘故(例如扎纳古和曹操进行极限合体后发动了曹操的化身「刚力的玄武」、太阳和诸葛孔明进行极限合体后发动了孔明的化身「苍天的霸者玉龙」)。

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)-第1张图片-拓城游

游戏|一款等待重启的经典

视频介绍

随着在四月再次宣布新作延期,《闪电十一人》 系列留给粉丝的似乎只剩下回忆。

这个于十几年前打响知名度的足游系列,由于定位偏差和故事内容后劲不足,已经淡出了游戏市场的主流视野。

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)-第2张图片-拓城游

4月1日,Level-5公司发布了一则可能会被粉丝当做愚人节玩笑的坏消息:《闪电十一人·英雄之路》再度推迟!这一款早在2016年立项,但经过多次延期甚至改名的《闪》系列新作,由于制作进度迟缓又需要启用全新主角,发售日期已必然推迟到2021年。

曾几何时,《闪》系列作为新千年后才出现的新IP来势汹汹,迅速以其不同于传统足游的独特玩法,与动漫相结合的运营模式,吸引到了万千粉丝。

其动画影响力大有直追前辈《足球小将》之势,在游戏圈仿佛也将成为FIFA、实况和FM系列之外的“第四势力”。

然而自2013年的《闪电十一 人Go3:银河》之后,该系列再无“正统”续作推出,如今系列的经典之处我们只能靠回顾过去的作品来感受。

热血兼华丽

2008年,借着欧洲杯的余热,《闪电十一人》在当年的8月份于掌机NDS平台正式推出。

与过去许多蹭热度的游戏不同,这款由Level-5公司打造的产品注定会在业界掀起一阵风潮。

参与过《勇者斗恶龙8》的制作,创造过《雷顿教授》系列,Level-5在当时已经算是日本响当当的游戏公 司。

更为重要的是,《闪电十一人》还开创了一种新的足球游戏模式。

如果要用一个较为简单的描述来概括《闪》的乐趣,大概就是“《足球小将》+《精灵宝可梦》”。

一方面游戏里的足球是“热血超级系”的,有痴迷足球运动的日本学生,也有无数违背物理学原理的华丽必杀技,正所谓玩得就是夸张和爽快。

另一方面游戏又加入了大量收集和育成要素,玩家控制的主角要不断通过战斗招揽新队友,并让他们变得更强。

而如此套路的 “角色扮演游戏”,正和任天堂的招牌产品《精灵宝可梦》有异曲同工之妙。

到2009年10月,《闪》系列的第二作《威胁的侵略者》推出之时,它和 《精灵宝可梦》的相似感还进一步加重。

游戏被分为“烈火”和“寒冰”两个版本分开发售,内容一样,可收集球员则不同。

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)-第3张图片-拓城游

热血的剧情、各带属性的必杀技、可收集的球员,这些要素让《闪电十一人》系列一面世就受到了不少日本青少年的喜爱。

在那个NDS掌机颇为流行的年代,画风可爱、“战斗华丽”且收集要素多的《闪》系列可谓是非常适合日本的小朋友。

再加上各种相关产品的不断推出,说《闪电十一人》有机会成为日本新一代的足球启蒙作品恐怕毫不为过。

在系列第一作游戏发售之前, 相关漫画就已经先行面世为市场预热,然后动画也是不断推出,到最后剧情内容甚至远远超过了游戏。

在2010年先后推出闪光、炸弹和王牙三个版本的第三作《迈向世界的挑战》之后,一年一部新作的《闪》系列可谓是达到了一个高峰。

随后它正如游戏名所展示的那样,也踏上了挑战世界的道路,于2011年开始陆续在欧美市场推出旧作品的多语言版本。

与此同时,名为《闪电十一人·Go》的新“三部曲”开始在日本市场以及新的掌机平台3DS上展开,原主角圆堂守退位,新主人公松风天马成了玩家的新宠儿。

枯竭的内核

《闪电十一人Go2·时空之石》,《闪电十一人Go3·银河》,再加上于家用主机Wii上推出的主打对战模式的三作“外传”《王牌前锋》。

《闪》系列在2011到2013年的三年之间更是不断拓展市场。

然而高潮之后即是低谷,在《银河》一作中主角已经成为“宇宙大赛最强”之后,《闪》系列的故事也就此告一段落。

直到2016 年Level-5公布新企划《阿瑞斯的天秤》,整个系列才算是取掉了休止符。

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)-第4张图片-拓城游

如今距离《闪电十一人》系列上次发布游戏新作(不包括手游),已有7年时间,等到2021年《英雄之路》推出时, 玩家或许也会感慨一句 “好久不见”。

然而很可惜,《阿瑞斯的天秤》和其续作《猎户座的刻印》最终都只有动画,其相应的游戏产品一拖再拖, 拖成更名为《英雄之路》也仍未让玩家们见到真面目。

其中原因,游戏产业大格局的变化恐怕是一个重要影响因素,从NDS到3DS,《闪》系列的前6作都活跃于掌机依然流行的年代。

而《阿瑞斯天秤》从最初传闻要在3DS上推出,到后来改称游戏平台是家用主机Switch以及PS4,再到现在 可能等到PS5上市都不一定会发售,Level-5大概也在思考什么样的模式才能更加适应新时代。

平心而论,在首作惊艳登场之后,《闪》系列在游戏内核上一直很难有大突破,主要改进都集中在画面上。

另外由于是虚构故事,所以要像其他三大系列那样靠数据更新做到经久不衰确实很困难。

从动画《阿瑞斯的天秤》来看,《闪》系列现在的目标群体过于偏低龄,这恐怕也是一个对它重返游戏市场不太有利的因素。

闪电十一人GO2:时空之石的名词解释(闪电十一人系列遇挫,回顾独特玩法)-第5张图片-拓城游

眼下想要体验《闪电十一人》系列,手机上有今年刚推出的手游《闪电十一人SD》,只是该作品目前只有日服,游戏模式也和原本的“正传”完全不同。

如果想亲自重温旧作,笔者推荐用NDS模拟器去体验《闪电十一人》和《闪电十一人3:王牙版》。

3DS上,Level-5虽然曾在2012年推出过前3代的重制合集,让整个系列的故事都能在这一掌机上体验到,但由于所有作品都没有中文版,对于国内的玩家来说还是有些不太亲切了。

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