是《帝国战机》(CrisisForce)吧。
背景音乐也很好听,飞机本身有三种形态可以变化,每种形态的火力也不同。
支持双人游戏,部件要拿齐5个就可以成为你说的那种凤凰形态的大飞机了,无敌,但是有时间限制,另外中弹的话会加速无敌状态的解除。
如果我描述的和你的记忆吻合,那就是了。
视频介绍
各位读者老爷日安,我是正经的米饭,暑期大家是否过得还算愉快?今天要和大家讲的是红白机上的一款飞行射击神作《帝国战机》。
这款游戏之所以被誉为神作,据说是使用了MMC芯片,从而让画面的效果达到了红白机的机能极限。
一些盗版商也知道这游戏的好,所以在当年的不少合集卡带里也有它的出现,只不过合集卡带不可能有MMC芯片,那么画面的表现效果自然也是大打折扣了。
这也是为什么有小伙伴表示自己小时候双打这款游戏时会出现画面卡顿的原因。
《帝国战机》的牛,不只表现在视觉效果方面,游戏本身的设计也是堪比街机的。
首先在游戏中,玩家操控的飞机可以有三种形态的变化,这跟当年街机那种想要体验不同角色,就必须耗掉所有命,然后投币续关的设计完全不同。
当然,这也是因为红白机游戏本身就是双方都耗光了命一起continue的设计有关,所以为了让玩家一下就体验到三架飞机带来的不同游戏快感,同时也为了催生游戏玩法上更多的可能,所以在《帝国战机》中,才采用了可以变换机型的设定。
其次,《帝国战机》中不仅三种飞机的攻击方式和保险各不相同,在游戏中还设计了能量槽。
只要能量积攒满格,就可以触发合体,变成无敌状态的合体战机,向全屏幕释放威力强大的子弹,虽然每次进入这个状态只能持续一段时间,带来的爽快体验也是非常惊人的。
柯纳米在1991年,已经有了魂斗罗、沙罗曼蛇等游戏的经验基础,在开发技术力方面也是整个行业的佼佼者。
所以倾其全力打造的这款飞行射击游戏,作为红白机该类型的天花板,一直到现在都无人能及。
游戏中变换控制角色的这一设定,后来也被不少游戏开发商所借鉴,比如在1993年由TECHNOS开发的街机游戏《变身忍者》,虽然角色无法切换,但是却可以利用附身技能,附身成为敌兵来进行游戏。
不同的战斗单位搭配各异的出招,竟然也在动作过关类型中深受好评。
是的没错,TECHNOS就是开发《热血硬派》及《热血高校》系列和《双截龙》系列的公司。
虽然现在已经不在了,当家IP也早就易手他人,不过在动作游戏方面,TECHNOS的实力真的是业内顶流。
后来还出现了改版的一系列街机作品,像是《三国志2吞食天地-火凤凰》、《街霸2降龙》等,也都是加入了可以自由变换使用角色的设定。
其实玩法上的抄袭和借鉴,在游戏这个第九艺术中真的是没有一个明确的规则来划分,只能靠大家的实际体验。
不过在游戏产业发展的过程中,能够在前人的玩法核心基础上妙笔生花,其实对游戏来说也是一种推动。
在此要鄙视一下国内那些换皮公司,游戏只是把框架拿过来换个视觉元素,这种开发真的不值得学习啊。
那么这一期就和大家聊到这儿,各位小伙伴有什么想要聊的,尽管留言,还没
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