第一,NPC技能无法控制,但是可以通过其“性格”和“指令”来确认性格:勇敢,激情,一匹狼等,该职业喜欢冲到怪面前,比较适合近战职业。
性格:癔病,冷静等,则比较会躲在后面,适合远程和法术系冷静还是比较好的。
另外,点选人物头像,上面指令包括:XX优先(职业而定),SP温存(尽量节省SP),逃(不攻击),任意(AI控制)如果是牧师,选择回复优先,则会优先为HP低同伴回复。
任意则以其个人性格为准。
第二,魂习得该职业隐藏技能,每个职业有2个,前置要求极高,但是为例不俗。
取得魂:带一个非剧情的同伴(只能带这个人,不能有第三人再队伍),关系度为“亲友”以上,二转,然后去该职业转职工会和NPC对话触发剧情,完成剧情得到该职业魂,重要道具,直接可以使用。
第三,LS回答正确,确实是和音速有关系
视频介绍
20世纪初,是PC端网络游戏最为辉煌的一段时光,其间大量脍炙人口的网游佳作应运而生。
而这些2D或伪3D主流的华丽网游中,《仙境传说》凭借自身的独特风貌和氛围,成了不少玩家心中熠熠生辉的名字。
从配色到点阵图人物建模,都与其Q版画风十分契合,在良莠不齐的网游大乱斗时代,实在是一股清新的泉水。
不过《仙境传说》游戏本身恐怕一时半会儿真是说不透彻,但对玩家们来说,从普隆德拉到梦罗克,在那个虚幻世界中,有投入也有收获,有欢笑也有泪水,它已经成为中国第一代网游玩家最美好的回忆之一。
而随着时间的变迁,游戏的停服,历经DS,PSP,再加上PC各种其他盗版版本混乱改编之后,老玩家们不得不承认,从前那个《仙境传说》的辉煌已经过去了。
但我们也经常说到,在时代的背景下,许多游戏的没落让人唏嘘,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家一直铭记。
好在,在韩国Gravity正版授权,由欢乐互娱研发,儒意景秀发行共同协作下,《仙境传说》的火炬终于传递到《仙境传说:爱如初见》上,这个ip也要翻开新的一页了。
不过实话实说,《仙境传说》毕竟是一款多年前的游戏,如今再次重制,想要符合当下市场又要给新老玩家们一份满意的答卷,对开发团队是一个很大的挑战。
而所以花一定笔墨来追忆原作,是因为本次试玩评测的《仙境传说:爱如初见》做的第一件事就是经典还原。
当年卡通、清新的美术特色让《RO仙境传说》大放异彩,所以《仙境传说:爱如初见》在还原经典基础的第一步,就是在美术方面。
比如将原作人物角色用Q萌可爱的3D再创造,很好地保留了端游经典2D人物特点,让美术的风格依然还是记忆中的模样,而且所有的美术资源也进行高清化升级,建模水准已经完全达到现代游戏标准。
而游戏整体的UI系统也完成了升级迭代,以浅蓝为主色调,并辅以半透明的面板设计,全新的UI风格使得整个界面的视觉反馈更加干净简洁,符合如今玩家们的观感。
游戏的音乐音效也是很有心的基本全部做了还原。
普隆德拉主城中熟悉又迥异的BGM、战斗时节奏欢快又紧张的音乐、洞穴里幽深又神秘的曲调,不同角色、怪物的吼叫声、攻击音效都是当年的味道。
唱片机点歌的小细节
而在游戏建模上,像是米德加尔特大陆,普隆德拉、南门西门等城市也都尽量保持原貌,普隆德拉依旧雄伟如初,柏伊亚岚岛那股扑面而来的海风依然清澈沁心。
值得一提的是,《仙境传说:爱如初见》的照相机功能相当强大。
开启之后,玩家可以任意旋转视角,拍摄自己和场景的合照;也可调转镜头,用类似AR的形式身临其境地观赏场景。
在这个强大的功能的辅助下,《仙境传说:爱如初见》在同IP作品中几乎最为出色的建模、画面也体现的淋漓尽致。
总而言之,进入游戏后,玩家们可以重新感受到仙境传说的熟悉氛围,探索曾经留下回忆的地图,看到曾经熟悉的人物和宠物角色们。
这种超高的还原度,对于老玩家来说无疑是一种重要的情感触动。
就拿我自己来说,尽管已经记不得曾经做的剧情任务,但玩着玩着一些模糊又熟悉的细节开始拼命从脑海中浮现,当年和朋友一起冒险探索、查找攻略等等的回忆一点点被激活了起来……
超高的还原度和足够现代的呈现方式或许是游戏将来取得成功的关键因素,不过,倘若以单纯的“外貌”来评价如今的《仙境传说:爱如初见》也有些单薄了。
事实上,这个外表Q萌的游戏,同样继承了前作那一套完全不逊色于同期任何作品的核心玩法。
首先游戏提供了丰富的成长路径供玩家挖掘:以初心者开始的盗贼、法师、服事、弓箭手、剑士、商人6个经典职业,再搭配24种转职,构筑了惊人的职业规模,让游戏的职业选择异常丰富。
同时将JOB(职业技能升级)和BASE(人物升级)分开计算,让玩家自由分配素质点和职业技能。
配合武器装备和特色的卡片系统,玩家可以创造出相当个性化的角色。
不同的职业定位有其优势和弱点,游戏也扩大了职业之间的差异性来增强战斗方面的深度。
比如法师能在给敌人施加异常状态后,短时间里打出爆炸般的输出;剑士甚至可以凭借高额的生命力和敌人拿着大剑对攻;盗贼不仅能瞬移到对方身后背刺敌人,还有盗取、毒药花样百出的技能组;以及特色的职业商人,他不仅仅是个懂得赚钱的职业,还能花费存款对敌人造成大量伤害,经济越高越能输出...
在职业本身的特点变得更加鲜明后,玩家在组队以及创建职业时自然也不再那么随便,转而会着重考虑不同职业之间的搭配。
比如弓箭手拥有相当强大的单体伤害,即使在高难度的关卡中,打boss时可以发挥得心应手,但面对群体力不从心,就需要剑士和服事来提供前排和治疗。
转职是角色扮演类游戏很喜欢的玩法,在《仙境传说:爱如初见》中,转职内容也同样被很好地保留了下来。
从初心者开始,15级能第一次转职,40级二转,你可以看到不少经典的技能,包括初心者装晕,紧急治疗、闪电冲击等等,和端游保持一致;
而在转职之后,每种职业也会出现新的变化。
比如以剑士系为例子,玩家除了常规的坦克型角色外,也可以舍弃体能,侧重提高敏捷和准确,走“迅捷骑士”路线,而一些定位是辅助性质的职业,也可以通过加点和特化技能、卡牌搭配成为独当一面的主力输出手。
这些都为玩家带来了角色养成方面的缤纷体验。
多样的收集和探索要素或许是《仙境传说:爱如初见》与其他国产MMO最大的区别,而这些要素最直观的表现便在于“冒险手册”系统。
玩家经历的剧情,遇到的NPC、击败的怪物、获得的装备和卡片都会以图鉴的形式被收录到手册当中,可以时时拿出翻阅。
而如果想查阅每个怪物的详细数值,也能在这里轻松查阅。
实际上,冒险手册里的每种图鉴,都意味着游戏中的一种收集要素。
比如说游戏中的卡片系统就满足了不少玩家的收集欲望:首先大多数的卡片画面是比较轻松搞笑的画风,比如毒蘑菇卡片上面是一只呆呆的蘑菇怪沮丧地坐在哪里,大脚熊卡片则是一只憨态可掬的大棕熊在嗅着一株黄色的花;
卡片本身对于角色成长也有至关重要的作用。
玩家在刷怪的时候会获取特定怪物掉落的卡片,而卡片装备到武器或装备上可以提升相应的属性,而且不同的怪物卡片搭配相应的职业才会有更好的属性加成,提高玩家的战斗能力。
在丰富的收集要素之外,《仙境传说:爱如初见》对自由探索的追求还体现在游戏节奏上面。
首先官方准备了循序渐进的主线任务,会一步一步的教你了解游戏的系统和各个副本的玩法。
不得不说作为一款打磨了五年的游戏,游戏内容的深度还是非常可观的,这些指引对于一下子就接轨新游戏的玩家来说也是非常到位的了,避免了新手玩家一次性接触太多信息而感到无所适从。
其次由于游戏的支线内容足够丰富,且隐藏内容和
独立于剧情之外的的委托活动每天会刷新各种各样,种类丰富的任务。
他们的玩法也大有不同,比如“灵巧试炼”是在一个8*8的格子地基上,在一定的时间里通过不断躲避子弹的袭击来完成关卡;
而“宗国谍影”就更加有趣,这个任务要求玩家跟踪一个名为“娜可”的女孩,玩家们不能跟的太近,还要注意防止被经常转身的女孩子发现...
除此之外,还有像是“圣歌试炼”“喷泉舞蹈会”等等兼顾娱乐和刷怪升级的玩法委托,像这样不断引入的新玩法和新的委托任务机制,玩起来几乎不会让人感到单调乏味。
玩家可以根据自身实力和喜好接取不同的委托任务,完成任务之后还可以收集纹章,集齐了6种纹章就能参加每个周末开启派对活动。
当然了,温暖的氛围、开放的社交系统也同样是《仙境传说》最吸引人的特色。
比如作为一个风格轻松的角色扮演游戏,换装环节也是必不可少的,而在《仙境传说:爱如初见》增加了许多个性定制搭配,比如粉色小猪一样的魔物图鉴头饰,或者是新增的像是泡泡糖、小熊口罩的嘴饰,都让角色显得青春可爱还很特别;
而一想到游戏中玩家头顶兔耳、波利帽等经典头饰在地图中奔跑,也不免让我回忆起从前的时光。
同时,考虑到如今的玩家精力有限,游戏加入了不少的“减负”系统。
比如在任务过程中,系统可以帮助玩家自动寻路,并且自动触发剧情战斗;而玩家达到一定等级之后,还可以选择挂机副本,由系统代刷经验等等。
在组队任务、挂机等战斗内容之外,《仙境传说:爱如初见》 也具备一些饶有趣味的单纯交互设计,比如玩家可以利用各种表情动作交流或是产生各种效果,拉进彼此之间的感情;而像是师徒、小队、情缘等各种社交关系玩法的完整体验,也能让玩家都不会再孤单。
在一些玩家印象里,那个记忆中的《仙境传说》已经远去,但现在,可能有一个更好的《仙境传说:爱如初见》已经来到。
游戏承载的这份的情怀,也不妨放在这款“爱你一如初见”的游戏里。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。