起凡李典的出装备推荐为:初期选择增加生命值和防御力的装备,如护腕和铁甲;中期可以选择增加输出能力的装备,如破甲弓和破魔刀;后期则可以补充一些生存和辅助装备,如血手和玄武之甲。
在初期,李典作为一个近战物理输出英雄,需要有一定的生存能力来应对敌方英雄的攻击。
因此,选择护腕和铁甲这样的装备可以有效提升他的生命值和防御力,让他在战场上更加持久。
进入中期,李典的输出能力变得尤为重要。
破甲弓和破魔刀都是能够增加他物理攻击力的装备,同时破甲弓还能减少敌方的护甲值,让李典的攻击更加致命。
而破魔刀则可以增加他对魔法攻击的抵抗力,进一步提升他的生存能力。
到了后期,游戏进入决战阶段,李典需要更多的生存和辅助装备来支持团队的战斗。
血手可以在他受到致命伤害时为他提供额外的生命值,增加他的生存机会。
而玄武之甲则可以提供强大的护甲和魔法抗性,让他在团战中更加坚不可摧。
此外,根据敌方英雄的类型和团队的需要,李典还可以选择一些其他的装备,如增加移动速度的鞋子、提升攻击速度的攻速之靴等。
总的来说,起凡李典的出装备需要根据游戏进程和敌方英雄的特点来灵活选择。
通过合理搭配装备,李典可以在战场上发挥出最大的战斗力,为团队的胜利做出贡献。
视频介绍
《三国志·荣耀版》这话不好听,但这真的是肺腑之言。
前言:写这篇文章,是不看好策划的龙争虎斗模式。
龙虎争霸可以玩,但是不看好。
因为120分钟又臭又长,只有20-30分钟的游戏才适合玩家,比如王者荣耀打一局差不多就是20-30分钟。
本文涉及DOTA真三、起凡三国、梦三国这种远古时期的游戏,不知你是否玩过这些游戏。
【正文开始】
赵云、张飞、关羽是三国时期的历史武将,王者荣耀游戏中,为什么有赵云、张飞、关羽这样的英雄?
花席的理解:三国游戏是游戏群体中最容易推广的游戏,每年都会出现无数的“三国类型”换皮游戏,用一些国人熟知的三国人物作为英雄,容易拉近玩家之间的感情。
英雄联盟是2011年开始登录国服,在那之前国服玩家都是玩竞技平台的DOTA真三、起凡三国、梦三国这样的游戏,因为有一些氪金、逃跑、天梯机制不合理之类的问题,最后被后来者居上。
花席印象比较深的,是起凡三国的李典反弹别人伤害,还有梦三国的魏延扔盘子,技术好晕一堆人。
【问题的核心】
因为国人喜欢玩三国类型的游戏,所以最早的DOTA类游戏都是以三国武将为模板的。
《三国志战略版》的策划们,为什么不做一款“王者荣耀”类型的手机游戏呢,将所有三国武将都做成英雄,开创一个新的游戏体验。
技能是三战的技能,顺便提高三国志战略版的知名度,这个方式提升知名度,比打广告要高明多了。
关键词1:契机
关键词2:软广告
关键词3:联动、启动器
【契机】
三战被率土告了,做一款《三国志·荣耀版》或者《三国志·竞技版》这样的游戏,可以证明自己的实力。
【软广告】
三战一年的广告费是多少呢,花席不了解这个,但是感觉应该少不了,开发一款竞技游戏,应该用不了5000万吧,肯定也比广告省钱啊。
【启动器】
有个游戏叫昆特牌,但不是一个独立游戏,他是一款游戏中的游戏,而三战可以做独立游戏,也可以做启动器。
举个例子:
三国志战略版中推出一个副本,进入后就是《三国志·竞技版》,你在三战拥有什么武将,到了三竞就有什么武将,也可以玩一些限时免费的武将。
《三国志·竞技版》作为一款免费游戏,可以通过送皮肤一类的方式,吸引一部分额外的游戏玩家。
竞技版不需要赚多少钱,只追求吸引玩家,提高游戏知名度,为三国志战略版引流就可以。
《三国志竞技版》的畅享
王者荣耀里面的张飞有3个固定技能,而三战里面的张飞自带一个群攻技能,可以学习2个自由技能,这样是不是有了新的玩法呢?
【三国志·荣耀版的张飞】
技能1:燕人咆哮
自身每2秒造成一次咆哮,对周围20码范围内的敌人造成音波伤害,如果敌人处于控制状态,则削弱敌人50%的护甲。
技能2:轻勇飞燕(自由技能)
对前方90°的敌人造成2-4次枪击
技能3:避实击虚(自由技能)
锁定技,自动追踪目标,对范围内防御最低的敌人,造成一次攻击。
【装备附加技能】
王者荣耀有装备增加暴击,三战荣誉可以用被动、指挥增加暴击,比如刚勇无前增加20%暴击,可以作为战斗内可以购买的装备,让玩家自己体验。
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