2024-06-27 09:17:26|网友 |来源:互联网整理
技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。
AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。
ADC的天赋感觉跟S2的没什么区别,但有一个天赋可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击速度。
剩余的9点投入在通用的回蓝上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套天赋。
注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。
适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友。
(S3的天赋树和现在的基石天赋比起来你更喜欢哪种?为什么?)" />
视频介绍
我是尘埃,又一期的关于英雄联盟新老回顾,本期主要回顾关于天赋树的变化。
S1赛季开始,就有了天赋树,相比当时的DOTA,增加了召唤师技能,以及符文天赋,大大增强了游戏的可玩性,不过接下来的天赋树技能我估计有很多人都没见过。
(S3的天赋树和现在的基石天赋比起来你更喜欢哪种?为什么?)" />
天赋树
老玩家们,这个界面还熟悉吗?
我回顾这一张天赋树还是能说出不少的天赋效果,比如天赋树的点法有21-0-9,9-21-0,0-21-9,每过一段时间,由职业选手或者路人带来的新的天赋树点法会掀起一阵一阵的波澜,于是狂热跟风。
相比起天赋树,换做现在的基石天赋,也从最开始的简陋到现在的华丽,界面的鲜艳和多彩让玩家会有更多的沉迷,只是一切都会随着时间而变化,以前剑姬出门就有140+的攻击,如今也看不到了,符文和天赋的合并并不是一件坏事,但同时也减少了开发性,不再研究外在属性,而只有单独的英雄和装备可以研究了,也减少了很多挑战。
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符文页
符文页的替换,也是游戏风格的一大改变,因为符文是能决定同样装备等级的英雄胜负的关键因素,毕竟当初符文熔炉这个东西还是吃了蛮多的女朋友和金钱的。
最后尘埃在这里想问大家,如果可以选择符文天赋,你会选现在的基石天赋还是S3时代的符文天赋?
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