赛尔号2六种基本属性包括攻击、特攻、速度、防御、特防和体力。
攻击属性主要影响赛尔号2中精灵的物理攻击能力,决定了精灵使用物理技能时对敌人造成的伤害大小。
特攻属性则影响精灵的特殊攻击能力,即使用特殊技能时造成的伤害。
这两个属性是赛尔号2中战斗力的重要体现,玩家可以通过提升这两个属性来增强精灵的战斗能力。
速度属性决定了精灵在战斗中的行动顺序,速度越高的精灵越有可能在战斗中先行发动攻击。
防御属性则决定了精灵能够承受的物理伤害大小,而特防属性则影响精灵能够承受的特殊技能伤害。
这两个属性对于精灵的生存能力至关重要,玩家可以通过提升这两个属性来增加精灵在战斗中的持久力。
体力属性代表了精灵的生命值,决定了精灵在战斗中的生存能力。
体力值越高的精灵,能够承受的伤害也就越多,越有可能在战斗中存活下来。
玩家可以通过提升体力属性来增加精灵的生命值,从而提高其在战斗中的存活率。
这六种基本属性在赛尔号2中各有其独特的作用和意义,玩家需要根据自己的战略和需求来合理分配和提升这些属性,以便在战斗中取得更好的成绩。
同时,这些属性的设定也为赛尔号2增加了更多的策略性和趣味性,让玩家在游戏中能够体验到更多的乐趣和挑战。
视频介绍
目前赛尔号2022年费属性预测放出四种双属性属性,今天我们就来分解一下,这四个属性对未来的巅峰环境有怎样的影响?而那个属性最有可能?
圣灵系
先来说主打属性,从四个选项中得知,未来2022的年费精灵属性肯定是摆脱不了圣灵系。
圣灵系在当前版本算是“烂大街”且“没有用”的一个属性,因为谱尼的脱坑,圣灵系首先是没有一个能上一线的精灵,二线都没有,可见属性现在是无人接手。
导致该属性没有强大的冲击力,如果说是精灵属性天生有劣势,像火王、飞王、冰王等一干精灵都能靠机制带动起来。
唯独圣灵系吃书的防止压过谱尼,自此之后就没有一个能打的,比较有牌面的一个明翼还只是个PVE精灵,实战混不到二线。
被克制面:4倍2个、2倍4个、1.5倍15个
克制面:5个4倍、7个2倍、1.5倍15个
四倍除过寂灭、项羽和火电,其余俩均是冷门,而当前这仨的出场率并不是太高。
看似好像有优势,但究其核心还是本属性没有强大的精灵,如果有强大的精灵还愁把单属性的热门打压不下去?
圣灵&轮回
轮回系由天启帝君开创,截止目前为止轮回系一共有三只精灵,其中能打巅峰的有两只。
帝君属于黑屋BAN位,超出游戏实力范畴,当前还是不可能被放出。
至于命运之轮,半核的实力吊打一切花里胡哨,即使不蹭轮回系的牌面,莫伊莱都是一只以主打机制为主的精灵。
我们依旧前面的克制面,增加一个轮回系克制面。
轮回系现在主打4倍克制有10个,其中热门就有混布属性、天尊属性、六界属性、时钟诛机属性。
2倍克制主打6个,比较常见的就只有索跟次王。
总体来说是轮回系的概率不是没有,但概率很小。
因为一旦是轮回系的话,首先我们反向思考,当头就是四倍的密战和豹子,如果新年费是个脆皮,估计命运会比神罗还惨,一颗神秘石就带走了,依旧脱离不了被制约的情况出现。
圣灵&远古
远古系是赛尔号2013年由库贝萨开启的一个属性,但是远古系放在现在就很一般。
四倍克制的属性精灵没有一个能上的了台面,二倍现在也变得越来越少。
但有可能面对这四个二倍(飞行系、虚空系、神秘系、龙系)反被希瓦、飞王、龙神血虐,神秘系都是石头,基本打不到这个属性的精灵。
还有就是存在的一个问题:这个属性和圣灵系处于一个自相矛盾的状况,就好比冰火系,这两个属性它是互相克制的。
由此,即使你这个精灵出了,对比打击面和被打击面,从版面上就存在着劣势。
而且赛尔号当前版本还从来没有出过重复的年费属性,既然这个双属性已经被圣光灵王所开创,再进来的精灵感觉也就像是是后继者。
圣灵&神灵
这个也不是完全并无可能,如果策划这次是本着剧情方向重一点的话,既然出了一个神罗是重心在混沌和虚空,那么在绝对正义的面前,可能会出现一位手持神灵之力的精灵出现。
而这个神灵和启灵的力量还有些许不同,她说不定会和谱尼一样。
当前版本下,神灵系精灵一共有两个:圣灵谱尼、启灵元神
神灵系劣势当前主要就是神秘石和混沌系,虽然机械系也是2倍克制,但机械系目前也就一个马尔修斯能玩。
至于机塔1.5倍克制,压制力却不是很行。
圣灵&虚空
虚空系的压制力还是没有问题的,对轮回系、自然系、神秘系、战斗系以及超能系都很不错。
所以这个属性的概率是当前来说比较大的,而且也顺应了游戏剧情设定。
圣灵=混沌
然后代表黑暗的守夜者代表着弑序神罗,代表光明的耀世者与其形成一个对等关系,故事也就可以继续展开。
虚空是未来的主打,只是当前对虚空的线索并不是太多。
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