2024-06-27 13:43:02|网友 |来源:互联网整理
关于天地劫寰神结3.0攻略,天地劫寰神结攻略这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、要求:杀死朱雀boss杀敌6000以上侠义值100以上(升级基地获得)白色属性总合1w2以上装备天劫珠或者地劫珠然后进铁匠旁边的传送门走到守护者旁边他就会给你九仪天尊剑了。
视频介绍
早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。
真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。
为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?
其实就是为了增加游戏的流程,毕竟剧情和过场只有那么多,要是没有这么迷宫的话,任何游戏通关都是在弹指一挥间啊!
当年我们通关一款游戏的话,一般需要好几天的时间,玩得慢的话可以拖一个月。
游戏累积时间应该是30-50个小时,这也就算是玩得比较久的游戏了,而这么几十个小时中,至少有一半多都是在跑迷宫。
好玩的游戏我们总是想多玩一会儿,但被困迷宫的时候又恨不得飞出去。
这些迷宫真的是“让人欢喜让人忧”。
当你走在岔路的时候,你会选择走哪一边呢?
正常情况下,只有一条路是正确的,而另一条路上一般情况下是死路,末端有一个箱子,里面装着止血草、还神丹之类的垃圾道具。
此时我们随便选择一条路,走了很久很久还没到头,此时心里就犯起嘀咕了:难道这条路是正确呢?
然后就想到另一条路肯定有道具,于是返回去,果然在另一条岔路发现了宝箱,拿到之后再回到这条路。
这就算是比较正常的走法。
但要是另一条岔路也一直走不到头,反而另外生出了两条岔路,那就让人有点郁闷了。
所有分岔路不全部走完,心里总不踏实,感觉会错过很多道具。
迷宫,其实我们怕的并不是迷宫本身,而是远远不断的敌人。
每次我们都想保持思路清晰,但连续遇到几次敌兵之后,就会出现“我是谁?我在哪里?”的画面。
一旦思路被打乱,那就只能摆烂,像无头苍蝇一样到处乱窜,捡到什么,路过哪里全靠运气。
我尝试了一下,在《仙剑奇侠传》中使用穿墙的操作(另外修改了99把无尘剑),任何场景都可以直接找到出口,BOSS也几乎都是投掷而死,结果只用了两个小时不到就通关了。
还记得当年第一次玩《仙剑1》,至少玩了半个月,很多场景中都被强行留了好几天。
隐龙窟、神木林、试炼窟、将军冢,全都是神级的迷宫,是不少小伙伴内心深处的阴影。
《仙剑》可是不少玩家的RPG启蒙之作啊!开局就这么难,以后面对其他游戏的迷宫,是不是就小菜一碟了呢?
并不是的,因为早年的游戏都是以迷宫为卖点。
《天地劫外传:寰神结》的迷宫才是真正让人头大。
《寰神结》一开局的难度就非常高,除了前面两个迷宫小师妹可以帮助你,后面的迷宫全部靠自己。
没有攻略会很惨,但即使有攻略也好不到哪里去。
游戏中的迷宫和其他游戏迷宫不一样,有时候进入某个场景之后再原路退出也会到新的场景,让不少玩家吃了大亏,只要你不走回头路,永远无法走出迷宫。
而游戏中最最可恨的就是源源不断地“踩雷遇敌”,几乎走几步就会遇到一次
而且这些敌人全都是比较难缠的,想要秒杀几乎不可能。
前期释放的技能都比较垃圾,必须在三十级之后才能拿到比较强力的技能和法术,而此时敌人们也遇强变强了。
我敢说,只要玩过这款游戏的人,看到下面这些地图仍然心有余悸。
曾经深深伤害过每一个玩家,那是一种看不到希望、孤立无助,甚至想弃游的绝望啊!
游戏中有一种道具“镇辟玄香”,说是可以驱魔辟邪,但是在游戏中却并没有效果。
就算使用了一样遇敌。
当年这款游戏我可是玩了一个多月啊!期间虽然断断续续,但每次体验都很惨烈。
只有在学会新招式的时候才会开心一会儿。
不过总算熬到通关了。
如今我直接使用辅助器开启了“不遇敌”效果,发现所有的迷宫原来如此简单,思路没有被打乱,去过的地方都知道,很快就找到了各个迷宫的出口。
看来迷宫的本体,始终是那些扰乱我们思绪的敌人啊!
《幽城幻剑录》要是你没有攻略的话,基本上无法通过的。
如果开启了穿墙,那就简单了。
《月下夜想曲》开启了《恶魔城》另类的地图模式,只要去过的地方,地图都会显示出来,但对于游戏进度丝毫没有帮助。
所有剧情全都环环相扣,有的地方必须拿到“二段跳”才能上去、有的地方必须拿到“游泳”的能力才能下去,关键场景都必须拿到对应能力。
这就导致我们要走很多冤枉路。
经常都会陷入某个瓶颈,被限制无法通行,需要找到突破口。
而将“环环相扣”剧情发挥到极致的游戏,绝对是《金庸群侠传》和《武林群侠传》。
《金庸群侠传》拿到每一本书都需要一段漫长的流程,地图直接给你敞开,一开局你可以去任何地方,当然了有的门派或地点必须完成某个任务之后才会开启。
游戏最大的难点就在于:记不住地图和关键地点,只要你能记住,那游戏将没有任何难度。
当年要是有一份大地图的话,我绝对不会玩得如此狼狈啊!
《武林群侠传》前期倒是没什么,主要就是最后大地图的任务。
想要邀请到各大帮派的话,就必须帮他们完成某个任务,而这些任务又是环环相扣的,每一个任务都做得非常艰辛。
时间非常紧凑,只要其中有一个环节出了纰漏,那就不好意思,魔教大举入侵,师傅自尽、师门集体跑路,最终沦为乞丐。
就算是武功天下无敌,也无法改变命运啊!
当然了,并非所有的RPG游戏迷宫都特别复杂。
《天之痕》的迷宫就比较少,不会“被迫练级”,将流程主要放在了法宝修炼、级别提升、炼化合成。
没有繁琐的迷宫,玩家们反而想主动去寻找练级的地方。
但不知道为什么要限制级别,刷了鬼蛙之后游戏就基本失去乐趣了。
如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
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