三国志2霸王的大陆攻略在《三国志2:霸王的大陆》这款经典的历史策略游戏中,玩家需要掌握一些关键策略来取得成功。
以下是一些针对这款游戏的攻略建议:一、了解游戏机制与资源管理在游戏开始时,了解各种资源(如金钱、粮食、兵力)的重要性是至关重要的。
玩家需要合理分配这些资源,确保城市的正常运转和军队的战斗力。
例如,金钱可以用来招募新的武将和升级城市设施,粮食则是维持军队士气所必需的。
通过有效管理资源,玩家可以在游戏中逐渐积累优势。
二、招募和培养武将在《三国志2:霸王的大陆》中,武将的能力直接影响战斗结果。
因此,玩家需要积极招募那些具有出色能力的武将,并通过训练和装备提升他们的实力。
同时,不同武将之间可能存在技能互补或相克的关系,玩家需要根据这些特点来合理安排武将的搭配和使用。
三、制定合理的战略游戏中的战略选择对于胜利至关重要。
玩家需要根据敌我双方的实力对比、地形条件以及敌方将领的特点来制定合适的战略。
例如,在面对实力强大的敌人时,玩家可以选择采取守势,利用地形和城防设施来消耗敌人的实力;而在面对实力较弱的敌人时,则可以采取攻势,迅速消灭敌人以扩大战果。
四、利用外交手段除了直接的军事对抗外,外交手段也是游戏中不可或缺的一部分。
玩家可以通过与其他势力进行联盟、联姻或交换质子等方式来巩固自己的地位并削弱敌人的实力。
同时,也需要时刻关注其他势力的动态,以便在合适的时机采取行动。
综上所述,《三国志2:霸王的大陆》需要玩家在游戏机制、资源管理、武将培养、战略制定和外交手段等多个方面做出合理的选择和决策。
通过不断学习和实践这些攻略建议,玩家将能够在游戏中取得更好的成绩。
视频介绍
《三国志2霸王的大陆》是南梦宫在1992年发行的,一经问世,就吸引了大量的玩家,当时就连光荣的《三国志》系列都不能与其争锋。
非常遗憾的就是,南梦宫后续没有接着研发这款系列游戏,其实就连这款作品,都是南梦宫外包给别的厂商研发的,当时的南梦宫把重点放到了其他平台上。
如果南梦宫能像光荣那样,深耕这款系列游戏,可能就不会出现光荣《三国志》系列一家独大的场面了。
时隔多年,再次回味游戏,发现当年的场景依然历历在目。
游戏一共有三个难度,因为红白机性能的关系,难度其实没有多大的变化,但总归还是有的,一般玩家都会选择第三个难度,即使不懂游戏,都想选个最困难的证明一下自己。
可选君主有七位:刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。
御三家的人气相对高很多,选择御三家也简单很多。
而刘璋马腾相对弱一点,但这游戏难度就摆在那,玩家随便选哪个君主,最终统一都不是问题。
游戏背景为讨伐董卓,所以黄巾之乱中的张角何进等人不会出现在游戏中,同时也因为游戏容量的原因,就连一些名将都是没有登录的,最有名气的应该就是荀攸孙坚了。
所有登录的武将加起来一共有237位,同样也是游戏容量问题,一些武将头像都是相同的,玩家通关时想集齐所有武将也是不可能的,因为寿命原因,总有几位寿命短的过早消失,比如孙策周瑜。
城池一共只有30座,这在三国游戏中,可以说是非常少的,也是因为城池少,导致游戏时间并不是很长,而有些玩家的游戏时间长,那是因为刻意的拖时间,或者就是研究一些游戏中本不该出现的内容。
比如阿会喃、伊籍变身等内容。
个人觉得城池少是这个游戏最大的弱点。
这30座城池也有强弱之分,兖州、予(豫)州、荆州、江夏这几座城的在野武将质量最高,是兵家必争之地。
而涪陵和建业可以在商店中买到终极装备,凉州和永晶战场上的商店也能买到终极装备。
游戏时间短也和放弃内政有一定的关系,许多玩家内政都是用来搜索,从而忽略了发展城池,像开发防灾这些很少会去做,或许南梦宫的打算是让玩家好好的经营每一座城池,从而增加游戏时长。
如果是拖时间,那么开发防灾这些就是很好的消耗政令方法,要知道游戏中政令不消耗完是没办法到下个月的。
内政中也有两个地方是玩家绝对会使用的,第一是读书,像吕布张飞这种知低的猛将,读书后可以成长为文武双全的将领,有玩家认为读书是游戏一大败笔,让玩家占尽了优势,但也有玩家认为读书增加了游戏趣味性,那么你觉得读书对于这个游戏是好是坏呢?
第二就是医疗,战争过后,如果武将受到攻击,那么体力下降后是不会通过时间来恢复的,这时只能去医馆治疗,初次玩这个游戏时,去医馆的次数是非常多的。
装备系统为这个游戏增色不少,每个将领都佩戴得有武器和护具,武器和护具有好有坏,一般商店中价格越高的越好,除了商店货,游戏中还有一些独一无二的装备和道具。
这些装备一般都是通过干掉君主获得,当然是有几率问题的,但对于单机存档游戏来说,所谓的几率完全可以忽略,不管是1%还是90%,在我看来,那和100%没有区别,因为可以通过读档来实现100%概率。
个人认为游戏最优秀的地方还是在战场上,比如地形因素,不同的地形消耗的机动不同,同时也和武将的部队有关系,山军在山上移动消耗机动少,同理水军在水中移动消耗的机动少。
战场上的计策对玩家帮助太大了,同时也是快速升级的条件之一。
我们为什么要把武将的知提高,很大的原因就是为了战场上的计策,不仅自己可用计策会增多,同时知高了也不容易中敌方的计策,那么16个计策中,你最喜欢用的是什么呢?
两军交战,小兵的存在感极强,想让敌将投降,离不开小兵的帮助。
野战的话,等级越高,骑兵越多,而骑兵非常适合野战。
守城时弓兵多更好。
两军交战时,武将也是可以用计策的,印象最深的就是文官的爆炎。
拼完小兵拼武将,两将单挑的话,武力高的将领就有一定优势了。
但单挑也需要一定的运气,因为有舍命一击这种攻击很强的招式,本来血量还占据一定优势,结果敌方突然来一招舍命一击,弄不好就翻车了。
舍命一击命中率低,没攻击到的话自身还会掉血,敌方不是残血的情况下是不会使用的。
好了,就简单回顾一下游戏中的场景,还有很多内容没有细说,就留着以后有机会再说。
对于这个游戏的评价:当年如果是快速攻城的话,那么游戏其实也没多少意思,毕竟什么都还没体验到就统一了。
而这个游戏如果慢慢玩,一点一点发掘出更多的玩法,那才会觉得很好玩很优秀。
最后想问一下大家,你觉得这款游戏到底优秀在何处?欢迎留言分享你的看法!
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