2024-06-27 14:08:09网友
《Valheim:英灵神殿》是一款开放世界生存建造类游戏,游戏内容是以北欧神话和维京文化作为基础,游戏内容比较丰富,有采集资源、建造家园、打怪升级等等要素。
游戏也包含很多随机要素,探索的过程中也会经常随机出现一些东西,新的区域、新的洞穴、新的物种都是会有可能发生的,但最有杀伤力的还是大自然,比如砍树的时候被树砸死。
《英灵神殿》主要以沙盒探索为主,玩家可以在随机生成的地图中努力生存下来,要致富先撸树的道理在《Valheim:英灵神殿》中同样重要,在不断获得道具和探索地图后,更加丰富的素材能带给你更多的合成公式,这基本上就是和《我的世界》完全相同,不难理解。
相似的地方还有在饥饿度等方面,但也有一些不同,比如说药水系统相比于《我的世界》就更加重要,毕竟相比于《我的世界》这样的全年龄游戏,本作更注重游戏本身的战斗属性,而战斗属性中更注重的策略,则更进一步加强了药水系统的存在感,相反,对于肉搏就简单得多,只有攻击和格挡。
游戏有着有趣的战斗机制,在本作中,无论你是远程打击还是攻击空中敌人,弓箭是最常用的武器,近身武器就是多余的,地面大多数怪喜欢玩群殴,近战武器去战斗就比较吃亏,后期的怪物攻击范围也会扩大,虽说可以利用盾牌进行盾反,人物也会有耐力条、怪物变多的被攻击耐力条就会容易被击破。
而对于地图设计,《英灵神殿》也没有丝毫含糊,草原、黑暗森林、沼泽、雪山、北境平原、迷雾之地、北方深境应有尽有,而且不同的地区都有专属的背景音乐,让人能够深度沉浸式的游玩。
游戏的风格是类像素风的,不过碍于游戏体量不大的问题,整体环境已经非常不错了。
除此之外,在生存部分非常合理的将负重机制运用了下来,开局只能携带300的重量,矿物又是非常重的东西,制作装备的材料基本都是非常的有限,独狼游玩也非常的不友好,多人游玩可以分工合作做很多事情,自己玩就像身兼多职,同时需要做很多事情,但鱼和熊掌不可兼得,拿了食材不能拿矿物,有了矿物做不了家园,时间成本上会浪费超级多,没人跟一起游玩的话,就不推荐了。
总的来说,充满北欧神话的游戏风格,1GB大小的游戏拥有超大的地图,各种随机要素为游戏增添了许多惊喜,优秀的音乐能让人更加沉浸式的游玩,不管是探索狩猎还是在家里造房子或是出海寻宝的快感,丰富的元素让人玩得停不下来。
紧接着放出的精美CG视频和实机演示视频,更是吊足了刺客迷们的胃口。
更别说预购赠送的“狂战士之道”,也算是官方实锤了“狂战士信条”这个名字了。
编辑部的同学们纷纷表示:买买买!
从这作《刺客信条:英灵殿》的名字就可以看出来,本作是和北欧神话脱不了干系了。
刺客系列从《起源》的埃及神话,《奥德赛》的希腊神话,到现如今《英灵殿》的北欧神话,育碧显然在“神话故事”这一方面,是走的越来越远。
而在游戏中关联上北欧神话的游戏,可不在少数,可以说,北欧神话在各种东西方游戏中,算是宠儿。
故而今天鸽子就要来聊一聊,在动漫、游戏和电影中不断出现的“北欧神话”,到底是在讲什么。
由于文章篇幅有限,鸽子决定不按照长篇大论的方式,将北欧神话从头到尾讲解一遍,而是将其中和游戏、动漫、电影等产生了关联的重点进行叙述,所以部分内容会选择省略。
灭世:一切都有终结,神也不例外
鸽子以前看神话的时候总是有一个疑惑,这些无所不能的神,究竟去哪里了呢?
而北欧神话给了我答案:在诸神的黄昏到来时,所有的神都死去了。
北欧神话与其他神话相比,最与众不同的地方,便是北欧神话中的所有的事物,包括神都不拥有永恒。
因为他们的想法接近于事实,所以对他们而言,所有东西都是不完美的,这是北欧神话和世界其他神话最不一样的地方。
说到这诸神的黄昏,就不得不想到漫威的电影《雷神》。
《雷神》系列电影便是取材于北欧神话,虽然对北欧神话进行了部分的电影化改编,但是依旧在《雷神3》中还原了诸神的黄昏这一场景。
北欧神话中描述,阿萨神族所居住的神界“阿斯加特”被摧毁,所有的神都将会战死,黑龙尼德霍格披着尸骨翱翔于天际,世界归于毁灭,随后一切重新开始。
作为众神之父的奥丁,正是用自己一颗眼睛为代价,获得了无上的智慧,从而能够预知诸神黄昏的到来。
而即便知道诸神黄昏不可避免,奥丁也依旧想要尽可能的去阻止它。
其实看到这里,也不免能够察觉出,北欧神话所带有的那份独特的悲剧色彩。
明知命运不可违抗,却依旧想要进行尝试去反抗命运,并且哪怕是众神之王的奥丁,也无法改变既定的命运,只能迎接自己的死亡。
这种悲剧色彩,正是北欧神话的魅力所在。
说回正题,为了应对诸神的黄昏,奥丁建造了一座精美的宫殿——瓦哈拉,也被俗称为英灵殿。
英灵殿拥有五百四十个大门,每个大门都可以容纳八百名战士同时进出,正门上方是一只野猪的头和一只鹰,宫殿的墙壁是由擦的蹭亮的矛排成,而宫殿的顶部则是有金盾所铺成。
那么是谁会来到这座精美的英灵殿呢?没错,他们被称为“恩赫里亚”,也就是英勇战死的勇士,受到奥丁的器重,其中最有名的便是《尼伯龙根之歌》中的主角,半人半龙的勇士齐格弗里德的原型——齐格鲁德。
放错图了,是下面这个。
而为奥丁去寻找这些勇士的人,想必各位也不会感到陌生,那便是行走在战场上的女武神们,她们被称为“瓦尔基里”。
这词源于斯堪的纳维亚语,意为挑选阵亡者的人。
她们身为奥丁的侍女,会骑着骏马与狂猎同行。
提到狂猎,想必玩过《巫师》系列的玩家不会觉得陌生,狂猎往往会带来战争和灾难,也就给女武神们提供了充足的战死的勇士。
不过相关内容过多,不进一步展开说明。
瓦尔基里本身,更是为国内外玩家所耳熟能详,不少游戏中都涉及到了瓦尔基里这一要素。
例如《魔兽世界》中的死神姐姐,《守望先锋》中的天使皮肤那一句“Till Vahalla(前往英灵殿)”,甚至CF中都有一张地图名叫“瓦尔基里”。
可见那些身披裙甲,头戴羽毛的女武神们,这些年来的人气有多高。
创世:混沌初开,和东方神话竟有些雷同
既然有灭世,那肯定有创世。
按照北欧神话的设定,世界诞生之初是一片混沌,随后混沌初开,在这其中出现了一个漩涡——金伦加鸿沟。
而在其中心,出现了一个被称为“赫瓦格密尔”的泉水,它是十二条大河的源头,由于是一口永不枯竭的泉水,所以词意也有“沸腾的大锅”的意思。
在《最终幻想14》中,黑魔导的武器无尽魔源杖的英文名便是赫瓦格密尔,或许正是看中了赫瓦格密尔象征着永不枯竭。
而随后诞生的巨人尤弥尔就更加令人耳熟能详了,作为巨人的始祖,尤弥尔被不少游戏和动漫用作了素材。
例如《进击的巨人》中的能巨人化的尤弥尔,《仙境传说》中的尤弥尔之心,《崩坏3》中的尤弥尔之腕,《神之浩劫》中的游戏角色等等。
随后诞生的奥丁、威利和菲在杀死了巨人尤弥尔后,利用尤弥尔的尸体构建了这个世界,属于阿萨神族的时代到来了。
利用尤弥尔的肌体,诸神们创建了名为“米德加尔特”的陆地,这个陆地又被直译为“中庭”,也就是人类后来居住的地方。
Steam游戏《维京:人中之狼》更是直接使用了这个名字。
而尤弥尔尸体上最早出现的四条蛆虫,化为了四个健壮的侏儒。
诸神让他们分不到东南西北四个方向,负责扛起天穹。
这和中国传统神话中支撑起天的乌龟腿有着异曲同工之妙。
而在创世的过程中,肯定也不是一帆风顺的。
例如在诸神黄昏中一口咬死奥丁的魔狼芬里尔,它的两个孩子哈提与斯库尔便不断的追逐着太阳和月亮,试图将其吞下。
这部分又与中国神话中的天狗吞月有些雷同。
而名为赫拉斯瓦尔格尔的巨人,会披上羽衣化为恶鹰,带来寒风吹过大地,给人类降下灾难。
这部分元素也在《最终幻想14》中有所出现,《FF14》里那只痴情的圣龙同样名为赫拉斯瓦尔格(尔)。
随后诸神创造了人类,给予了他们理性、智慧和思考的能力,将他们安置在了中庭,这便完成了造人的过程。
与此同时,巨人尤弥尔的尸体上产生了更多的蛆虫,并且拥有着自己的神志。
向着阳光一面的美丽可爱的生物被称为精灵(Elf),背光的一面身材矮小面相丑陋的被称为矮人(Dwarf)。
精灵负责辅助诸神们管理世界,矮人们则被驱逐到地下,开采矿物和制造武器,这也使得他们成为了有名的铁匠,制造了众多神器。
在《战神》中,奎爷使用的斧头利维坦便是出自矮人之手。
而精灵与矮人这两个形象更是在托尔金的作品《魔戒》中进一步具体化,在如今的奇幻作品中更是常客,这才让我们有机会惊叹精灵的美貌与智慧,矮人的勇猛与手艺。
而诸神随后便创建了自己的神界——阿斯加特,为了与人类的中庭相连接,诸神建造了一座彩虹桥,可以随意出入两个世界。
在电影《雷神》中,海姆达尔作为彩虹桥的守护神,拥有着最好的眼睛和最敏锐的耳朵,无论是什么事,什么声音都无法逃过他的观测。
他还拥有着一个名为加拉尔霍恩的号角,当他看到诸神黄昏即将到来时,就会吹响号角,向诸神发出警告。
这个号角在电影中没有出现,但是也十分的出名。
高达作品《铁血的奥尔芬斯》中,充当世界政府的组织就名为加拉尔霍恩。
而《命运》中同样存在着一把武器,名为加拉尔霍恩。
“装逼王”作品《Overlord》中,同样存在着一把神器名为加拉尔霍恩。
结语
北欧神话作为人类文化的一块瑰宝,有着它独特的魅力和存在意义,而不断的被游戏、动漫、电影作品引用,也足以证明了它的吸引力是相当大的。
甚至在最近来看,北欧神话和维京文化不断的被西欧人所美化,也引起了不少人的
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