《重力眩晕》又名《重力异想世界》,是一款以“无重力冒险”为题材的动作游戏。
下面为大家带来《重力眩晕》全主线支线流程图文攻略,PSV版、PS4重制版通用,一起来看看吧。
基本操作:
按键说明滑动触摸前屏闪避点触摸前屏选择项目方向键上切换主观视角方向键下视角重制左摇杆移动右摇杆调整视角视角□踢×跳跃START暂停/跳过事件SELECT开启选择菜单
重力操作:
按键说明同时触摸屏幕左右不放重力滑行左摇杆移动右摇杆(倾斜机器)调整视角△+左摇杆必杀技○重力抓取/重力抓取中:重力抛掷□无重力漂浮或改变重力中:重力踢击×无重力漂浮中:改变重力/无重力漂浮中或改变重力中持续按住×:高速下降L回到平常重力R无重力漂浮/无重力漂浮中:改变重力
序章
进入游戏后先像牛顿致敬。
一段CG后剧情提示有猫抓记号出可以进行触摸操作。
像楼梯口处走。
(获得奖杯:迷途小猫)走上楼梯剧情提示滑动触碰触摸屏。
本章完结
最近国行过审了两部索尼独占大作,分别是《最后的守护者》与《重力异想世界2》。
虽然没能做到全球同步发售,但这两部作品本身就意义非凡。
《最后的守护者》这种有生之年之作代表着一种年龄的符号,唯有经历过那个美好的时代之人才能体会其中的韵味;而《重力异想世界》重制版国行全球同步发售,首次让大家也明白了国行也能有所为,2代的快速跟进也表明了大陆的主机市场并非想象的那么不堪。
当然,在国行正式发售之前,李大猫已经拿到索尼老爷赞助的《重力异想世界2》,提前感受这部黑妹公主的重力童话完结篇。
富有幻想魅力的童话世界
《重力异想世界》一代早期发售时并未登陆PS4平台,而是选择了PSV,声光效果按现在的眼光来看是相当的不如人意。
而随后的PS4重制版也没能塑造一个高清美丽的世界。
如今完结篇的二代选择以 PS4 独占的形式推出,画质与特效自然是更上一层楼。
还是那个熟悉的画风,但细节已今非昔比
首先是建模精细度上要比前作好上不少,此前建模边缘模糊的情况依旧存在但症状有所好转。
其次帧数比试玩版疯狂掉帧要大为改观,全程无比丝滑流畅。
最后本作的色彩一改前作的昏黑阴暗,变得五彩纷呈。
游戏的色彩的基调是鲜艳明亮的,画面在大部分的时间里都充斥着各种各样五彩斑斓的颜色,各种颜色的对比也是十分强烈。
譬如在第四章的雷科莫斯纳里翱翔,蓝天白云间夹杂着五颜六色的高楼大厦,有种目眩神迷的奇妙体验。
粗看可能觉得变化不大,但细看就能发现进化所在
一改前作的昏暗基调,世界变得五彩斑斓
此外,相比前作只有一个城市黑奇萨威,本作的地图大小是其数倍之多。
不仅如此,地图的构建更是体现了“立体”感。
新的城镇雷科莫斯纳和前作同样的是由四个大的区域构成,但四个区域不再是“平面”的关系,它们不仅本身设计就是立体的,每一个区域和其他区域也呈现了一个立体关系。
在沙盒世界遍地走的当下,本作地图其实不算太惊人
但是这种上下交错的立体感大幅扩大了世界的范围
譬如最上层是富人阶级的居住区,最下层是贫民阶级的聚落,而中间则是中产阶级们的住宅区。
从豪华奢侈的富人别墅、充满活力的中场阶级街区再到暗无天日的贫民村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢。
穷人,普通人、有钱人和权贵的生活不仅是所处的社会地位不同,甚至连地理意义上的生活高度都不一样了。
从下到上,通过建筑,NPC服装,总体色调和背景音乐的差异,你甚至可以脑补出每一个阶层人民的生活和矛盾。
富人区有做运动的泳装妹子
贫民区则是暗无天日的破旧船屋
而且,玩家在游戏后期还可以返回前作的舞台黑奇萨威,这个城市在新作上也进行了完全的翻新,增加了很多细节比如街上的店铺数量,街边的公共设施,墙面的装饰,房屋的花纹等等。
同时根据时间变化修改了部分建筑和场景,展现了时间对城市和人民的改变,还是很有诚意的。
可惜的是,骚想干的黑皮妹子凯特依旧包的严严实实,李大猫使尽浑身解数仍然无从窥得裙底春光,真是气死人。
更具人味的“重力”童话
老实说,当初看到宣传扩大世界范围的时候,李大猫有点虚,毕竟一代里,整个世界可互动的元素非常少,除了到处乱飞玩玩挑战、做点无聊的支线外,并没有什么吸引人的地方。
可以说整个黑奇萨威有点死气沉沉,毫无“人味”。
不过二代成功的颠覆了李大猫的观点,整世界并不如预料般空洞。
虽然远不及《看门狗2》的旧金山那么真实多彩,但在世界的构建上却也不遑多让。
惊吓这个杂耍艺人还会导致他生气离开
最明显的一点莫过于大街上的人群不再是那么呆滞且没有互动可言。
虽然大部分人还是走来走去重复着一两句相同的语音,但我们的凯特妹子在本作中增加了大量的互动动作可以引起路人的互动。
譬如随着相机系统一同附赠的问好、拍手、惊吓等动作,若是在路人面前使用,能够得到一定的回应。
支线任务可以解锁额外的动作
另外《重力异想世界2》的主线、支线剧本水平有着显著的上升。
不同阶层的人民因为贫富差距与生存困境的矛盾冲突在任务中处处可见。
不管是处在上层阶级的角色还是和处在下层阶级的贫民,亦或是采矿聚落班加的人们都有着自己鲜明的特性与处事原则。
与路人对话也好、完成主线支线任务也好,玩家随时都能感受到这个贫富矛盾激烈、军方政府腐坏的世界。
支线不仅有趣,对凯特本人性格的刻画更是赞
另一个值得赞赏的是数量丰富,而且每一个都经过精心设计的支线任务,没有一个是毫无目的或者是为了延长游戏时间而滥竽充数加进来的,几乎每个支线都有一段小故事,每一个小故事都像一个童话,这些童话让这个世界更加鲜活,这些任务极大的丰富了各个角色的性格,进一步丰满和完善了整个世界的设定。
如此可爱的姑娘,怎能不好好“把玩”一番
虽然剧本整体水平与角色性格设计上并不算高明,较为套路化,但对比一代来说无疑是一个很大进化。
尤其是对黑皮妹凯特本人的性格着墨众多,描绘出了一个对自己美貌、身材非常在意却又热爱甜食的可爱姑娘。
而且新增的拍照系统更是让玩家有更多机会去“把玩”凯特妹子。
变与不变的重力战斗
操控重力飞行战斗,《重力异想世界》从初代开始就选择了这种特立独行的游戏方式,探索着一条从没有人走过的路,无可参考,无从借鉴。
不得不说这项玩法不仅大胆且卓有成效。
然而玩过一代的朋友都明白,这一单纯的玩法到了后期其实非常的无聊枯燥。
尤其是一条腿踢遍天的战斗更是丝毫让人提不起劲来。
而这些在二代里都有了不小的改进。
操控重力的基础并没有变化
重力操控飞行这个核心部分自然是没有任何变化,之前怎么玩现在还是怎么玩。
同时不变的还有基础踢击,同样是一条腿踢遍天,只不过通过升级增加了一个动作与连续踢击的次数。
不过在此基础上,凯特获得了两种全新的战斗模式:“土星模式”与“月球模式”。
基础战斗并未发生变化
升级系统中规中矩
新的符文系统可以通过刷刷刷来刷品质和特效
玩家将会随着主线剧情的推进习得这两招。
凯特在“土星模式下”会大幅度提升攻击力,同时重力飞踢还会带有冲击破特效。
不过也有相应的代价,那就是大幅减弱凯特的速度,在面对多个敌人进攻时将落入不利的局面。
而“月球模式”下则相反,会大幅度提升凯特的运动性。
不仅可以发动蓄力跳一跳飞升,甚至重力踢击也变成了代追踪的瞬移版。
月球模式下重力踢击带有瞬移与追踪
与此同时,二代还大幅度强化了一代里鸡肋的重力投掷,而且这一提升直接提升到了主力输出技能的水平。
初始就能大范围抓取三样物品,同时射程与追踪范围也广,对空对地性能十分霸道。
伤害更是轻松砸死各种小怪的水准,即便中型敌人也顶不住几轮快速“射击”。
不仅如此,“土星模式”与“月球模式”下均有不同的投掷特效,升级后的伤害能保凯特在战场上如入无人之境。
当然,如此逆天BUG的技能,制作组定然不会让玩家太过依赖。
每个场景中的可投掷物数量是有限的,一旦丢光只能腾空亲自作战了。
投掷过于霸道
在这些基础上,凯特与达斯特的黑豹形态合体此前只有在过场中才会出现,这次也成为了一个可以操作的形态,非常的强力。
不过它获得时间比较晚,而且触发条件比较难,所以不会出现一招鲜吃遍天的情况。
最值得一提的是本作主线剧情中增加了多场大型BOSS战,还能与好姬友拉文等人一同作战。
虽然场面多少有些混乱、BOSS有点弱鸡,但在营造氛围上不得不说要比一代高明了许多。
搭配可以主动操控变身的黑豹模式,爽快感与演出效果相当不错。
不仅有和拉文二人协作的战斗,更有2V4的大乱斗
当然,缺点依然存在。
前作就被人诟病的视角在本作中依旧没能很好的改观。
违背重力自由翱翔确实很爽,但这毕竟不是精准的飞行,一旦碰到需要精准操控飞行的部分(譬如收集那些位置刁钻的宝石),视角就非常的堪忧。
视角上下左右来回颠倒的情况倒是非常符合“重力眩晕”这一港版翻译。
而且,这一状况在战斗中更加致命与恶心!游戏本身不提供目标锁定的功能,玩家每次释放重力踢击都可能因为目标发生位移而导致视角大幅度变动,一时间找不到北的情况很常见。
特别在狭小的空间里,视角能晃得人恶。
如果说战斗的升级可以给5分,那糟糕的视角可以直接扣4分。
一个飞踢,视角已经上下颠倒
总的来说,《重力异想世界2》的战斗系统在前作的基础上进行了大幅度的强化,让此无聊的战斗方式变得更加有趣好玩。
同时各种新类型的敌人让玩家必须要用尽手头一切资源,变着法子与之战斗,爽快度与刺激度倍增。
真相大开的完结篇
《重力异想世界》吸引人的地方不仅仅是无重力自由飞行这么简单,更多是的世界观的构造以及背后的剧情设计。
不过老实说,李大猫个人觉得一代比较像是一部匆匆上架的实验之作,在剧情上可以说没头没尾,到底这个世界是怎样的一个世界观、苹果与那些敌人奈比是什么来头、凯特是否是真的公主等等一系列谜团都是那么的玄妙让人百撕不得骑姐。
然而这一切终于在二代中一一解开。
一切谜底都将揭晓
就像前面所说,本作的剧情叙事水平有所提升,加之大量对主线人物个性补完的支线填充,《重力异想世界2》的剧情可谓环环相扣,引人入胜。
但是!只要玩到后期就能发现,剧情上赶工的痕迹依旧很明显。
虽说故事整体是完整的,可惜剧情在后半段的转折过于突兀。
相对前期轻松自由的氛围,后期突然就画风大变。
譬如某个妹子突然就怪物化之类的。
这使得前后部分故事的关联性显得略微割裂,有些设定和展开太过强行。
当然,最后故讲完整了,也很圆满,不过仍旧让人觉得不够圆满。
不得不说与拉文再会以后剧情推进略快
还有着突然就变身怪物的转折
最后还有一些联机要素
跳楼妹居然也联机?没错《重力异想世界2》里增加了一点点联机的要素,你别说还挺有意思的。
首先是可以在游戏中发现蓝色的人物虚影,那即是有玩家在此留下了自拍照。
与之互动可以观看对方的自拍并可以手动
赠人玫瑰手留余香
根据别人的提示找到宝藏
虽然与想象中的联机合作有着很大的差别,但不得不说这样的互动更加有趣根据其他玩家留下的提示,绞尽脑汁去寻找宝箱的感觉非常有趣。
总评:意犹未尽却又不够完美
《重力异想世界》无疑是一部非常有创意的游戏,不过天下没有不散的宴席,凯特的重力童话冒在《重力异想世界2》落下了帷幕。
《重力异想世界2》在前作的成功基础上,针对自己的短板与长处进行了大幅度的优化,并且加强了剧情上叙事、演出水准,让本作成为了一部乐趣性不亚于3A的作品。
带着玩家进入并感受现实生活无法达到的幻想世界的本真魅力。
目前国行已经过审,相信正式发售的日子也不会太遥远,建议有爱的朋友可以稍微等等国行的铁盒版本,因为这是一部值得为其
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