写在前面的废话距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。
一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。
恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。
帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。
最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。
“永远在思考,如何做得更好。
”借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。
WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:攒球与泄球12跳手法透彻之力一、单体输出从最基础的单体输出开始说起吧。
偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。
(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。
然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。
Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。
Quartz效果如下:插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。
那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(
本帖整理了TBC开放后暗影牧师PVE向的相关内容,供自己和牧师区同僚参考。
一、天赋
个人比较推荐的团本天赋
比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。
这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中,具体命中要求如下:
76点命中在RAID中是必备的,如果你有额外的命中,你可以减少在暗影集中中投入的天赋,具体换算比率为:
76命中等级需要5/5暗影集中
101命中等级需要4/5暗影集中
126命中等级需要3/5暗影集中
152命中等级需要2/5暗影集中
177命中等级需要1/5暗影集中
202命中等级需要0/5暗影集中
70级时1%命中=12.6命中等级.
练级天赋建议出5/5昏厥,非常好用
二、输出手法
2.1单体输出的技能优先级:
a.判断痛剩余时间,小于等于0,使用痛
b.判断触剩余时间,小于等于GCD,使用触
c.判断心灵震爆CD时间,小于等于0使用震爆
d.判断灭CD时间,小于等于0使用灭
e.判断拥抱剩余时间,小于等于0使用拥抱
f.设t=(灭CD/震爆CD/触剩余时间-GCD/拥抱剩余时间/痛剩余时间)的最小值
若t>1.33倍GCD,使用完整鞭笞
若0.2<t<1.33倍GCD,使用2段鞭笞
若0<t<0.2,等待时间流逝
2.2精神鞭笞
TBC版本鞭子为一个引导条3跳伤害,而引导条走2/3时gcd已经冷却结束,所以有二段鞭的打法,即在第二跳伤害出来时打断该引导条使用更高优先级的法术。
同时因为网络延迟影响,打断的时间需要是第二跳的红区(延迟预估区)。
Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。
Quartz效果如下:
插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。
那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。
这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。
通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。
注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。
打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。
所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。
并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。
熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,
2.3dot
TBC的dot与4.0以后版本有些区别,补dot并不是在原dot基础上续时间,而是会吃掉原dot
所以存在一个问题,提前补dot会吃掉dot的最后一跳,而补dot时间过晚则会有一段真空期,导致伤害下降
因此补痛的最佳时机是痛消失的一瞬间,补触的最佳时机是触消失前一个gcd的瞬间(等同于触读条时间)
这一点也体现在之前提到的单体输出技能优先级,但要想在实战中正确操作,同样也需要大量的木桩练习
对于多目标战斗,则需要优先铺满场面上所有目标的双dot,这里使用姓名板插件即可轻松监视,推荐:plater(新)/tidyplates(旧)
三、属性与配装
综合当时simc给出的结果与玩家研究的结果,后续的配装讨论基于以下属性收益评分:
1法术伤害=1
1法爆等级=0.1795
1法术加速=0.93
1精神=0.11
1智力=0.0693
1命中等级=1.364(未达到命中阀限)
1红槽=12(12法伤)
1黄槽=10.65(6法伤5急速)
1蓝槽=6(6法伤7耐)
1多彩槽=19.1(秘法之天火钻石)
依此简单列出P1阶段的BIS装备选择,其中,对于插槽装备,考虑按颜色触发插槽奖励收益与全插12法伤收益两种情况,取高值:
头部:法术打击兜帽(BOE)
颈部:雷特森的遗失坠饰(卡拉赞,小怪掉落)
肩膀:冰霜暗纹护肩(BOE)
披风:秘法红宝石斗篷(卡拉赞,玛克扎尔王子)
胸部:化身外衣(玛瑟里顿)
护腕:浩劫护腕(BOE)
手套:涌动思维裹手(卡拉赞,猎手阿图门)
腰带:神圣灵感腰带(格鲁尔的巢穴,莫加尔大王)
腿部:法术打击短裤(BOE)
脚部:冰霜暗纹长靴(BOE)
戒指1:赤红怒火指环(任务,玛瑟里顿)
戒指2:堕落神明之戒(任务,安其拉,克苏恩,是的你没看错)
饰品1:勇士印记(对抗恶魔亡灵怪为TBC版本bis...不仅仅是P1),对抗非恶魔亡灵时考虑萨菲隆的精华
饰品2:银色新月徽记(公正徽章兑换)
武器:纳斯雷兹姆心灵匕首(卡拉赞,玛克扎尔王子)+食魂者宝珠(公正徽章兑换)
魔杖:提瑞斯法支配魔杖(卡拉赞,埃兰之影)
上述装备均为单部位最高评分装备,这一套的整体命中等级加成为122,考虑到命中溢出,用如下装备替换:
披风:暗影惩戒之伊利达雷披风(属性为47暗伤,稀有精英掉落+随机附魔,应该终极难刷)
胸部:冰霜暗纹长袍(BOE)
魔杖:暗影惩戒之无瑕魔杖(世界掉落绿装)
更换为这3件装备后,剩余装备命中等级共计76点,达成完美满命中。
在使用头部附魔[强能雕文]后,可将手套替换为食魂者的裹手(玛瑟里顿),这样同样是76点完美命中。
其余附魔选择:
肩膀[强力戒律铭文],衣服[优异属性],手腕[法术能量],手套[特效法术能量],腿[符文魔线],靴子[野猪之速],戒指[法术能量],武器[魂霜]
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