光明之风(SHININGWIND),PS2世嘉公司“SHINING系列”的其中一作。
前作是ShiningTears。
游戏剧情为原本平静祥和的“梦幻大陆エンディアス”,由于“混沌之门”的突然开启而面临毁灭的危险。
而有着关闭混沌之门力量的“心剑士”就背负起了拯救世界的命运
玩家们对游戏的第一印象往往会由该游戏的画风、人设决定,就比如提到《梦幻模拟战》便会想到漆原智志一样。
如今只要一提到SEGA的光明系列,玩家们就会联想到某个业界大佬画师——Tony。
今天我们要介绍的游戏,便是由Tony大神负责人设的经典系列之一:《光明之风》。
其实提到光明这个系列,笔者首先就会想起的是16位主机MD上的《光明力量 古老的封印》。
那时的光明系列就已经凭借着精美的人物和独特的世界观设定、大魄力的战斗动画以及超强的游戏性在日式RPG阵营中树立起了自己的大旗。
"光明军团"是本系列中最基本的关键词之一,系列历代的剧情都是在以各种不同的方式向玩家们讲述以主人公为首的光明军团对抗企图征服世界(或破坏和平)的黑暗势力的故事。
光明对黑暗的故事设定虽然不值一提,但是,通过以主人公为首的光明军团为中心,不断地吸收各个种族、各个类型的同伴加入的这种模式,却赢得了玩家们一致的好评,比起正统RPG中的"三人小队"来,SRPG的光明系列中的"军团制"更能够让玩家找到身为指挥官的巨大成就感。
由此光明系列也成为了SEGA主机(MD和SS)上能够抗衡任天堂的火纹系列的大作。
在SEGA的主机消失以后,光明系列也沦落为了全平台的游戏,由2003年在GBA上推出的《光明之魂》开始,光明系列也开始从过去的SRPG正式转型成为了ARPG,甚至还衍生出了格斗游戏。
在继承了系列一贯的精美人设以及独特的系统的前提下,光明系列也在大胆地尝试着开辟新的道路。
在实验性的《光明之魂》推出后不久,又推出了其后续作品《光明之魂2》,其精美的人设和已经日渐成熟的动作系统,以及掌机平台特有的联机模式,获得了众多玩家的支持。
通过在GBA平台积累的成功经验,SEGA又先后在2004年底和2005年在过去的老对手PS2主机上推出了光明系列的新作《光明力量NEO》和《光明之泪》,这两款游戏与GBA上的《光明之魂》类似,类型同样是ARPG。
还有在2007发售的《光明力量EXA》,又进一步进行了强化,凭借着PS2主机的强大机能,动画表现能力得到了大幅度的提升,同时也吸引了一部分动漫游戏玩家的加入。
这之后SEGA又推出了新的"光明计划",在每个世代的主机上都有推出新作,《光明之泪》、《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之响》等一系列由画师田中贵之(也就是我们熟悉的Tony大神)负责人设的游戏获得了极大的人气,很多玩家也是因为这位画师才入坑的游戏,足以说明Tony大神的影响力有多强。
由前面简单总结的这些年来光明系列的各个作品,大家也能看出来现在的光明系列也已经成为了以精美的人设和CG动画以及大牌的声优为主要卖点的游戏。
尤其是前段时间发售的光明系列的最新作《光明之响 龙奏回音》更加充分地验证了这一点。
说回本期要介绍的重点——《光明之风》,本作的人设仍然是由这位业界无人不知的大触级画师TONY大神来担任。
不知道有多少人根本就是冲着TONY的人设买的游戏......还有,CG动画方面的质量之高也是足以令人满意,如果将游戏通篇中的CG动画全部截取下来,完全可以当作动画来看了。
作为本作另一大卖点的声优的阵容也是空前的强大,石田彰、神谷浩史、水树奈奈、川澄绫子、白石凉子、绿川光等大牌声优都有参与,可谓是声控党们的福音了。
除此之外,本作的游戏系统方面也是有值得称赞的地方。
游戏中主要通过以讲述剧情的冒险模式和进行战斗的战争模式相互结合的方式进行。
在冒险模式中还加入了可以通过装备战斗时获得的灵魂碎片,大幅强化主人公能力的灵魂模版系统,以及进入到同伴内心世界中强化心剑能力的心之门系统(心象世界)。
本作的战争模式中只能带领一名同伴出战,主人公除了普通攻击之外,还可以使用所选同伴的心剑技,并且能和该同伴使出威力强大的组合技,根据主人公与同伴的距离的不同,组合技也会产生不同的变化。
根据不同战场的特性,合理地选择出战的同伴,成为了获得胜利的关键。
说到了战斗,就必须提一下武器。
本作的特殊武器心剑是游戏中的一大亮点,光是各式的造型就让人眼前一亮,以及战斗中的各种招式效果也各具特色。
笔者认为最强的还是从同伴胸部拔出心剑的设定,让我想起了某王冠(不过罪恶王冠出的要比这款游戏晚很多就是了)。
主人公的队伍中几乎都是女性角色,拔出心剑的CG动画也就顺理成章地成为了本作的一大特色......福利嘛,你们懂得。
总而言之,本作虽然有着独特的心剑、灵魂模板、心象世界等系统,但游戏中的场景(建模)实在是做得不怎么样,人物也是Q版造型,作为ARPG游戏基本要素之一的动作手感也不是很理想,并且战场类型变化不大,到了游戏的中后期基本上很容易就会感到厌烦,估计唯一能支持玩家继续下去的动力也就是CG动画了。
现在的光明系列既没有大牌RPG的精彩的剧情,也不具备ARPG游戏应有的操作手感,更是失去了原有SRPG时的战略要素,成为了依靠人设和声优赚取人气的游戏,这一点实属遗憾。
然而就冲这画风,又有谁能够拒绝呢?如果你接受不了《光明之风》这种比较"久远"的游戏,那么没关系,系列最新作《光明之响 龙奏回音》也是值得一玩的,目前已经在全平台发售了,感兴趣的不妨一试。
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