三国杀中的神秘力量:张宝
传奇背景
在那动荡不安的东汉末年,巨鹿人张宝以黄巾起义的象征之一崭露头角。
作为张角之弟,张梁之兄,他与兄长一起响应社会的疾呼,于公元184年(中平二年)自称“地公将军”,携手张角的“天公将军”和张梁的“人公将军”,引领了一场席卷全国的农民起义。
这一壮举震惊了朝廷,却也揭开了军阀混战的序幕,其中涌现出的如袁绍、曹操、刘备等英雄人物,他们在平定黄巾军的同时,也孕育了各自的野心。
武将技能解析
张宝的两大技能——咒缚与影兵,如同他的历史角色一样,充满了策略和变数。
咒缚
出牌阶段,你掌控一次机会施放咒缚,非锁定技,可对其他角色施展。
判定阶段,你选择的“咒”将影响判定结果,赋予了战术选择的灵活性。
如今的咒缚,摒弃了过去判定后失血的设定,使得张宝能够根据队友需求,选择红桃保护不吃兵的留赞或界陆逊,亦或草花保护对乐敏感的界凌统和郭照。
与大乔、徐晃、管辂等能制造判定的武将配合,为张宝的策略赋予了更深厚的内涵。
影兵
作为锁定技,影兵让你在每回合任意时刻,选择有“咒”的角色,为自己增加两张牌的收益。
随着场上“咒”的增多,张宝甚至有机会在一轮内过牌如潮,与法正、严夫人等强辅形成完美协作。
但同时,影兵的存在也意味着张宝必须谨慎使用“咒”,以免在面对张角或“闪电”等敌对力量时,辛辛苦苦积累的咒标记瞬间清空。
战术运用与配合
张宝需巧妙运用咒缚,如在出牌阶段为队友设下保护,配合杀招时过牌,提高战场生存能力。
与大乔、徐晃等制造判定的武将合作,可以最大化咒缚的影响力。
而对抗张宝,制造“闪电”的管辂和跳过出牌阶段的武将,如曹丕,都能有效限制他的战术发挥。
身份定位
作为主公,张宝虽有先手优势,但身份的不确定性和防御力不足,不适合盲目选择。
忠臣角色中,张宝在后期有稳定的过牌,作为及格的辅助,但面对快速节奏,难以自我突破。
反贼和内奸角色中,张宝凭借稳定的过牌和对判定牌的限制,表现优秀,具备不错的团队价值。
模式适应
欢乐成双:张宝适合前三位出,提供保护与支援,尤其在二号位能协同大核防乐。
兵临城下:襄阳城的双出牌阶段,能高效积累“咒”,在江陵城可作为勉强的叫地主选择。
PVE活动:张宝在PVE中的表现依赖于队友,自身抗性不强,不太推荐。
为了游戏的平衡,三国杀里一些武将的技能偶尔会被修改一番,最近小编就发现,张宝的技能“咒缚”、“影兵”都稍微作了调整。
张宝号称“地公将军”,是张角的弟弟,他们一个掌天,一个管地,都有非常人的妖术,张宝的“咒缚”就是他违抗天命的证明,能够指定延时锦囊的判定牌,使其在没有改判的前提下,必然生效或失效。
“咒缚”
最新一版张宝的“咒缚”被删了“失去体力”的设定,攻击力显然降低了,不过也打开了对队友施展的空间。
此前很多人不敢对队友施咒,因为用体力换回合未必值当。
而修改后,可以放心地给装有八卦阵的队友“贴红咒”,如果恰好又要拆他武将牌侧的延时锦囊,处理好牌序也能结合“影兵”白嫖两张牌。
有人欢喜有人愁,对这一修改的评价仁者见仁,智者见智。
咱们重点谈谈“影兵”的变化。
“影兵”
影兵修改前的技能描述如下:“有‘咒’的角色使用与‘咒’颜色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该‘咒’摸牌,你获得该‘咒’。
”在这种情况下,张宝在决定选择哪种花色的牌施咒时,会考虑对方可能打出的手牌,而因为对方出闪的概率很高,张宝玩家会有选择性地用红牌咒缚,以此获取收益。
但与其说获取收益,不如说是为了弥补运用咒缚造成的手牌空缺。
一回合下来,由于牌堆的随机性和对手玩家的操控,也未必会打出相同花色的牌,而且弃置不算“使用”,概率又下降一些,旧“影兵”技能依赖性强,操作感弱,稳定性差,很多时候相当于摆设。
比较之下,2022年版的“影兵”用起来就舒服多了,其技能描述为:“每回合每名角色限一次,你使用牌指定有‘咒’的角色为目标后,你摸两张牌。
”这一修改最大的优势在于,张宝摸牌不再依靠对手打出手牌这种方式,更值得注意的是“每回合每名角色”这一表述。
这意味着每回合的收益,下限两张牌,上限取决于有“咒”的武将数量,在八人军争场上,一个AOE理论上能让张宝摸至多14张牌。
当然,前提是张宝能活过咒满全场,修改后的“影兵”使张宝回合外的防御力相对下降了,因此在杀敌时可以见好就收,能屯手牌尽量多留几张基本牌保命。
两个技能能够互相配合,既能控场,又能每回合获得稳定收益,综合来看,张宝强度明显比修改前要高,操作感也更好了。
其余与判定有关的玩法技巧和旧版没有太大区别,克制或可配合的武将也并未发生改变。
不过玩张宝还是要提醒一句,尽量注意那些在回合开始时就要判定的武将,千万别弄巧成拙。
感谢您的阅读,本期内容就是这样。
如果你喜欢的话,不妨点个我是移动版的瞎看,我们下期再会。
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