2024-02-10 08:46:32|网友 |来源:互联网整理
剑斗士:首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。
在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。
和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。
在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。
所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。
上手难度:★刃武者:刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。
使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。
但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。
刃武者是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。
所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。
上手难度:★☆控魔师:《疾风之刃》是一款超动作游戏。
为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业,然后取而代之的就是我们的“控魔师”。
目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。
因为控魔师是取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。
不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法”的。
具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。
上手难度:★★☆介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。
斩狂:斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。
斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。
斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。
斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。
但是斩狂也有他的缺点。
尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。
面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。
面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。
40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。
虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。
合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。
上手难度:★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★☆拳刹:斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。
和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。
不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。
我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。
拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。
拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。
不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。
拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。
所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。
上手难度:★★★单体伤害:★★★★群体伤害:★★★剑魔:剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。
剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。
剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。
后期技能天命道·陨和鬼道吸取·割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。
身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。
剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。
所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。
上手难度:★★★★单体伤害:★★☆群体伤害:★★★☆风舞星:猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。
猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。
和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。
和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可以破除敌人霸体的技能(如:)。
如果说斩狂的连击是突显霸气,那么猫娘的连击则突显灵活。
猫娘的很多技能都可以在空中释放,所以猫娘可以在空中停留很长一段时间。
无论是将敌人升空,还是利用这个优势躲避BOSS的一些技能。
但是该职业对付无法抓取无法浮空的敌人时会略微乏力。
毕竟职业本身是靠连段打出输出的,所以遇到那些无法抓取无法浮空的敌人被迫进入CD流的时候会陷入劣势。
所以那个时候就要看诸位玩家的操作了。
上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★猎刃星:猎刃星是一个传统的刺客型职业。
在疾风之刃的设定中猎刃星的设定更偏向于忍者,可以使用各种忍术和手里剑的猎刃星最擅长在敌人身后给予致命一击。
猎刃星的“术法·鬼影斩”可以有效的绕道敌人身后然后进行连段给予敌人被击伤害(注:被击伤害有1.5倍的伤害加成)猎刃的大部分技能都可以对敌人触发流血状态,并且该状态可以进行叠加。
虽然猫娘的部分技能也可以对敌人造成流血伤害,但是猎刃星的流血层数则是和技能伤害挂钩的。
猎刃星的大部分技能(例如:)都会对有流血层的敌人造成更大的伤害,并且如果流血层达到一定层数则会触发不同的特殊效果。
猎刃星的EX2技能“EX·鬼影斩”是目前所有职业的EX2中爆发最高的一个技能。
技能本身有10000%多的伤害,并且每一层流血层会为这个技能带来10%的额外伤害。
也就是说如果有10层流血层数的话这个技能就可以达到20000%以上的伤害,并且背击还会触发1.5倍的伤害。
但是作为单体输出如此之高的代价,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家落泪的地步。
在45级、50级学习过这两个技能之后,猎刃的清怪能力会得到稍稍的提升。
上手难度:★★★☆单体伤害:★★★★★群体伤害:★★天狼星:天狼星和其他的两个职业不同,她并不擅长近距离作战而是擅用中远距离技能作战的一个职业。
天狼15级转职之后可以获得技能“召唤塞勒斯”,使用后召唤出一只狼型AI来帮助自己战斗。
需要注意的一点是,天狼星的很多技能都是需要AI来一起释放的,所以请不要忘记进图时先把塞勒斯召唤出来。
该职业拥有很多范围性清怪技能,其中有着良好聚怪效果的技能就是“环形闪电”该技能会把一群怪聚成一点,但是施法前摇较长所以玩家使用的时需要谨慎一些。
天狼星拥有着不俗的伤害和清怪技能,而且EX2“EX·落雷旋风”也可以对BOSS起到一个长超时间的控制效果。
但是尽管如此该职业也有着一个很大的缺陷,该职业自身的近身技能很少而且缺少自身霸体和破霸体的技能。
遇到被BOSS突进的情况会让天狼星措手不及。
所以后期玩家在刷副本时请注意让自己和怪物保持一个安全的距离以便于对天狼发出指令。
上手难度:★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★★★魔影师:控魔师三个职业当中抛弃了远程优势变为近身作战的职业就是魔影师,魔影师可以操纵影子作出近身攻击也可以使影子脱离的技能变成高速的双枪攻击模式。
可以说影魔师也是一个远近皆可的职业,但是相对来讲更偏向于中近程作战。
魔影师的很多技能都带有控制效果可以使敌人陷入长时间的僵直状态,从而进行伤害输出(僵直技能例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的话也会让这些技能的输出性能得到一个良好的提升。
但是魔影师极度缺乏可以破除对方霸体状态和自身霸体的技能,所以遇到经常霸体的怪物的时候影魔师会陷入一个很吃力的状态。
这个时候建议大家尽量让影子脱离使用双枪模式进行消耗,或者使用技能“离影同殇”,被施加了这个技能的效果的敌人会被破除霸体并且和影子分离,这段时间内敌人将会无法进入霸体状态并且受到的伤害增加。
玩家必须学会灵活的运用这个技能才能发挥出魔影师最大的威力。
上手难度:★★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★☆时空术士:被玩家笑称是“开了外×一样”的职业,该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。
被动技能“空间瞬移”是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能“时空压缩”使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。
就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能“重力场暴走”来牵制敌人并且造成伤害。
就目前的版本看来,时空无论是聚怪能力还是清怪能力或者说是伤害都是非常可观的,而且也拥有自身霸体和破霸体的技能,所以时空术士目前的缺陷并不是很大。
但是时空术士身为一个远程作战的角色自身血量和防御都不是很高这一点请大家注意,面对后期越来越多的怪物和多种多样的地图还是需要考验玩家的操作的。
上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★★☆霜语者:控魔师中唯一的一个纯法师职业,可以使用技能将敌人冻结。
霜语者是所有职业中施法距离最远的职业,他的部分技能可以冻住敌人并且破除敌人的霸体状态。
霜语者的大部分技能都会对怪物施加霜冻效果,被施加霜冻效果的敌人将会减少移动速度和攻击速度,当到达一定层数时就会触发被动技能“冰冻之脉”冰冻敌人。
霜语者并没有使自身霸体的技能,所以当遇到一些突进型BOSS时会很吃力。
所以玩家们应该灵活的运用技能和敌人保持在一个安全的距离,让敌人无法近身。
技能“冰环”释放时会使自己进入一个短暂的无敌状态并且冰冻周围敌人。
但是该技能CD较长,所以玩家必须要在适当的时机释放以免浪费。
上手难度:★★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★☆手速基本好点的游戏都需要的如果你觉得自己手速好的话那可以选择难度高的觉得不行的话就降低上手难度
视频介绍
曾几何时,在神州大地的赛博空间里流传着这样两则规则怪谈似的游戏箴言:
1.凡发愿挑战《魔兽世界》者必不能得偿所愿;
2.凡决定模仿《地下城与勇士》(以下简称DNF)的都将迎来悲惨结局。
反正大概就这么个意思吧,细节上多少有那么点儿出入,如今已断无可能,其实也没什么必要严格考证了,毕竟此后经年,时过境迁,经历了那么多跌宕起伏后,至少现在这个《魔兽世界》的辉煌或冷寂已经和大部分国人玩家没啥关系了。
只是好像也只有在这时候,我们重新审视这条“规则怪谈”是才会赫然发现,其实还有不少类似《最终幻想》这样挑战者不仅还活着,还活出了样儿,活得挺滋润,甚至活出了属于自己的一段段传奇;既然如此,虽不能说DNF已然行将就木吧,但当我们以同样的心态重新看待第二条所谓箴言时,也会赫然发现……额,至少以我浅薄的见识,不说滋润了,勉强活下来的,还真是十不存一啊,果然有些时候果断不能迷信科学……
然而!
多少还有点儿传奇色彩的是,如果你多少更何况还有着人气韩漫提供的史诗背景,有尚未被如今乱象腐蚀的正常——不,更应该说是优秀中带着性感的异性审美,就算是做成一个线性的单机,那也是妥妥一脸的爆款相啊!
所以有没有可能,坏就坏在《疾风之刃》不是一款线性单机呢?
毕竟事实证明,ALL-M对角色成长的理解着实有些平庸而独特:一方面,他们确实了解“角色的成长一般都只包含了人物等级、装备更迭、技能的获得三个层面,并且最终是与等级直接挂钩”,但只用所谓的EX技能,即带有QTE元素的大招系统作为玩家实力成长的具体表现,以此消解角色成长的等级优势,未免有些太过离谱了。
不仅如此,考虑到《疾风之刃》的网游属性,李钟明实质上不得不放任(甚至加剧)角色升级和装备更迭的优势才更有可能激励玩家长期在线,多下副本,甚至购买氪金道具以获得更传统的角色成长。
诚然,这么做确实有悖于“超动作”的核心理念,也和李钟明本人的宣传背道而驰,但考虑到这游戏国区开服之初就被运营人员严防死守,他们本着“宁可错杀三千,绝不放过一人”的罗刹心肠雷霆手段,仅凭“QQ等级很低但游戏时长较高”这一条就封了大量所谓的“工作室”……试问如果等级真像李钟明宣称的那么无关紧要,封禁一群只是挂机完全没有得到真正成长的家伙又有啥必要呢?
不过话又说回来,一个网游运营团体严打外挂和工作室总还是好的,就算带着友军误伤,那也不至于完全不可原谅。
这在某种程度上“大快人心”的闹剧只暴露了一个问题:或许ALL-M有做好游戏的理念和技术,但搞起网游运营来,这些家伙可就是彻底的外行了。
于是可以说是毫不意外的,当玩家们逐渐习惯了游戏的高品质,那些个网游运营的经典问题也开始,几乎是一个不落地出现在了《疾风之刃》身上:先是长期运营多版本更迭导致的数值膨胀,反映在具体玩家身上,就是他们的各种努力都逐渐大幅贬值,以至于60版本时代,就算是氪金玩家,想搞一件毕业装也得花上一年多的时间,不氪金的玩家嘛……算了吧,想玩儿你还是氪点儿吧,这效率隔壁安东星的赛博劳工看了都得忍不住施舍几个子儿。
那我不刷毕业装不行吗?不是说这“超动作”游戏不是更看操作吗?不好意思,装备不行就没战力,战力不够游戏副本你进都进不去;而哪怕是在这种情况下急功近利的策划还会再加把火,适时搞出了个战力要求超夸张的“冤魂骑士团”副本,差不多已经被“不氪金给老子滚”写脸上了。
偏偏这时候吧,说官方投鼠忌器也好,平躺摆烂也罢,他们放弃了最开始的雷厉风行,对外挂工作室开始放任不管了,也在客观上放任游戏数值愈发膨胀了;而到了70版本,运营又是典型地错上加错,以更夸张的战力增幅直接废掉了玩家费尽辛苦搞来的毕业装……可谓生动形象地展现了为啥洪武年间剥皮实草都根除不了源源不绝的贪官污吏——都是官方逼得紧啊!
都这时候了,问题的关键已经不是《疾风之刃》会不会死掉或是怎么死掉,而是它最后有没有机会死得体面了;所以也算是不幸中的万幸了,至少根据官方说法,国区《疾风之刃》是因为韩方回收IP才不得不停止运营的,赔偿玩家之余也为其留足了遐想的空间:如果这运营策划不说给力吧,起码有点儿经验不搞事情,那凭这游戏那么强悍的素质,会不会迎来什么全新的可能?
这机会不就来了嘛~
正如我们前面提到了,如今《疾风之刃》不仅重回大众视野,还相当硬气地直接上了VFUN,那至少换了波运营策划的游戏能否找回玩家的青春回忆呢?
就让我们拭目以待吧。
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