乐不思蜀的判定规则如下:
乐不思蜀是一张延时类锦囊卡牌,将乐不思蜀横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定。
若判定结果不为红桃,则游戏跳过目标角色的出牌结算,将乐不思蜀弃置。
若判定牌为红桃花色,则乐不思蜀无效,若为其他花色,乐不思蜀生效,跳过该武将出牌阶段。
司马懿可以改变判定牌,张角可以鬼道换取判定牌。
在判定阶段,无懈可击可以解除乐不思蜀。
判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。
若改了,则以最后改判的牌为准。
若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
定阶段,若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生,若有则继续判定。
一些角色可以判定,比如司马懿,张角改判过的为红桃,则视为没有任何事情发生。
若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段。
作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌结算,将【乐不思蜀】弃置。
说起三国杀玩家最深恶痛绝的卡牌,那么乐不思蜀肯定是榜上有名。
这张卡牌能让你一下子的优势直接覆灭,经常就能以一张卡牌左右游戏的胜负。
那么假如我们将乐不思蜀进行削弱,让他只能弃到体力上限,那么会让游戏更加公平吗?
乐不思蜀卡牌的效果是进行判定,如果不是红桃,那么就将手牌弃到当前血量。
大残血的武将遇到一个乐不思蜀,判定中了直接崩盘。
还有很多情况下对方为了这张乐不思蜀,其他牌也就一般,因此判定没中则是对方崩盘。
这一张卡牌往往决定游戏走势,这肯定是有弊端的。
乐不思蜀改为弃到体力上限,最显著的特征就是让被乐的一方获得游戏体验,虽然弃牌了,但也能保持部分有生力量,为下回合的发挥做铺垫。
乐不思蜀的使用者同样可以不再极其苛求乐不思蜀这张牌,让别的牌同样能成为关键牌。
兵粮寸断和乐不思蜀作为唯二两张延时控制类锦囊,两者的强度差异真的太大了!兵粮寸断虽然强度也很高,但更多的情况其实并不能完全左右局势。
因此青崖认为,这种锦囊牌才是真正应该存在,且相当合理的。
将乐不思蜀进行削弱,也能平衡两张牌之间的差距,这样来看的话,那这两张牌的强度也就相当接近了。
不知道小伙伴们认为将乐不思蜀进行削弱这种设计怎么样呢?究竟该不该进行削弱呢?不妨来下方留言评论,我们下期再见!
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