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4399小游戏三国志攻略(三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋)

2024-07-02 16:35:51|网友 |来源:互联网整理

4399小游戏三国志攻略

《三国志11》攻略:计略篇1.火计脊纯运消耗气力:10对敌方部队或设施发动火攻,或用于点燃火球。

2.消火消耗气力:10用于灭火。

3.伪报消耗气力:15使敌军部队接受伪报,撤回出兵之地。

4.扰乱消耗气力:15使敌军部队陷入混乱状态,无法攻击并胡乱逃跑。

5.镇静消耗气力:10使己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

6.伏兵消耗气力:10在森林地形中,骑兵或兵器部队对邻接部队发动偷袭。

7.同讨消耗气力:20使敌军相邻的两个部队互相攻击。

《三国志11》攻略:技巧篇技巧研究时间并非固定,与武将数量和能力有关。

以下是一般值:1.枪兵锻炼需时:30天枪兵战法威力加强。

2.兵粮袭击需时:40天枪兵战法攻击时可以抢夺敌军粮草。

3.奇袭需时:60天在森林地形中,枪兵部队攻击对方时不会被反击。

4.精锐枪兵需时:90天枪兵的攻击、防御、移动能力加强。

5.戟兵锻炼需时:30天戟兵战法威力加强。

6.矢盾需时:40天弓矢攻击戟兵时准确率下降30%。

7.大盾需时:60天通常攻击戟兵时准确率下降30%。

8.精锐戟兵需时:90天戟兵的攻击、防御、移动能力加强。

9.弩兵锻炼需时:30天弩兵战法威力加强。

10.应对需时:40天弩兵部队攻击时不会被反击。

11.强弩需时:60天弩兵射程提高一倍。

12.精锐弩兵需时:90天弩兵的攻击、防御、移动能力加强。

13.骑兵锻炼需时:30天骑兵战法威力加强。

14.良马产出需时:40天骑兵移动能力加强。

15.骑射需时:60天骑兵可以有射箭能力。

16.精锐骑兵需时:90天

4399小游戏三国志攻略(三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋)-第1张图片-拓城游

三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋

前言:本文首发于“零氪玩家花席”的网站,然后发布至今日,其他平台看到这一行字就是抄袭。

花席每天发一篇新文章,但你不一定收到推送,

可能2:具有代表性,花席看了下其他应用,夸克、网盘、向往的生活、某狐、某博、保卫胡萝卜(游戏)、各种儿歌和学习软件,这些分别代表了不同人群。

(如果不是广告,三战能被选上,也算是挺厉害的啊)

问题来了,你会用车机玩《三国志·战略版》吗,感觉三战不像王者荣耀和打枪游戏需要操作,还真挺适合的,尤其是某些时候等红灯,点一下攻城应该可以用得上。

二:很适合三战的玩法

非常希望游戏策划,能模仿一下三国志·战旗版的新功能。

4399小游戏三国志攻略(三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋)-第2张图片-拓城游

战旗版有很多地方是值得三战学习的,比如说这个“奇袭”功能。

【奇袭】

组建奇兵小队,直接空降敌军后方城池进行奇袭,直接满士气进行战斗。

这不就是邓艾的故事吗?

现在的三战,被九宫八卦阵搞得苦不堪言,如果有奇袭功能,感觉会有意思一些。

举个例子:

奇袭敌人6-7级城市,然后敌人失去这个城市范围内的所有土地和链接地,需要重新铺路才能打回来。

奇袭,不一定必须成功,就算敌人后期还能打回来,只要能给敌人带来困扰,就足够了。

(设定次数,一个赛季只能用几次)

007可能是个问题,那就让奇袭变成玩家自己不知道目标,全员委托盟主或者指挥官操作,等指挥官打下来,才知道自己队伍去了哪里,然后可以就地征兵,与敌人打架。

(委托操作,是奇袭的关键)

三:名为战略,缺少战略

花席个人感觉:

三战需要更多副本,战略副本。

战略是什么?

简单的说,你要制定一个目标,进行前期的规划、部署,战斗中指挥,并且根据战况不断的调整,最后达到目标。

三国志战略版里面是有战略的,但是这些战略玩法,只有盟主、指挥官可以体验到,普通游戏玩家体验不到。

10%的玩家能体验

90%的玩家体验不到

所以花席说,三战名为战略,缺少战略,他们需要增加战略内容。

《龙虎争霸》这个副本就很好,玩家可以快速体验战略内容。

玩了4年三国志战略版,花席觉得平民可以体验的战略,是龙争虎斗副本模式,可惜一个赛季只能玩2次,实在是不尽兴,而且一次打2小时太长了,希望策划以后能弄出30-45分钟的策略玩法,每周都能体验几次,那就有意思多了。

如果你本身也是喜欢战略的玩家,花席建议你体验一下《龙争虎斗》进去当10次战斗指挥,还是挺有意思的。

4399小游戏三国志攻略(三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋)-第3张图片-拓城游

花席写过一篇龙虎赛当指挥官的速成攻略,有兴趣的可以搜索看一下。

搜索关键词:三国志战略版真正的战略,是当一次指挥

副本需要有奖励吗?

不需要奖励。

1:只要副本好玩,没有奖励也会有玩家玩,因为现在的剧本又臭又长,实在是无聊。

2:只需要有“名誉”,就会有人玩,比如发放一些称号什么的。

3:可以发周边奖励

不影响游戏平衡,可以发一些扑克、扇子、衣服、背包一类的周边奖励,不但玩家喜欢,也能顺便推广一下三战。

四:卡牌小游戏,增强线下影响力

4399小游戏三国志攻略(三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋)-第4张图片-拓城游

王者荣耀、吃鸡游戏能火,与他们可以好友快速匹配一起玩,是有一定关系的。

在花席看来,三战策划搞什么篮球比赛,足球比赛,都是走偏了路。

别的游戏玩家聚会,可以游戏内加好友,匹配打架,或者建立房间打架什么的。

三战呢?

只能互相吹牛,炫耀一下自己抽到了什么卡。

以前好像有个三国游戏,线下有人聚会,只能玩三国杀,因为自己的游戏中,没有快速对战的社交产品,也无法匹配。

三国杀这个游戏是怎么起来的?

花席记忆中,刚开始都是线下玩,最后才成了网络游戏的。

玩家不需要一个很复杂的机制,

只需要几个人可以随时打打牌,

三国杀越来越复杂,感觉已经走偏了路,这对三战来说是挑战,也是机会。

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