2024-02-10 09:29:54|网友 |来源:互联网整理
首先,简单讲述一下配置与升级。
在开战时,可以选择三个兵种,个人推荐第二个“HeavyExo”。
优势就在于装甲厚足以正面对抗,光枪弹药足无需看命寻补给。
如果感觉重装甲移动慢,那就选择副武器手枪加快移动速度。
若对光枪冷却有顾虑,那么这里分享一个小技巧,连续点射可以稍微缓解紧张的情况。
前期的升级路线,就是在第五局在EXOUpgrade处,将EXOStats一栏的WeaponProfiency升级至5级。
在第十局时,则将Armor升级至5级即可。
随后,则按剩余点数自行安排尽快将两者升级至10级满。
之后,则可以开始到WeaponUpgrade处,先将主武器EM1光枪的WeaponAttachments最后3项Foregrip、Stock、HeatSink全部升级安装。
其中,22局解锁的HeatSink可以先考虑解锁,若点数有余则可另解WeaponOptics的RedDotSight。
再往后的点数,可以在获得技能WeaponFree后,到WeaponUpgrade处,切换成副武器后,将手枪替换成AssassaultRifle中的HBRa3,并随之配备一些配件。
同时,可以考虑在EXOUpgrade处,升级一些SupportDrone获得的奖励内容。
关于SupportDrone,如若是奖励特殊武装,个人首选XS1Goliath。
之前,提及的升级同样优先解锁其内容。
若无该特殊武装,则选择能够自动杀敌的RemoteTurret或AerialAssaultDrone。
若后期有多余点数,既可升级两者的装备。
对于HeavyExo的兵种而言,比较有用的WeaponsFree、UnlimitedSprint、Hardline、Toughness、Gungho。
最后如果获全了所有的技能,则会补充2个升级点数。
关于敌人,实际上普通兵种在第一个25局并无大碍。
第二个25局后,敌兵会使用盾牌及一些技巧。
敌兵一半盾牌并不会持有太久,EM1光枪尝试瞄射和盲射切换即可。
若再不济,则务必不能让其近身,只能移动位置为下策。
A.S.T.则在蹲守消灭一些敌兵后,采取游击战术尽量消灭敌兵后,各个击破。
对于一些飞行机器人,则按照地图情况,得闲优先击破或留到最后再击破。
对于单兵生存最重要的一点,便是选择地图和驻守位置。
Tier1,选择"Ascend"。
Tier2,选择"Horizon"。
Tier3,选择"Recovery"。
通过这三张地图的特殊位置来存活50局难度略低,可一战成名并解锁最终的Tier4最终僵尸关卡。
这里所给出的建议,应该可以顺利让大家在Tier1、Tier2、Tier3通过50局。
Tier1:Ascend
此处安全异常,十分轻松。
射杀前方与右侧的来敌即可,再出外消灭无人机。
若遇到A.S.T.或紧急情况,则从右侧出口往外杀出一条血路,逃向地图最下方的下沉通道来进行周旋。
Tier2:Horizon
虽是公开区域,但实际上并不太会被无人机干扰。
无人机从正前方飞过,稍微攻击一会就会飞到后方,子弹会被防弹玻璃遮蔽。
前方主要是三个点,对于单兵作战的勇者而言,实际问题应该不是太大。
若遇到紧急情况,则可以走向左前方的小道暂时退避后进行游击战准备。
虽有时需要稍作移动,但并无太大难度。
Tier3:Recovery
这个小屋地处正中,却能抵御大多数从两侧出现的来敌。
并无太多可说,利用EM1光枪蹲守内屋即可。
若遇到紧急情况,则向地图上下方的多处室内疾走撤离后,进行游击即可。
Tier4:
最终战役!目标11局,便会有僵尸狂潮抵达。
前10局实质上毫无难度,蹲守地图左上角的垃圾站内蹲守即可。
若有获得奖励,选择RemoteTurret或AerialAssaultDrone比较实用。
在最终局降临时,所有武器、防具或升级都会丢失。
由于DNA炸弹的袭击,刚苏醒就只有手枪防身。
此时,第一件事是寻找散落着的武器。
若有幸在行进中,路遇多个武器,则将副武器手枪替换即可。
基本的策略就是在地图最下方的大楼外绕圈,时而疾跑拉开距离,时而返身进行射击。
从苏醒点移动至那里,应该可以有机会拾起自动步枪与机枪。
在经过一番争斗后,原先EXO装甲会自动充电,允许玩家再度快速移动和高度弹跳,这样就能让僵尸难以近身了。
在杀死一些僵尸后,按照新出现的**地点奔去,到达即可完成任务。
视频介绍
2014 年的《使命召唤11:高级战争》拥有着系列中属于自己的独特风格和设计。
虽然并非所有《使命召唤》系列玩家都喜欢这部作品,但它依然有着自己的粉丝。
然而,游戏和系列中其他的子系列(例如黑色行动和现代战争)不同,它一直没有推出续作,引发了粉丝的长期讨论。
曾担任锤厂 Sledgehammer 创意总监的 Bret Robbins 在最近接受采访时澄清了围绕《高级战争2》的一些传闻。
他表示,《高级战争》的续集曾一度在制作中,甚至有一个早期的原型,但当 Sledgehammer 获得参与《使命召唤14:二战》的机会时,该项目被取消,Robbins 认为这是“一个更好的机会。
”
Sledgehammer 的另一个未发布项目是第三人称动作游戏,Robbins 将其描述为“《神秘海域》遇上《使命召唤》”。
当 Sledgehammer 与 Infinity Ward 合作开发《使命召唤:现代战争 3》时,这个项目被放弃了。
当被问及他是愿意重启这个项目还是制作《高级战争》的续集时,Robbins 选择了后者。
他引用了一个事实,即与 Infinity Ward 中断的《现代战争3 》不同,《高级战争》是他们自己的原创项目,并确认“关于它的一切都是 Sledgehammer 的”。
动视首席执行官 Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要开发《高级战争 2》,但最终转向了其他项目。
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