三国杀和三国杀OL的区别如下:登录端口不同:三国杀OL既可以通过电脑网页登录,也可以通过手机互通版登录,且数据互通。
而三国杀只能在手机玩。
发行时间不同:三国杀是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
而《三国杀OL》是由游卡桌游开发的一款卡牌类游戏,于2009年12月27日中国大陆正式开放封闭式测试。
操作方式不同:在三国杀OL中,将鼠标放在武将上,点击【确定】即可发动技能;在主界面中,点击【开始】进入选将页面,然后从左往右滑动屏幕,即可浏览武将。
而在三国杀中,玩法则分为两个部分:一是每局开始时随机分配一名角色,称为起始角色或基础角色,其余的角色都是其延伸出来的,每个角色的初始能力都不相同;二是每位角色都有专属的技能,这些技能可以单独发动,也可以组合在一起发挥更大的效果,同时,每个角色的血量上限也都不一样。
数据存储方式不同:三国杀OL的数据存储在服务器上,而三国杀的数据存储在本地。
总的来说,三国杀和三国杀OL在登录端口、发行时间、操作方式和数据存储方式等方面都存在差异。
只能说真的很强。
界张角破坏体验的地方我觉得有两点:
一、爆发机制
一牌起爆。
第一轮渣角被打成一血零牌,裸摸一张闪电,反贼瞬间被打残,直接崩盘。
(残局四反打不过一大残界张角) 这种非己方操作失误引发的“功亏一篑”最使人心情糟糕。
前置位忠杀主造雷击无法反制。
当然你可以说身份不明,一忠已跳,六个人里五个敌人,恰巧劈忠我觉得是大概率忠选将有问题。
主张角对内奸不友好。
内奸难控场,甚至即使全局帮反也被打死。
界雷击自带一定的防兵乐能力,受限大大减少。
二、出场率过高
正因为强而且价格亲民,性价比超高,界角出场率高的离谱,特别是自由军八(感觉至尊场稍微好点,主公比较多元,但角也多),甚至有一天下午五局四个界角主,麻了……
这种与大嘴类似的将容易导致场上选将有意倾向,可玩性下降(指将面不够多元),但是联动效果和联防效果会加强,然而路人局没那么多的思考,忠臣看到曹睿就拿,反贼无脑张陵,个人不是很喜欢这种局
另,大家觉得破坏体验,我认为一个很重要的原因是心理落差:
六千块的徐荣开南推队,你会说这将真强,怪不得那么贵;活跃几十天拿的界角一边电一边摸牌,你会说这将太恶心了吧,不用动就赢(没)了。
心理落差的另一方面是联动/联防的差距:
怎么联动,第一反应是曹睿、曹昂、庞统印铁索、大嘴印箭,甚至能出杀最好是群势力就ok,将池广、联动效果好,都是大家能弄到的将。
怎么联防/反制?界马超,就那一刀的爆发其实难以达到效果。
过/控牌将,不保险。
真正稳妥(doge)的选择是:张陵-强封基本牌,赵俨-失血挡雷,这是什么价位多少人有的将呢?
有的人可能说,你看很少有房间禁张角,哪里强了?破坏平衡能不禁?
是很少禁张角,可是仔细看看,你会发现:
很多房间较少有禁将,是压根不禁——懒得禁。
大部分禁将的房间,六个ban位要留给更重要的审配曹丕等等,或者会口头禁一些将的特定位置,比如主大嘴。
限制较大的房间其实是直接禁卡局(其实不保险),开局不保证有闪可以让很多“洛夫”不轻易选。
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