2024-02-10 09:53:33|网友 |来源:互联网整理
1、《看门狗2》《看门狗2》号称“黑客版GTA”,游戏采用了开放世界设定,游戏的玩法也是非常多样化。
2、《巫师3》剧情流程很长,算上良心的资料片,也是一款很耐玩的游戏。
3、《GTA5》《GTA5》是一款自由度很高的游戏,游戏的内容非常丰富,各种任务,各种载具,各种玩法。
视频介绍
这是我补票的游戏,这款发行于2006年的老游戏,在史诗性和趣味性上均达到了相当高的平衡。
在国内,它一直是光荣三国志系列中口碑最佳的巅峰之作,几乎没有之一。
游戏性上保留了其SLG游戏的特点(战棋回合制)的同时,在平衡性上也做到了丰富趣味性的特点,对于回合制战旗策略游戏来说,最大的一个问题在于先手和后手之间的差异巨大。
而《三国志11》通过地形、兵种相克、补给线、技能、战法、战斗工事形成了几乎完美地闭环,三人组的部队可以通过彼此之间的技能加成、能力加成搭配非常多有意思的玩法。
比如这个组合——
玩过的同学应该都体验过吧?只需要1点士气的落雷,搭配连环,如同不要钱的大规模杀伤性武器.....在公园200年左右的时间能体验一把核弹一直丢的感觉。
这就是趣味性,史诗性来说开局皇叔的三顾茅庐剧本。
体验一把单城守曹操千军万马的悲壮——
加上水墨画的立绘风格,以及对94年央视版《三国演义》的立绘致敬,和非常古朴的配乐风格,沉浸感拉满。
可以说这游戏就是我心目中所有三国题材类游戏的TOP1,没有之一。
之后光荣的三国14,在史诗上更加还原(补给线设定),但与此同时因为追求真实性,使得其娱乐性相对有所下降。
虽然三国志14仍不失为一部不错的作品,娱乐性方面仍需打磨。
同样也是光荣的作品,同样也是我补票了的作品,虽说重置版HD能卖这么贵,而且几乎和原版没有新鲜的内容添加让我觉得有点不值。
但是想起起我11岁的时候玩这个游戏的回忆,还是能给我带来满满的感动。
哪个男人(男孩)心中没有一个海员梦?
这是我第一个被大海的波澜壮阔,世界的文化的多元,探索的刺激以及追寻到目标后的成就所感动的一部作品。
虽然游戏内的画面到现在来说有点太.......low了,但是其角色、城市的立绘,以及高木先生的作曲,把原本简陋的游戏画面的氛围感上升了一个高度。
非常非常推荐《大航海时代4》的游戏原本的BGM,熟悉我的人也知道我还有一点点对音乐的认知,整体的配乐虽然当时输出的是MIDI格式的作品,但是弦乐部分的运用几乎可以到达登峰造极的境界,强推!!!
(我也补票了的)台湾大宇2005年底发售的一款养成剧情推进的模拟经营游戏。
实话说这剧情真的一点都不比现在的3A作品的剧情差,各个NPC的动机,目标,现实的落差,以及和主角和环境之间的冲突自然而流畅。
游戏的趣味性也很高,模拟经营类游戏虽然大部分都有固定开局,但是开局之后的走向是会产生非常大的变化的,再加上主角可以招募多达4名艺人的设定,以及总共十几个不同的NPC,使得游戏的玩法,剧情的丰富性上面得以保证。
(一样补票了的),同样是台湾大宇的作品,诞生时间更早。
一代的仙剑其实是借鉴了日本《最终幻想》这类RPG的影响,《仙剑》的诞生一方面源自于当时的风靡流行的武侠风,另一方面其原创剧本足够有深度。
比如苏州比武招亲之后的林月如,对李逍遥的感情,是爱,但是是我们内敛的中国人才知道的那种相敬如宾,求而不得的爱。
图片来自网络,侵删
所以才有了后面锁妖塔当中,那种为了爱的奋不顾身。
以及之后阴阳两隔的遗憾........这剧情杀给当时只有小学二年级的我带来了很大的震撼。
成年之后我重新又回去体验了一下剧情,而且在不同的年龄进行游玩,获得的体验是不同的。
少年的我以为的江湖,是快意恩仇,是打抱不平,是行侠仗义。
青年的我看到的江湖,是无奈、是遗憾、是现实。
中年的我看到的江湖,是心照不宣,是求而不得,是言不由衷.....
我不知道有多少人和我有一样的体验,但是再次打开这个游戏的时候,给我带来的不仅仅有会议,还有深思。
这个发行与2003年的游戏,迄今为止真的算是经久不衰,到现在的2024年,已经过去了21个年头了,你们敢想象到现在还有《魔兽争霸3》的职业比赛吗?
2005年,中国的职业选手
@Sky李晓峰
第一次在WCG上为国添金。
这也是中国真正意义上开启「全民电竞」时代的序幕,也正是因为这个游戏,也正是因为SKY,游戏才从「杨永信电疗」慢慢变成了如今「玩游戏能挣钱」的环境。
暴雪当年的这个游戏有多夸张?几乎可以评价为当时全球最受瞩目的电竞游戏都毫不夸张。
参赛的选手从亚洲的中国韩国,到欧洲的法国、保加利亚、俄罗斯、德国、乌克兰等等不一而足。
甚至现在的MOBA类游戏的老祖宗DOTA,也是诞生于这个游戏的「地图编辑器」上。
而往后,才出现了诸如《英雄联盟》《王者荣耀》等作品。
按照辈分,这个游戏甚至可以被称之为现代电子竞技的「祖师爷」都不为过。
曾经我也有那么一段时光,和班里的几个好友去线下切磋切磋,也举办过同年级的比赛......而现在,曾经的世界冠军
@Sky李晓峰
创业做了老板,曾经的追风少年也败给了时光......
当年和你一起打魔兽的朋友,现在过得好吗?
不知道看到这张图的中年大叔们,你们的DNA动了没?
如果说,魔兽争霸3,是当今电子竞技行业的祖师爷。
那么星际争霸这款游戏,就是祖师爷当中的祖师爷!也由于韩国第一个举办了电子竞技比赛,才使得暴雪看到了电竞市场这块蛋糕,往后的魔兽3才有更多引入微操的游戏设计。
我犹记得小学的时候,用零花钱去买游戏杂志,跟着杂志去学人族封基地,地雷机枪坦克推进,人族碉堡肾上腺Rush,虫族小狗Rush,虫族刺蛇Rush等等等等.......
可惜我那个年代,有家用电脑的小学生不多,而且即便有,联网也是个问题,无法联机,只能打打电脑纸上谈兵.......
2010年是我第一次接触足球经理系列的游戏,这也是我选出来唯一一款2007年(大学)后的游戏,我也没有标榜自己是CM0304开始的老玩家。
这个游戏当时真的能让我到达废寝忘食的地步。
也是各位
其实足球的版本变化,真的和时光脱不开关系,当年的当红炸子鸡哲科,如今也37岁了,进入了职业生涯最后阶段了.....
有时候,我会回去看看FM2010年利物浦的阵容......贝纳永,杰拉德,库伊特,托雷斯.....很多很多人在现实当中已经不再在球场上飞舞了,我会去最新版本的FM里看看他们最近过得怎么样。
以前狗血双熊时代,利物浦是需要被拯救的,再看看利物浦现在的阵容,自从尤尔根大叔入主了利物浦以后,我便再也没有开过利物浦的档。
命运也是个神奇的东西,杰拉德要是再多熬几年,没准就能弥补了职业生涯没有英超的遗憾了吧。
当我放出这张图的时候,看看又有多少中年大叔的DNA在动?
这个游戏几乎陪伴了我很多年的时光,从我第一次接触开始,不管重装多少次电脑,它都几乎会留在我的硬盘里,直到...........新的Windows系统不再支持........
庞大的地图,地上和地下的探索,资源的利用,英雄的升级,更别提还有各种各样的种族,魔法,Buff和Debuff。
孩童时代的我甚至都玩不明白这个游戏,但是我就知道它好玩,我研究了很久技能和魔法的收益,每个兵种的产量,攻防,特性.......
可以说这是一个极其庞大而又史诗地篇章。
同样都补票了的。
那时候是我小学三年级,探亲回老家杭州,正好表哥家有一台电脑,我从小就对历史以及考古很感兴趣(古埃及、古中国、古印度、古巴比伦等)。
帝国时代1那会儿开场的CG直接把年幼的我给震撼到了,略带悲壮而又史诗地配乐,从一个破碎的头盔蒙太奇到当年曾经发生过的战争,每一帧都触碰到我的G点。
大家应该可以理解当我在游戏中看到了百科全书里面一模一样的希腊重装方阵的感受吗?
可能很多人不能理解,凭什么大富翁2和大富翁4能排这么靠前........
因为这两个游戏,让我回忆起了已经离开了这个世界的人.....
虽然大富翁4我小时候玩得更多,但是更早接触的反而是大富翁2 。
那会儿我的外公外婆都还在,我和表哥表姐们一起围着这一台电脑前面明争暗斗的时候,我的外公会坐在摇摇椅上扇着扇子,笑眯眯地看着我们。
我的外婆会给我们端上切好的水果,摆好零食,一遍遍问我们饿不饿.......
我的外公最终由于心脏病和糖尿病,在97年(香港回归那年)离开了我们.......
我的外婆在05年也走了......临终前我握着她干枯的双手,她由于海默尔综合症,一遍遍确认我:「XX,你这么大了.......」,我们都知道她能开口大概是回光返照.......
阿土仔,也从我第一次接触的大富翁2,变成了大富翁4的阿土伯。
每次看到大富翁4的阿土伯,我就会会议起那个夏天的午后,大家其乐融融的美好时光,我有时也会想,不知道外公外婆在上面团聚的时候,会不会也在祝福我们,保护我们?
原来我怀念的,不是游戏,而是时光,和亲人曾经存在的回忆......
时光真的带走了很多东西,但是带不走的,是我们对亲人的爱和思念,以及对美好的追求......
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