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有一款游戏上帝视角的里面包含一些北欧神话(又一部”史前“穿越作品 -《圣铠传说》评测)

2024-07-03 08:33:27网友

有一款游戏上帝视角的里面包含一些北欧神话

您要问的是有一款游戏上帝视角的里面包含一些北欧神话是什么游戏吗?《圣铠传说》。

根据查询腾牛网显示,《圣铠传说》是一款有长达近30年历史的一个系列游戏,游戏以北欧神话角色为背景,采用上帝视角,最多可4人合作进行。

有一款游戏上帝视角的里面包含一些北欧神话(又一部”史前“穿越作品 -《圣铠传说》评测)-第1张图片-拓城游

又一部”史前“穿越作品 -《圣铠传说》评测

《圣铠传说(Gauntlet)》最早是一部街机游戏,可以追溯到上世纪80年代,那时游戏也是有四个人物可以选择。

游戏在经过反复移植重制后,这次以全新的面貌登陆了PC,从Steam上20美元的售价来看,这是一部小成本作品。

最近游戏行业似乎刮起了翻制重制之风,什么年代久远的老作品都被搬出来重新包装了。

好吧,我很遗憾地没玩过”上古版“《圣铠传说》,在这就以全新的视角来简单评评这款曾经的经典作品吧。

也不知道是谁把这游戏归类为角色扮演RPG的,Steam上的首要描述是“动作游戏”,《圣铠传说》真就是一款标准的动作闯关游戏,只是附带了一点点人物成长元素。

游戏几乎没什么剧情,除了开场那个逗逼教学关,其他所有的对话都是在游戏中穿插的。

在紧张的战斗场景中,玩家很少会注意到那些剧情描述,总之,讲的就是众人合力打败大BOSS的故事。

《圣铠传说》是一个2.5D锁视角的游戏,并且无法缩放视角;游戏的画面简洁流畅,没有特别复杂的场景;物理碰撞和打击感做的还不错,不会给人在切纸片的感觉。

由于不能拉近视角,模型的细节也无从得知,画面的风格是浓浓的暗黑3即视感,看了很舒服。

游戏画面唯一可以夸的地方是光影部分,在灰暗的地下城背景中,光影的运用十分恰当。

因为游戏时长比较短,音乐音效部分没给人留下太多的印象。

BGM大多是那种比较沉闷的“魔兽风”,每关的配音都是寥寥无几的几段话。

总体来说,这个游戏的画面和音效都还过的去,没什么可以让人吐槽的地方。

《圣铠传说》的游戏模式很简单,就是“闯关”。

本作中一共12个门,对应了12个关卡,玩家可以选择四个角色中的一个来进行单人或多人合作战斗。

四个角色分别为战、骑、法、弓:战士是个近战职业,旋风斩是他的招牌动作,可惜生存能力堪忧;骑士可以格挡,近远攻击都不在话下;弓箭手是个远程职业,需要飘逸跑位放风筝。

法师这个职业比较特殊,我们拿出来单说。

法师的出招机制类似《魔能(Magicka)》中的设置,玩家需要组合元素来释放出多样的魔法(当然魔法种类远没《魔能》多)。

由于这个游戏节奏比较快,法师不是每个人都能玩好的,但如果操作得当则将远强于上面三个职业。

《圣铠传说》中基本没什么RPG元素,装备系统就是一个摆设,应该称为“时装系统”吧。

本作每个职业都有一个职业技能,加上两个自选技能,战斗中总共有3个技能可用。

自选技能池中有10个技能,需要通过收集金币来解锁。

(顺便提一句,金币是游戏中唯一可以收集的东西)

如果要说亮点,那一定就是联机合作模式了。

游戏内怪物多血少,单人模式下玩普通难度就有点吃力了。

别忘了这货前身是街机游戏,街机游戏怎么可以自己一个人玩呢,多人合作模式大大增加了游戏的乐趣,降低了难度。

战斗中,玩家们可以互相帮助,也可以卖队友哦,总之乐趣多多。

另外,“拖屏”也算是《圣铠传说》的一大特色吧,就像双打魂斗罗一样,经常会被猪一样的队友拖死。

可惜的是本作的流程实在太短,合作模式下一会就能通关,剩下就只剩挑战更高的难度,解锁成就和技能了。

总之,《圣铠传说》游戏时长十分有限,通常玩的时候还是很愉快的,但被通关后就无法吸引玩家再玩一遍。

结束语:

这是一个短小精悍的游戏,虽然耐玩性不足,但整体体验十分流畅。

《圣铠传说》保留了众多街机游戏的元素,特别是多人合作模式,能带给玩家更丰富有趣的战斗。

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