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lol没有激活的游戏lol没有激活的游戏是什么意思(国产最长寿的游戏之一!靠一招默默火了14年,熬死了无数游戏大作)

2024-07-02 22:14:57网友

lol没有激活的游戏lol没有激活的游戏是什么意思

1、lol没有激活的游戏就是在游戏中;退出游戏的玩家太多;导致游戏直接取消;或者是服务器异常导致;近期末日人机玩家太多,容易出现此类问题。

2、《英雄联盟》简称lol,是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

3、除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

lol没有激活的游戏lol没有激活的游戏是什么意思(国产最长寿的游戏之一!靠一招默默火了14年,熬死了无数游戏大作)-第1张图片-拓城游

国产最长寿的游戏之一!靠一招默默火了14年,熬死了无数游戏大作

古往今来,玩家们一直想要在游戏里飞翔、像神仙一样飞在天上打架,这种心理从来没有改变过。


lol没有激活的游戏lol没有激活的游戏是什么意思(国产最长寿的游戏之一!靠一招默默火了14年,熬死了无数游戏大作)-第2张图片-拓城游


无奈早期的游戏是没有飞行功能的。

比如暴雪出的“魔兽争霸1代”,故事很不错,战斗也激烈,但双方都只是在地面上打,被评价为“沙丘2跟风之作”。

为了解决这个痛点,暴雪在魔兽2里专门设计了海军和空军。

纵横海陆空三条线的大战让人大呼过瘾,暴雪也因此一炮打响魔兽IP、之后更制作了魔兽3和魔兽世界,成为玩家们心目中的丰碑。

这一切都是拜魔兽2所赐。

一转眼就来到了网游时代。

国人最熟悉的《传奇》,刀刀刺杀、快意恩仇,如今仍是很多人心目中的经典。

但它有个致命问题,因为引擎太老,游戏里不能飞。

传奇之后是MU(奇迹),画面上来了,祝福宝石的叮当声记忆犹新。

更重要的是MU里有华丽的“翅膀”,看着真是能闪花人眼睛!可惜这翅膀不过是摆设,MU里也不能飞。


lol没有激活的游戏lol没有激活的游戏是什么意思(国产最长寿的游戏之一!靠一招默默火了14年,熬死了无数游戏大作)-第3张图片-拓城游


真正让人飞起来的,是05年的《完美世界》(端游),又叫老完美。

老完美有很多个“第一”,比如首款动作类国产MMORPG(梦幻是回合制),比如首款3D网游,比如首创“御剑飞行”玩法:有的种族因为自己有翅膀所以是用翅膀飞,有的种族没有翅膀所以要踩着剑飞。

飞行时你不能攻击,但速度快而且能翻山越岭,可以看到许多不同寻常的风景。

这个功能一经推出就受到广泛好评,很多人每天上线想的不是去哪练级而是去哪探险。

更重要的是可以用来带妹:众所周知魔兽世界里TBC时纳格兰地图的风景很好,所以基本每天都有人带妹飞上浮岛看风景,而这一点《完美世界》提前两年就已经实现了!

(在2006、2007年间,当时还没有今天的微信、微博,很多人是在网游里找对象的。

找对象一般是两种场合,一是在野外英雄救美,二是带妹游山玩水)


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美中不足的是一开始时飞着不能打架,一动手就要掉下来摔成肉泥。

后来魔兽设计了一个海底地图瓦斯琪尔:你需要留意来自上下左右的敌人,尤其是后上方。

再加上到处是又粗又长的水草遮挡视线,在海底打架可以说非常刺激,步步惊心!不过还是有一点遗憾就是由于在海里游泳,移动的速度很慢,打起来不爽。

可以说端游时代,没有特别理想的空战游戏。

至于手游时代,因为卡牌概念流行且成熟,制作又简单,大多数游戏选择了这个方向。

于是游戏变成了推图+纸片人对战,连奔跑都没有、更别说飞行了。

这时,又是《完美世界》(这次是手游)站了出现,重新营造出“真MMO”的氛围!而这一次它所用的手法,仍然是“飞行”。


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首先,端游“御剑飞行”的经典场景完全重现。

在游戏里只要简单点“飞行”就能飞起来,没有助跑,不用蓄气,当然更无需VIP,人人能飞!

在此基础上,战斗将同时在海陆空三条战线开打!当然看了前文你就知道陆战人人有,海战又不爽,真要说还是得看空战。

而完美手游把之前的海战全方位升级成全新空战,避免了水中游动阻力大、转身慢的缺点,操作非常流畅。

像一些强调高机动的战术如狗斗、眼镜蛇机动等均可使用,比拼的不再是装备而是对速度、高度、视野等概念的理解。

如果扩大到团战,更可以打出“螳螂捕蝉、黄雀在后”的组合!


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还有一点也必须提到那就是完美里的飞行没有施法时间(其他游戏里一般都有个读条),是秒飞。

不要小看这个细节,秒飞秒落就等于你被人追杀时可以利用墙壁、拐角、视野等概念,打出各种战术。

比如游戏里的浮空建筑,正常情况下除了大门能进去,别的地方全是摆设。

而在完美手游里你在空战中不敌时,可以飞行绕柱、躲到它后面去;因为看不到你,对方不得不飞过来,这时你可以秒起飞迅速飞走,打一个时间差高度差。

于是我们看出对地形的理解决定你是否能打赢空战,一些经典PVP战术如绕柱、跳台等都会用到,而且跳台之后可以秒飞到对方身后,化被动为主动!反之如果要读条比如1.5秒,对方飞过来时你还在读条或者刚读完,就失去了所有的悬念。

可见,即时空战和以往的路数完全不同!


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此外,游戏还支持无缝地图切换,可以说整个服务器除了安全区以外,所有的天空都是战场!这也是当代MMORPG的发展方向:之前的一些游戏如FF14因为地图技术不过关,过地图时经常被“空气墙”卡住,导致玩家体验极差。

所以现在大家都做无缝地图。

不过无缝地图的游戏多,但无缝+空战的就非常少,无缝+即时空战只有《完美世界》(手游)可以做到。

这可以算是它最核心的特点、也是它能在众多手游中脱颖而出的根本原因。

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