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根据查询追剧网显示,《影子武士2》是《影子武士1》的续作,剧情是相连的,《影子武士2》剧情:自从王洛粉碎Zilla财团和影界古神之间的联盟已经过去了五年,主角打破了黑暗腐败的旧世界,却没有为人们带来光明,而是创造出了一个奇怪的新秩序世界。
《影子武士2》、又名《影武者2》,是由芬兰工作室Flying Wild Hog(飞翔的野猪)制作的第一人称动作游戏。
虽然游戏名字很像《鬼武者》(弹一闪),但两者除了背景相似,在画面、战斗、系统等方面都天差地别。
《影子武士1》因爽快刺激的战斗、搭配血腥震撼的画面场景给玩家留下了很深的印象。
而和前作相比,《影子武士2》不仅会有丰富的元素与玩法深度,还将给玩家带来更爽的游戏体验。
和前代一样,我们的主人公依然是中国武僧“王洛”——那个除了光头,其他怎么看都是日本武士的男人。
王洛的人物属性和漫威旗下的反英雄死侍很像。
他们都是雇佣兵的身份,也都会刀枪双绝。
死侍有金刚狼的自愈能力,王洛可以使用治疗技能。
死侍拥有瞬移腰带,王洛可以无限瞬步。
最关键的是,他们都有着话唠属性与嘴炮MAX技能,哪怕在残酷的战斗中也能喋喋不休。
所以,如果你了解死侍,应该也就能理解王洛。
他无时无刻不在调侃,为我们的游戏过程增添乐趣。
血腥战斗和幽默吐槽的反差感令人深刻。
你很容易就会喜欢上这个家伙,而他的故事就像《死侍前传》一样,充满欢乐与恶搞。
翻车了也不忘拿酒的老司机
尽管游戏人物性格塑造的非常成功,但大多是初代就奠定下来的。
真正在故事内容上,本作的剧情水准反而不如前代。
前作的剧情作为一切开始,将王洛的身世设定的非常凄惨。
除了收集“痛苦武士”,复仇追寻事情真相是我们动机。
不管玩家关不关心这些,至少情理上说得过去。
而本作呢?我们的男主就是一个纯粹的雇佣兵,系统让我去哪,我就去哪。
玩家只需按照系统分配的任务,根据地图上显示的路线,一路杀过去就完事了。
整个过程了除了王洛的插科打挥,你很难记得你经历了什么。
虽然对于动作游戏来说,这无伤大雅,但无论哪种游戏,好剧情总能为内容加分,不是吗?
其实,真相是人物太丑,懒得看剧情
基于王洛刀枪双绝的设定,玩家拥有近战与射击两种攻击模式。
但本质上,其实都是射击游戏的玩法。
之所以说射击玩法,是因为《影子武士2》的近战有准星的存在。
相比于其他游戏凭感觉的无锁定近战模式,本作的近战是通过准星的瞄准来锁定敌人。
你虽然你能看到挥刀动作,但攻击点却不在挥刀范围之内。
这种做法确实节省了制作成本。
却牺牲了真实与打击感,游戏也成了纯粹的射击游戏,近战只相当于换了把攻击范围小的枪械。
很多玩家一开始都很不习惯,明明感觉能够砍中,却没有对敌人造成伤害,这TM不就尴尬了。
看到白色准星小点了吗?
当然,波兰蠢驴或许别的地方不行,但对于游戏质量的严谨是绝对值得肯定的。
通过血腥的砍击表现,带准星的近战在Flying Wild Hog手中反而给了玩家真实的斩杀体验。
你每一次的攻击,都会带动一地的断肢与残血。
你每一次的突刺,都会引发一阵惨叫与哀鸣。
准星的机制与第一人称视角,让玩家看不到砍击画面。
而这种多一份被和谐,少一分乏味的暴力美学正是《影子武士2》最大的魅力。
结合存在感稀薄的剧情,玩家就见到了这么一款快节奏的、更爽更暴力的《影子武士2》。
这个算尺度小的
影子武士的世界是一个冷兵器、高科技、魔法、神话并存的混合世界。
力量体系的复杂导致我们需要面对机械、鬼怪、恶魔等不同的敌人。
敌人的多变也就要求我们更加全面。
玩家可以通过技能、装备、镶嵌三种途径强化自身。
技能是通过技能点学习一些强化被动,有四种方向,大多是辅助性质的提升宿命数量、自动拾取范围这种。
装备就是武器,游戏的装备很多,分散弹、冲锋、手炮、步枪等等。
通过镶嵌,可以让这些武器附加额外属性。
上面提到,武器和镶嵌是游戏的强化手段。
武器,在游戏中有从白板到橙装的品质区别,不同的武器都需要玩家在打怪或BOSS中获得解锁。
而镶嵌所需要的护石,也由怪物掉落。
因此,《影子武士2》的前期是快节奏的带感战斗,到了后期就成了纯粹的刷子游戏。
刷子游戏的转变确实让游戏的玩法深度大大提升,使游戏具有更多的可玩性。
搭配本代新加入的最多4人可联机模式,整款游戏将像《无主之地》一样,令玩家与基友共同创造长久的回忆。
龙刃
虽然是款动作游戏,《影子武士2》对操作的要求却很低。
开发者通过对游戏机制的设定,给了玩家很高的容错空间。
原地二段跳的能力或许很多游戏都有,可取消跌落伤害,让男主永远摔不死就有点过分了。
自带回血技能让玩家很难阵亡,无限瞬移的COMBA让人玩得很嗨。
技能施放从搓键盘到鼠标右键的更改,更是让游戏朝轻动作类型转变。
高容错率高的设计让玩家低水平的操作,有时也能打出高观赏性的场景。
而这种回报远于付出的低成本互动,既使游戏易于上手,也让玩家从一开始就能被游戏吸引。
左上角瞩目
说了半天,该提一下游戏的画质了。
虽然我们总是调侃“波兰蠢驴”,但那群波兰游戏开发者踏踏实实做游戏的态度,确实值得我们尊敬。
《影子武士2》的画质比前作强了太多,植物的贴图、光阴的细节都做的可谓完美,这些不只是随着时代技术的增长,更多是开发者全心全意的努力。
虽然游戏在材质模糊度、人物建模等方面存在一些问题,但并没有影响玩家的游戏体验。
游戏全程优化都做得很不错,不像某些游戏。
果然,只要用心,就能创造快乐。
快节奏的暴力美学+《无主之地》的刷刷刷=《影子武士2》。
这是一款非常不错的动作游戏,在当前ACT势微的时代趋势下。
动作游戏的出路更多是《黑暗之魂》那样的硬核,能出现《影子武士2》这么一款非主流已是实为难得。
这一代《影武者》已经把血腥的战斗表现发挥到极致。
如果《影子武士》还会出续作,开发者必须要在剧情上狠下功夫。
否则,等待他的将是难以承受的失败。
游戏已经破解,祝大家和基友有个愉快的游戏体验。
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