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影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)

2024-07-04 10:23:20网友

影子武士1和2的剧情有链接吗

有。

根据查询追剧网显示,《影子武士2》是《影子武士1》的续作,剧情是相连的,《影子武士2》剧情:自从王洛粉碎Zilla财团和影界古神之间的联盟已经过去了五年,主角打破了黑暗腐败的旧世界,却没有为人们带来光明,而是创造出了一个奇怪的新秩序世界。

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第1张图片-拓城游

《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传

《影子武士2》、又名《影武者2》,是由芬兰工作室Flying Wild Hog(飞翔的野猪)制作的第一人称动作游戏。

虽然游戏名字很像《鬼武者》(弹一闪),但两者除了背景相似,在画面、战斗、系统等方面都天差地别。

《影子武士1》因爽快刺激的战斗、搭配血腥震撼的画面场景给玩家留下了很深的印象。

而和前作相比,《影子武士2》不仅会有丰富的元素与玩法深度,还将给玩家带来更爽的游戏体验。

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第2张图片-拓城游

曾是中国武僧的死侍

和前代一样,我们的主人公依然是中国武僧“王洛”——那个除了光头,其他怎么看都是日本武士的男人。

王洛的人物属性和漫威旗下的反英雄死侍很像。

他们都是雇佣兵的身份,也都会刀枪双绝。

死侍有金刚狼的自愈能力,王洛可以使用治疗技能。

死侍拥有瞬移腰带,王洛可以无限瞬步。

最关键的是,他们都有着话唠属性与嘴炮MAX技能,哪怕在残酷的战斗中也能喋喋不休。

所以,如果你了解死侍,应该也就能理解王洛。

他无时无刻不在调侃,为我们的游戏过程增添乐趣。

血腥战斗和幽默吐槽的反差感令人深刻。

你很容易就会喜欢上这个家伙,而他的故事就像《死侍前传》一样,充满欢乐与恶搞。

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第3张图片-拓城游

翻车了也不忘拿酒的老司机

剧情略微拖后腿

尽管游戏人物性格塑造的非常成功,但大多是初代就奠定下来的。

真正在故事内容上,本作的剧情水准反而不如前代。

前作的剧情作为一切开始,将王洛的身世设定的非常凄惨。

除了收集“痛苦武士”,复仇追寻事情真相是我们动机。

不管玩家关不关心这些,至少情理上说得过去。

而本作呢?我们的男主就是一个纯粹的雇佣兵,系统让我去哪,我就去哪。

玩家只需按照系统分配的任务,根据地图上显示的路线,一路杀过去就完事了。

整个过程了除了王洛的插科打挥,你很难记得你经历了什么。

虽然对于动作游戏来说,这无伤大雅,但无论哪种游戏,好剧情总能为内容加分,不是吗?

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第4张图片-拓城游

其实,真相是人物太丑,懒得看剧情

带准星的近战都点坑

基于王洛刀枪双绝的设定,玩家拥有近战与射击两种攻击模式。

但本质上,其实都是射击游戏的玩法。

之所以说射击玩法,是因为《影子武士2》的近战有准星的存在。

相比于其他游戏凭感觉的无锁定近战模式,本作的近战是通过准星的瞄准来锁定敌人。

你虽然你能看到挥刀动作,但攻击点却不在挥刀范围之内。

这种做法确实节省了制作成本。

却牺牲了真实与打击感,游戏也成了纯粹的射击游戏,近战只相当于换了把攻击范围小的枪械。

很多玩家一开始都很不习惯,明明感觉能够砍中,却没有对敌人造成伤害,这TM不就尴尬了。

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看到白色准星小点了吗?

最大的魅力在于断肢与残血

当然,波兰蠢驴或许别的地方不行,但对于游戏质量的严谨是绝对值得肯定的。

通过血腥的砍击表现,带准星的近战在Flying Wild Hog手中反而给了玩家真实的斩杀体验。

你每一次的攻击,都会带动一地的断肢与残血。

你每一次的突刺,都会引发一阵惨叫与哀鸣。

准星的机制与第一人称视角,让玩家看不到砍击画面。

而这种多一份被和谐,少一分乏味的暴力美学正是《影子武士2》最大的魅力。

结合存在感稀薄的剧情,玩家就见到了这么一款快节奏的、更爽更暴力的《影子武士2》。

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这个算尺度小的

新的能力,旧的敌人

影子武士的世界是一个冷兵器、高科技、魔法、神话并存的混合世界。

力量体系的复杂导致我们需要面对机械、鬼怪、恶魔等不同的敌人。

敌人的多变也就要求我们更加全面。

玩家可以通过技能、装备、镶嵌三种途径强化自身。

技能是通过技能点学习一些强化被动,有四种方向,大多是辅助性质的提升宿命数量、自动拾取范围这种。

装备就是武器,游戏的装备很多,分散弹、冲锋、手炮、步枪等等。

通过镶嵌,可以让这些武器附加额外属性。

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队友都有橙了,你呢?

上面提到,武器和镶嵌是游戏的强化手段。

武器,在游戏中有从白板到橙装的品质区别,不同的武器都需要玩家在打怪或BOSS中获得解锁。

而镶嵌所需要的护石,也由怪物掉落。

因此,《影子武士2》的前期是快节奏的带感战斗,到了后期就成了纯粹的刷子游戏。

刷子游戏的转变确实让游戏的玩法深度大大提升,使游戏具有更多的可玩性。

搭配本代新加入的最多4人可联机模式,整款游戏将像《无主之地》一样,令玩家与基友共同创造长久的回忆。

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第8张图片-拓城游

龙刃

高容错=易上手

虽然是款动作游戏,《影子武士2》对操作的要求却很低。

开发者通过对游戏机制的设定,给了玩家很高的容错空间。

原地二段跳的能力或许很多游戏都有,可取消跌落伤害,让男主永远摔不死就有点过分了。

自带回血技能让玩家很难阵亡,无限瞬移的COMBA让人玩得很嗨。

技能施放从搓键盘到鼠标右键的更改,更是让游戏朝轻动作类型转变。

高容错率高的设计让玩家低水平的操作,有时也能打出高观赏性的场景。

而这种回报远于付出的低成本互动,既使游戏易于上手,也让玩家从一开始就能被游戏吸引。

影子武士1和2的剧情有链接吗(《影子武士2》游迅评测:国产“死侍”荡魔除妖传)-第9张图片-拓城游

左上角瞩目

踏踏实实做游戏

说了半天,该提一下游戏的画质了。

虽然我们总是调侃“波兰蠢驴”,但那群波兰游戏开发者踏踏实实做游戏的态度,确实值得我们尊敬。

《影子武士2》的画质比前作强了太多,植物的贴图、光阴的细节都做的可谓完美,这些不只是随着时代技术的增长,更多是开发者全心全意的努力。

虽然游戏在材质模糊度、人物建模等方面存在一些问题,但并没有影响玩家的游戏体验。

游戏全程优化都做得很不错,不像某些游戏。

果然,只要用心,就能创造快乐。

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总结

快节奏的暴力美学+《无主之地》的刷刷刷=《影子武士2》。

这是一款非常不错的动作游戏,在当前ACT势微的时代趋势下。

动作游戏的出路更多是《黑暗之魂》那样的硬核,能出现《影子武士2》这么一款非主流已是实为难得。

这一代《影武者》已经把血腥的战斗表现发挥到极致。

如果《影子武士》还会出续作,开发者必须要在剧情上狠下功夫。

否则,等待他的将是难以承受的失败。

游戏已经破解,祝大家和基友有个愉快的游戏体验。

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