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sd高达系列顺序是什么?我想看,不知先看哪个。(高达的世界又双叒叕崩坏了——《SD高达 激斗同盟》评测)

2024-07-04 11:58:51|网友 |来源:互联网整理

sd高达系列顺序是什么?我想看,不知先看哪个。

sd高达force就一部,还是说你说的是seed?那顺序就是,机动战士高达SEED(第一季),机动战士高达SEEDDESTINY(第二季),在然后,如果你是说高达整个系列的话,其实除了uc系列之外其他的各部之间并没有联系,uc系列顺序:高达0079(一年战争)高达08MS(0079年东南亚战场)高达一年战争密录和高达默示录系列(0079年战役)高达0080(0079年末~0080年初的小规模暴动)高达0083(星尘作战)是0079和Z的承上启下作品高达Z(0087年格里普斯战争)高达ZZ(0088年新吉翁战争)高达之逆袭的夏亚(0093年第二次新吉翁战争)高达独角兽(0093年~0096年)高达F91(0106年十字先锋暴乱)高达V(0140年卫星VS联邦军)

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高达的世界又双叒叕崩坏了——《SD高达 激斗同盟》评测

前言万代最新的SD高达系列作品《SD高达 激斗同盟》终于是发售了。

对于三头身的可爱“矮达”我实在是没有什么抵抗力,上一张SD高达和游戏的合照吧。

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剧情不出意外,高达的世界这次又崩坏了。

我们的主角“小队长”和随行的技术员尤诺被传送到了不同的时空,开始修补高达世界的旅程。

这种高达里的角色穿越在不同的高达世界观里,发生各种IF剧情我还是挺喜欢的,看看立场类似,身份相近,甚至发型差不多的角色在其他的高达世界会有怎样的对话这边就不多剧透了,还请大家到游戏里体验吧。


剧情关卡分为“破史”和“正史”两个部分,需要先完成“破史”来发现那些机体发生了出现年代的错误,再把它们送回正确的历史。

虽然剧情地图都是选取的高达名场面,但因为有“破史”的这个设定,各种乱入其他高达世界所引发的各种IF剧情也很有看头。

不过这里也有个小问题,乱入进来的高达所触发的剧情是即时对话,有时候会忙于处理战斗场面而无暇阅读字幕,对于我这个剧情党来说还是有点遗憾。

要是有中配就好了呢

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机体首批登录了超过八十台机体,像自由,00,异端, 骗钱兽 独角兽等等人气机体均有登场,大家可以驾驶心爱的机体在战场上痛快地驰骋啦。


本作的机体需要通过收集设计图来制作,之前试玩版的时候我看到设计图心里一紧,以前SD高达OL肝设计图的回忆开始涌现。

不过好在实际游玩后发现,只要是设定会掉落设计图的机体每次都必定至少会掉落一张,有些需要5张设计图的机体就算玩家再脸黑也最多只要5次就能刷齐,这个设计还是比较良心的。


机体类型也以前的SD高达OL一样,把所有的机体分为了格斗,全能,射击三种类型。

想必大家在各个平台已经听说了射击强无敌的说法。

确实,在初期各方面配置都还没跟上的情况下,射击机体特有的“回复全部弹药”特性在前期闯关有很强的辅助作用。

顺带提一下格斗机的特性是霸体,对初期战斗的辅助比射击要弱一些,不过也还行,可以在打大型MA时开启上去莽一波。

全能机的特性是快速取消后摇,对初期战斗的辅助效果在三种类型的机体里是最差的。

不过随着大家的等级,配件都上来后所有的机体都有进阶的爽快玩法,所以大家并不需要担心喜欢的机体上不了场,这点可以放心。


另外,本作的机体全部使用了做旧的效果,虽然做旧的效果挺不错的,但怎么说呢,作为粉丝还是想驾驶全新的机体啊。

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战斗战斗部分首先必须要吐槽的一点就是这个“暂停”。

2022年的单机游戏居然连个暂停都没有?这玩单机不就图个万一有点什么事情随时能放下来么,你这居然连个暂停都不做,实在是太不方便了。


好了吐槽完了咱们说回正常战斗,第一次开始闯关估计大家和我的感觉一样,这小兵战和BOSS战怎么感觉完全就是2个游戏?小兵轻轻松松几枪就给它打爆了,怎么到了BOSS各种刮痧。

究其原因除了BOSS超长的血条外,还和BOSS战的特殊模式有关。


在本作MS战中,BOSS的机体和我们一样有一个失衡条(大家可以理解成精力条)。

我们需要把BOSS的精力条打空后,BOSS便会进入“BREAK”的状态,在这个状态下BOSS受到攻击会到底,我们才能安全的对BOSS进行输出。

如果没有打空BOSS的精力条而强行攻击很容易会被霸体的BOSS给反打。

在战斗中BOSS对我们发动攻击也需要消耗精力条(因为这点才让我觉得这个失衡条其实更像是仁王里人型敌人的那种精力条,而不是只狼里敌人的失衡条)所以,整体战斗就变成了,我方先防守或者回避,等待BOSS的精力条消耗的差不多的时候,找机会把BOSS剩余的精力条打完使其进入“BREAK”的状态来进行一波大输出。

到了中后期随着对BOSS攻击动作的越来越熟悉,我们还可以利用瞬间防御等进阶操作来直接削空BOSS的精力条,这也给各路高手玩家留下了很大的发挥的空间。

总体来说MS战的设计虽然初期给人一种刮痧感,但玩进去后和BOSS的各种攻防交替还是不错的。


MS说完,让我们再来聊聊MA战。

和大型MA的对战就远没有MS那么有趣了。

大型MA的各种霸体,范围照射,快速转身等都让玩家很难处理。

再加上MA没有精力条的设定,更是容易让玩家陷入全程刮痧的窘境。

不过我印象里高达系列游戏打MA的游戏体验都不太好,这也算是个老毛病了吧。

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装备虽然游戏里每台机体只能装备4个配件芯片,但是芯片的词缀完全是随机的,芯片对应机体的特性也是随机的 万代南梦宫你开始学坏了啊 。

这就导致玩家很可能会刷到一个词缀属性完美适合射击机体的格斗芯片

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除了随机的芯片外,还有部分BOSS会有几率掉落包括一条固定词缀的专属芯片。

比如后期大家都在刷的“新吉翁号”,它的专属芯片会固定有一条词缀是增加副武器的使用次数,这个对大部分机体都是很好用的词缀。

会不会从本作开始要往奇怪的方向发展了?

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BGM高达系列好听的BGM非常多,但这次特别要提一下新加入的大招打断功能。

正常来说我们在打BOSS战的时候都是播放BOSS相关的BGM,而现在我们有了一个全新的选择,我们可以选择在施放大招后播放我们事先设定好的BGM。

然后整场战斗就变成BOSS的BGM开场,打着打着我们一个大招直接把BOSS连同它的BGM一起打断,转而开始播放我方的BGM。

这BGM一换瞬间就燃起来了,把整个战斗体验又抬高了一个档次。

我强烈建议大家在机体设定里面更改一下,真的超爽的~

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总结《SD高达 激斗同盟》整体玩下来虽然有好有坏,比如场景贴图还是略显粗糙,大型MA战更是直接坐牢。

不过各种恶搞的IF剧情,比较有深度的MS战,还有后期的芯片刷刷刷都为游戏增色不少 没有刷设计图真的是太好了 ,总体来说还是比较满意的。

推荐和我一样喜欢三头身SD高达的玩家来玩。

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