2024-07-04 21:31:58|网友 |来源:互联网整理
(简单打法)赛尔号内容摘要:赛尔号打布莱克的几种方法?赛尔号布莱克怎么打?(本文来自7k7k论坛——7k7k无道)本周新出了一个BOSS,万众瞩目哦~~O(∩_∩)O~,与其他SPTBOSS不同的是,与布莱克的战斗是单挑战,玩家需要选择一只精灵,与布莱克进行一对一的对战。
赛尔号精灵布莱克的对战攻略:布莱克,70级,暗影系,2000血左右常用技能:双重暗影,暗夜守护,深黑恐惧,斗志复燃(这个很多人都没有看到:)精灵特性:速度无限,必定先出招,攻击天生强化具体打法:由于布莱克是暗影系精灵,在属性方面被光系、圣灵系、电系等精灵克制,所以推荐小赛尔使用厄尔塞拉、谱尼等精灵来打。
打法一:光系BOSS战专用精灵厄尔塞拉,用来对付SPT布莱克是相当实用和好用的。
建议个体值不高的厄尔塞拉,最好配上一个体力刻印再去打。
第一回合:布莱克打厄尔塞拉一下,大概是200多血(如果它选择强化,对我方更有利)。
厄尔塞拉用“金光闪烁”清掉BOSS的强化,同时至少也打掉BOSS300多血。
第二回合:用“八尺镜”,引发两回合致命一击,此时布莱克打我们只有100多一点。
(攻击强化一等级)第三回合:“奇幻光芒”的致命一击,应该可以打1600+血,直接秒掉布莱克。
打法二:圣灵系精灵谱尼,同样也可以单挑SPT布莱克。
第一回合:先用“圣堂之门”清掉BOSS身上的强化,之后BOSS打我们就不疼了。
第二回合:用一次“生命”,5回合每回合回复100血。
第三回合:用“圣光气”,引发两回合致命一击。
第四第五回合:两招“圣灵魔闪光”的致命一击,BOSS就被打败了。
打法三:直接用雷伊打“雷神天明闪”,只要打出4倍威力的特效,就可以直接秒杀布莱克!(已试验,忘了截图)打法四:魔焰猩猩“绝命火焰”,秒杀SPT布莱克。
第一次打败布莱克,可以获得布莱克的精元,得到“击败布莱克”的成就,用分子转化器进行孵化精元,24小时后可以得到新精灵。
布莱克进阶史
2011年上线的战联最后一位成员(准确的说是倒数第二个,但是确实是布莱克上线后才组建的战神联盟),与卡修斯一样有自己的专属主线剧情,早期上线的时候是作为反派出场的,后期随着主线剧情的推进洗白
证实只是邪灵组织的卧底,而后在近几年的主线又引出了部分布莱克的身世之谜,后来被姥爷给混沌化,目前剧情截止到与卡修斯前往异能星解决混沌化的问题。
夜魔之神布莱克——2014年
继卡修斯进阶后不久就迅速进阶的战联成员,倒不如说卡修斯,布莱克,雷伊进阶时间压根就没差多少,迅速把战联除了缪斯外的成员全部进阶了,但是不像卡修斯进阶没有魂印,布莱克还是赶上了一波魂印的,不过由于那时候还不叫魂印叫抗性,布莱克的魂印也是通过类似雷伊特训获得的,因此在图鉴上现在雷伊和布莱克的魂印是无法看见的
布莱克通过特训获得的3个特性也仅仅是增加5%体力,获得5%减伤,攻击吸取5%体力,现在来看是非常落伍的一个东西了,不过毕竟现在特性的说法已经消失,现在只有融合特性了。
而技能上也就是在原型态上加入5个技能,不过从技能引爆上已经能看出现在混布的影子了。
夜魔之神·布莱克——2015年
时隔一年后的进阶,相比卡修斯完全体的变态难度,布莱克就良心了不少了,关卡难度较为平民。
此时的布莱克就已经有了正式的魂印了,这次才是真正开创布莱克后期特有的两命魂印
魂印致死保留一命给了很大的操作空间了,现在拿过来看布莱克的强度进阶的也不错了,但是只能说当年可看的精灵太多了,尤其是同队的雷伊进阶后完全将布莱克的光芒掩盖了,只能说是一般。
技能组已经把后期布莱克的闪避机制铺垫好了,属性技能放到现在也不算落后,后续的闪避机制就在属性技能里面,强化技能放到现在来看,绑定弹控和消强固伤也是不错的技能,不过攻击技能还是有点稚嫩的。
王·布莱克——2016年
又是一年为周期的进阶,这次进阶的形象非常不走心了,形象几乎和完全体没啥区别了,唯一的变化恐怕就是混布身边那两个球了吧,而这次布莱克的机制也基本就是把完全体的大部分技能塞到了魂印里,形成了一个还不错的魂印。
魂印将原本的魂印攻击害怕和原技能的闪避结合,形成了非常优异的闪避机制,将技能里的附加攻击25%固伤塞到了魂印里,基本这个魂印就是老魂印和老技能的结合体,虽然看着有点不走心,但是强度没太差,至少我看来当年同样是被王雷的光芒所掩盖了。
技能组则有点不走心了,明显较完全体的技能差了不少,尤其是属性技能,非常平庸,完全没有完全体的高集成度,而攻击技能虽然较完全体强了不少,但是无论和现在的精灵还是当年的王雷相比都差了不是一点半点了。
混沌·布莱克——2017年
在17-18年战联集体圣化的时代,战联其他成员都选择了圣化,就在我们以为混布会变成暗影圣灵系,混布直接来个混沌化给了我们一个大惊喜,但是不得不说这次混布成功翻身,成了战联里进阶最成功的一只精灵了,至今还未落伍,仍在巅峰活跃。
混布魂印的机制堪称完美,完全继承了前置所有的优势,首先就是两命的机制给了混布很大的容错率以及拦截的功能,值得一提的是该2命是真两命,也就是说机盖无法弹穿2命,而受致命伤害怕给了其中切拦截的功能;其次混布闪避机制非常不错,闪避机制让混布的强化站场非常舒服,而且针对像神迹,常这种先三为核心的精灵非常好用;
同时不可小觑的是对手属性获次免的机制,让没刷疲惫抗的混布可以预判天尊属性中切获次免来杀天尊。
而技能组上,混布的机制也是非常优秀,尤其是混布的吸强获必先给了他优异的高机动高输出,而强化的先制加必爆配合魂印闪避能让混布开出强化迅速获得高输出。
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