2024-07-06 16:35:52|网友 |来源:互联网整理
《口袋妖怪黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作,也是继《口袋妖怪钻石/珍珠》之后,久违4年再度登场的完全新作。
承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。
《口袋妖怪:黑/白》封面为象征性的妖怪,黑版登场的怪兽为白色外型的炎龙“レシラム”(雷希拉姆)、而于白版登场的怪兽则是黑色特征的雷龙“ゼクロム”(捷克罗姆)本作的新舞台“伊修地方”,和历代的游戏场景不同,本作的场景将一改以往的小屋子小建筑的风格,以雄伟的高楼大厦为主题,游戏视角也从俯视改成了45度角,并且可以调整方位!一、软件介绍DeSmuME(曾名为YopYopDS)是一个自由软件,是NDS掌上游戏机的模拟器。
它最初是由YopYop156使用C++开发并运行在Linux,MacOS以及Windows上的免费软件。
DeSmuME同样被移植到了其他硬件平台上,例如PSP。
DeSmuME可以运行NDS平台上的商业或者自制ROM,后来的版本已经完全成为了多平台并拥有多种用户界面特性的软件。
DeSmuME的名字取自“emu”,即emulator(模拟器)的缩写,“DS”和“ME”,代表“DSemulatorforme”(“我的DS模拟器”)的含义。
此模拟器对电脑配置的要求不高,用集成显卡也可流程的进行游戏。
WindowsXP/WindowsVista/Windows7皆可运行。
DeSmuME二、模拟器使用说明1.下载解压模拟器后把NDS的游戏ROM放进模拟器根目录(其实随便放也可以,放在根目录只是为了方便寻找);2.双击“DeSmuME_VS2008.exe”运行模拟器,会出现2个窗口,左边那个DOS窗口可以无视,最小化隐藏吧,右边那个才是模拟器本体;3.进入游戏前需要设置几处选项:窗口大小、控制设置窗口大小调整到适合自己屏幕的尺寸即可,因为模拟器是分上下屏的,所以2个屏幕必须全部显示出来;在控制设置里面设置自己习惯的键位,玩起游戏也更加顺手;4.因为有的游戏需要横屏才能玩,所以碰到此类游戏的时候,可以点下图的按键来调整屏幕;横屏游戏画面5.设置完成后点击打开ROM,选择自己要玩的游戏ROM即可进入游戏。
6.运行口袋妖怪:黑白
对于80后和90后来说,如果当年有一台GameBoy或者GBA,那么一定不会错过该系列的游戏——《精灵宝可梦》(在官方正式译名出来前,国内更多的玩家也称之为“口袋妖怪”)。
由于该系列事件跨度之长,不同的人首先接触的版本或许都各不相同。
有的人可能从初代的《红/黄/蓝/绿》版就开始接触,有的可能则是从第二世代的《金/银/水晶》版开始亲身体验。
说不定还有的人并没有掌机,而是通过GBA模拟器来加入到宝可梦系列当中,而他们第一次玩的还不是原版,而是当年传播最广泛的改版之一《绿宝石386》。
哪一时代的版本,在宝可梦整个系列里地位最高?或许不同的人有不同的答案,不过在笔者看来,第二世代的《金/银/水晶》版才是最高杰作。
当年接触宝可梦的玩家,很多都是十来岁的少年,对于《精灵宝可梦》这款游戏,很多时候只能懵懵懂懂地觉得好玩,而受限于互联网的不发达,很难像今天的青少年一样能看到如此多的评测,因此并没有意识到第二世代的厉害之处。
而第二世代中有非常多的设定,与第一世代相比都称得上是划时代的改变,某些设定甚至奠定了日后续作的发展方向,那么接下来笔者就带大家详细了解一下,第二世代的《金/银/水晶》版,都有哪些没被玩家们所意识到的神来之笔。
笔者第一部亲手开始玩的《精灵宝可梦》,是从亲戚那里借来GameBoy来玩的第一世代,具体到底是红蓝绿哪个版本,现在已经记不清了。
不过最让我难忘的是游戏的黑白画面以及全日语的文本,以至于小时候进度仅仅达到越过森林,到达深灰市,也就是第一个徽章所在的城市,后面就不知道如何继续了,因为实在是看不懂。
不过在初次的接触以及动画和同学的耳濡目染下,我也基本懂得了游戏流程——抓精灵、练级、打道馆、打四大天王,然后接下来就只剩下完成图鉴了。
而我真正意义上第一款有认真玩下去,最终还打通关的,已经可以追溯到在PC上用模拟器来玩《精灵宝可梦·金》了。
然而最让我没想到的是,成都地区的冒险结束后,竟然可以从初始城市若叶镇右方池塘,通过冲浪到达关东地区。
说实话笔者第一次玩《精灵宝可梦·金》,由于平时也没有回到若叶镇的必要,因此并没有注意到若叶镇右方池塘的特别之处,以为那里只是一个装饰性水域。
而当我刚踏入关东地区,发现地图竟然如此广阔后,一瞬间满身鸡皮疙瘩都来了。
因为当时所了解到的讯息,就是打完4天王后就剩下完成图鉴,而这时候忽然发现竟然还有另一张地图,上面还有8个徽章未获得,你的旅途还未结束,不得不说还是蛮炸裂的。
而关东地区的最终BOSS,居然还是小智(严格来说应该叫“红”),他所使用的宝可梦,还是动画中见过的角色,那时候的我仿佛有种近距离看到明星的感觉。
比较可惜的是,后来的官方续作中,已经见不到再有与上一代地图连接的模式了。
值得一提的是,当时金银版为了把关东地区的地图和宝可梦也塞进卡带了,其实作出了不少牺牲。
比如说地图大多都比较小,城市里基本上没多少间房子,而且很多房子都是仅仅只有装饰性,并没有电脑人物在房子里能与玩家进行交互,可以说几乎只剩下基础内容,这一点在黄金市表现得尤为明显。
最繁华的黄金市,虽然看上去房屋众多,但大部分都是只承担装饰性作用,没有任何交互的房子。
而关东地区阉割的地方就更严重了,狩猎区、双子岛不见了,而无人发电厂也大幅度缩小,许多第一世代中能进去的设施,在第二世代里都无法进去了。
不过由于小时候的我,并没有认真玩过第一世代,所以当时玩《精灵宝可梦·金》时,也没有发现关东地区有那么多缺失的地方就是了。
而到了后来的重制版《精灵宝可梦·银魂/心金》里,得益于技术的进步,这些细节也得到了大幅的改善。
除了双地图以外,昼夜变化系统也是让我非常惊讶的地方,尤其是后来玩第三时代,也就是《红宝石/蓝宝石/绿宝石》以及在此基础上的各类改版时,都忍不住发出疑问,为何上一代都有昼夜系统,下一代却反而没有延续?
而且第二世代的昼夜系统并不仅仅体现在美术效果上,同时还反映在了宝可梦生态上。
在野外不少地方,昼夜出现的宝可梦都各不相同。
比如说咕咕,就只有在晚上的时候才会出现。
说到百变怪,相信没有玩家会拿他来对战,而是把它当作是“种马”,用来跟其他宝可梦一起生蛋,而百变怪的这一点特性,也诞生出大量的相关梗,这些梗里面有不少仿佛还像是家庭伦理剧。
而百变怪的这一特性,以及整个孵蛋系统,其实也是从第二世代才开始有的。
在第一世代中,虽然也有饲养屋,但其作用仅能帮助玩家去提升等级。
但到了第二世代开始,饲养屋就多了一个孵蛋的功能,只要玩家把同一种类、不同性别的宝可梦放到饲养屋里,过一段时间后就能敷出新的宝可梦,而这一系统也为后世代中的宝可梦深度养成玩法奠定了基础。
同时百变怪的牛头人特性,也让玩家有了打造和培养特定性格、特性的稀有宝可梦机会(神兽除外)。
第二世代还有一个非常突出的地方,那就是首次加入女性主角供玩家选择。
《精灵宝可梦·金/银》后的加强版《精灵宝可梦·水晶》,玩家可以选择“水晶”这名角色。
同时剧情上也发生了改变,增加了主角与水君猎人的相关剧情,而水君也不像是金银版一样需要野外偶遇,而是直接成为剧情神兽供玩家捕捉。
不过女性角色加入的原因其实也非常现实,就是单纯地想要获得女性用户。
虽然说早期宝可梦游戏大部分都是男性玩家,但当梦幻事件爆红以后,任天堂意外地发现游戏还吸引了好一部分女性玩家,于是为了扩大这一部分的用户群体,开始加入女性角色。
也是自此之后,《精灵宝可梦》成为了男女通吃的国民级游戏。
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