百分之5的移动速度和百分之10的攻击频率。
这个效果不能叠加其装备或药剂带来的减速效果。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
说明:这两个孪生公式都来源于地球时代,它们并不是实用级别的,而是装逼级别的,在漫长的升级过程中,如果要给自己的武器发光发热就全靠它们了。
的确,随身携带两把光剑是多么酷的事情,就像星球大战里的绝地武士,在广袤的艾泽拉斯世界中冒险如同遨游星空前往不同的星球奇遇。
附魔武器 - 十字军:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其在近战攻击命中目标时为装备者恢复75到125点生命值,并使其力量提高100点,持续15秒。
说明:这个武器附魔几乎垄断六十级菜刀们的选择空间,因为它实在是太优秀了,要知道当时单手最多只能附魔15敏捷,十字军瞬间提高100点力量是什么概念,而且还带回血效果,难怪70级都还有人在用,简直是逆天。
难怪那个时候天天都有人蹲在提尔之手或者开个斯坦索姆发财队,就是为了打一份这个附魔公式和附魔所用的正义宝珠,好赚得钵满盆满。
附魔武器 - 猫鼬:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有一定几率令敏捷+120,急速 + 30的效果。
说明:作为第二代“十字军”,猫鼬简直强到过分(相对于斩杀和野蛮,我很怀疑暴雪对敏捷职业强烈倾倒,虽然斩杀的附魔效果也很酷炫),它不仅具有超高的属性触发,还附带敏捷增益后的暴击效果,让近战在那个时代几乎没有对手。
另外这个附魔的特效就像不稳定的闪电元素,给人的感觉就像随时都可能崩裂一般,非常强大,真是集颜值和实用为一身啊。
附魔武器 - 狂暴:武器有一定几率+400攻击强度,但是护甲值降低。
说明:巫妖王之怒并有什么非常出色的武器附魔,狂暴勉强算一件吧,可以大服提高近战的攻强,作为代价,会损失一点点无关痛痒的护甲。
但是相对于之前几个版本的终极附魔,比如猫鼬,简直就差太多了。
附魔武器-能量洪流525- 540 永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率增加500点智力,持续12秒。
说明:到了大灾变这个版本,近战依然有加强版的狂暴,但是我们惊喜的发现,法系职业终于有了一件像模像样的附魔了--那就是号称法系版的猫鼬,能量洪流。
这件附魔对输出来说有着质的提升,原因你懂的。
虽然如此,我现在仍然不明白,为什么暴雪一直到了85级才把这么强力的附魔施舍给了布衣,之前干什么去了。
附魔武器 - 舞钢:使用: 永久性地为一把近战武器附魔,使其在你造成近战伤害时,偶尔会获得力量或敏捷 + 的效果。
总是选择你最高的属性。
说明:熊猫人之谜中,暴雪终于把近战的附魔整合到了一起,所以玩家们就再也不用担心一只手附魔猫鼬,一只手附魔斩杀的问题了。
同样,在这个年代法系也拥有一样强力的附魔公式-玉魂,触发智力和精神。
但是这样真的好吗,在没有了选择困难症之后带来的是大统一,丝毫没有标新立异和百家争鸣。
写在最后:想必大家一定知道,德拉诺之王的附魔就更加属性化了,天赋里需要哪个属性就选哪个属性的附魔,但是这样的后果又是什么呢?大家再也没有附魔之后的激情,因为在获得一把强力的武器后感觉用哪个附魔已经是注定了的,就像这个时代全民神器就等于全民抛弃武器。
其实本文说了这么多大家也都明白一个道理,在暴雪不断给玩家带来方便与快捷之后,魔兽世界也逐渐失去了它与生俱来的特点,那就是多样化。
在很久以前,我们也许会花很长一段时间去研究副本怎么打,从一个地图跑到另一个地图升级,炉石放在什么地方更节省时间,当然现在我们再也不会了,或许是我们变了,或是魔兽变了。
但不论如何,都是肺腑之言,请各位朋友轻喷。
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