两条线的战斗场景都是一样的,可能会比较失望。
不过剧情是不同的,区别在几个地方(凭记忆的,可能有遗漏):1.发掘现场(Worksite),反抗军线会把整个site炸了,将军线则不会。
2.科技术士总部(TechnomancerHQ),反抗军线会搜到一个线索,导致Marco(也就是那个首领)杀掉了一个内鬼。
将军线则是遇到来刺杀智慧的Marco,要将其干掉。
3.ShadowLine,拿钥匙释放囚犯后,反抗军线会得到线索,证明Marco勾结另外一个行会,割让GreenHope以取得他们支持。
回去可以选择是否杀Marco,我是二话不说把丫崩了。
4.最后场景,荣耀杀了智慧,反抗军线会选择是否杀了荣耀。
5.最最最大的区别就是:将军线里纯真会被流放但是没死,反抗军线里主角会眼睁睁看着纯真被处决。
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看到这里不得不说,这可是游戏啊,劫法场在哪里啊!!!!心得:玩的是普通难度,战斗还是不太容易的,主角单挑基本没问题,但是一旦被围攻,得跟巫师2一样到处滚。
队友很重要,帮你拉怪,让你可以从背后打。
中期技能上去了就好点,电系技能里,盾牌和武器很重要,电弧也是比较好使,大招过载(Overload)感觉没啥用。
后期可以走暗杀路线,又或者走炸弹路线。
但是仍然有几场比较困难的战斗,比如在GreenHope守卫农田,上去就4、5只mole,还有mole女王,攻击范围大,地方又小,打得很蛋疼。
最后走反抗军路线如果选择干掉Marco,则最后场景只有一个同伴,最终战要对7、8个人,两个科技术士,打起来也很蛋疼。
从我个人来看,暗杀虽好,但后期才能有,而且很多地方是强制战斗,根本没法潜行,有点鸡肋。
打枪和炸弹路线都需要比较多的弹药:走好人路线,买东西便宜但是太缺钱,走坏人路线倒是可以考虑,不过就没买东西半价了。
所以我还是走电弧路线,到处滚,抽空就放电弧,偶尔补几水管,装备改造都选增加魔法值恢复的。
普通难度没问题,估计高难度也不行。
不过不打算挑战高难度了,以后有DLC再说。
如果是修改的话,只要改钱就够了。
初期靠打枪,中期能买手雷之后,狂甩手雷,大部分战斗都没难度了。
之前偶尔露出消息,通常被我们叫做《机械巫师》的The Technomancer正式放出了发售预告,并即将在十几个小时之后在steam上解锁。
这是一款相当相当...怎么说,微妙的游戏,我们先聊聊另一款老游戏。
发售宣传片
The Technomancer是另一款ARPG《Mars:War log》的续作。
Spiders Studios作为一个典型的喜欢做RPG的小组,拥有一种谜一样的坚持,就是不在标题上体现任何这两款游戏的联系。
所以你可以看到最早的一批国内的报道都只是简单地将之描绘为“拥有赛博朋克元素的杂糅科技与魔法的欧美RPG游戏作品”。
事实上,本作完全值得你期待。
2013年发售的《Mars:War Log》(《火星:战争日志》,PC/360/PS3)是一个看起来卖相平平,但各种RPG要素一应俱全的小众作品。
拥有动作性很强的即时第三人称战斗系统,一板一眼的对话树,大量的玩家抉择和一个充实的支线任务和多阵营系统。
平庸的动作手感、谈不上特别惊世骇俗的剧情、一板一眼的技能树——整个游戏的节奏和UI以现在的角度来看,颇有上个世代的特色,反正,没毛病。
虽然看上去低成本小制作,但《Mars:War Log》可谓五脏俱全,整个作品完成度颇高。
Spiders Studios对RPG的理解相当的成熟和节制,这让很多与本作“偶遇”的玩家玩得非常开心,也给予了本作极高的评价。
简单地说,《火星:战争日志》这个游戏的故事包含以下几个元素:
火星殖民后启示录的文明困境资源(水)的争夺导致的冲突柴油朋克的视觉元素赛博朋克技术如同魔法一样呈现的异能
你瞧,看起来也并不是很有亮点。
然而这部作品,就是一个没有什么亮点,也没什么缺点,制作得扎扎实实的RPG。
《火星:战争日志》就是一款标准的,当有人跟你抱怨“最近没啥游戏玩啊推荐点啥呗”的时候,拿出来糊他一脸的游戏。
因为首先,它确实不值得你放下手头的当下热门大作去玩,其次,它不是那种玩起来感觉浪费生命的烂作——事实上,质量相当高,最后它的整个游戏玩法非常的“主流”,表现形式也不复杂——什么元素都有,要啥有啥,只要是喜欢玩欧美RPG(尤其是质量效应这样)的玩家,都能很快玩进去。
趁着夏促来一个试试?也许会伴你度过今年的一些游戏真空期。
说回到《机械巫师》,这是Spiders Studios在《火星:战争日志》收获好评之后,一个更有野心的续作。
然而从宣传放出的信息来看,它其实是一个高度优化和强化的《火星:战争日志》,更多的新故事,新的技能,酷炫的机械巫师设定都让它看上去更酷、更有范儿,但从目前来看,它可能没有什么太惊世骇俗的变化——这也不出人意料,毕竟前作已经相当完善而且自洽,你还想要什么?一个育碧那样的大沙盒?不输日式ACT的打击感?花里胡哨的联机合作?不,没这个必要。
这就是一个靠谱的RPG游戏,带上一个别出心裁的设定。
喜欢就玩好了,别带着太高的心理预期,不过它至少也不会太差。
《机械巫师》对应的是Technomancy这个概念,它指一种“科技与魔法”杂糅的幻想设定风格,它被当量的科幻和架构在当代的幻想作品使用,广泛存在于各种游戏(电子游戏和桌面游戏)中。
它在《火星:战争日志》中,是一个技能树的名字。
唯一尴尬的一点是...这个新作它卖的有点贵。
《火星:战争日志》当初可以是“高性价比”出名——小成本,诚意容量,同时定价也很实惠。
这一次《机械巫师》开始追求3A大作的质量和定价,但...这一次是否值当呢,更长的游戏时间,更丰富的游戏内容,依然保持着的高水准RPG,你会为此掏更多的钱吗?这就看各位自己的判断了。
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