2024-07-07 13:43:54|网友 |来源:互联网整理
血性狂怒是魔兽世界巫妖王之怒(WLK)版本中,双持邪恶死亡骑士(邪DK)的一个核心技能。
血性狂怒是邪DK在巫妖王之怒版本中非常重要的一个技能,它属于死亡骑士的血液魔法系列技能。
这个技能的效果是消耗一定的符文能量,使死亡骑士在一段时间内获得额外的攻击力加成,并且这个加成效果会随着持续时间的增加而提高。
对于双持邪DK来说,血性狂怒是他们输出循环中的关键技能之一,能够在短时间内大幅提升他们的伤害输出。
这个技能的独特之处在于它的增伤机制。
与其他一些增伤技能不同,血性狂怒的增伤效果是随着时间累积的,而不是瞬间触发。
这意味着,在战斗中,邪DK需要合理地安排血性狂怒的使用时机,以便在关键时刻获得最大的增伤效果。
此外,血性狂怒还可以与邪DK的其他技能相互配合,形成强大的连招组合,从而在战斗中造成更大的威胁。
在实际战斗中,邪DK通常会根据敌人的类型和战斗环境来选择是否使用血性狂怒。
例如,在面对血量较多、防御力较高的敌人时,邪DK可能会选择在战斗初期就使用血性狂怒,以便快速累积增伤效果并尽快造成大量伤害。
而在面对血量较少、攻击频率较高的敌人时,邪DK则可能会选择在战斗后期使用血性狂怒,以便在敌人血量较低时造成致命一击。
总之,血性狂怒是巫妖王之怒版本中双持邪DK的一个核心技能。
它不仅能够提升邪DK的输出能力,还可以与他们的其他技能相互配合形成强大的连招组合。
通过合理地使用血性狂怒,邪DK可以在战斗中发挥出强大的战斗力。
我认为80%+的狂暴战之所以伤害上不去,是他们的输出占比里,白字占比过高。
模拟器里是理想状态,大部分KBZ输出和自身装备的理论上限(跑分)相去甚远,可不就是你不能按照模拟器一样完美合理的安排你的技能么。
也导致了服务器里好装备的狂暴战多如牛毛,但是能打的终究是那一小撮人的原因。
50%一档:划水 电影战;
45%一档:乱按技能战;
38%一档:有BUF中规中距 无BUF操作基本合理的战;
33%一档:有BUF应该有的表现 无BUF秀儿是你吗;
28%一档:登堂入室。
白字占比过高原因猜想:
1,DPS过低,导致英勇的覆盖率低
2,怒气获取偏少,无法有效的使用技能(打完团可以自己看看怒气获取里的血性狂怒获取怒气。
大家同CD的技能差距可就不可描述了)乱舞覆盖率低,不检测偏乱舞导致一旦出现不暴招架闪避,输出节奏立马断掉便秘什么都打不出。
3,对怪物、BOS击杀时间的不了解。
稳定团队的时间轴大体是固定区间的,安排好自己死愿 SP的爆发要根据时间轴来。
4.怒气的转换伤害的效率不够高,说人话就是技能释放顺序不合理。
很多KBZ基本的嗜血 旋风 都不能满足乱打英勇导致怒气空的过快。
例如斩杀阶段AP大于2K-2K1的时候不优先打嗜血而无脑斩。
5.维持好嗜血旋风的前提下:留好20-30怒气,等触发10字军、死愿、饰品(划重点要考)的时候开技能饰品集中发泄你的怒气!
6,你没学习工程,虽然WCL只看BOS伤害,普通团队考核一般还是会带小怪的。
致密+工兵炸弹不要节省毛起来。
7.蹲好所有BUF,这才是提升你伤害的最大来源。
其次才是优化手法。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。