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《SD高达G世纪》wars精神力高达:战争中的精神力:SD高达G世纪(《SD高达:激斗同盟》游民评测7.3分:不如买盒胶)

2024-07-07 13:20:01|网友 |来源:互联网整理

《SD高达G世纪》wars精神力高达:战争中的精神力:SD高达G世纪

《SD高达G世纪》是一款由日本公司万代南梦宫开发的战略游戏,游戏以高达机甲为主题,玩家需要在游戏中建造自己的战舰和机甲,同时进行战斗和探索。

其中一个特殊的元素就是精神力高达,它不仅是一种战斗力量,更是一种精神力量的体现。

精神力高达的意义在游戏中,精神力高达是一种特殊的存在,它可以帮助玩家在战斗中获得优势,更重要的是,它代表了一个机甲或者战舰的精神力量。

在现实中,精神力高达也是一个重要的概念,它代表了一个人的内在信念和力量。

一个拥有强大精神力量的人在面临挑战和困难的时候更容易战胜困难,获得成功。

实现精神力高达的方法在游戏中,要想实现精神力高达,玩家需要通过各种方式来提升机甲或者战舰的精神能力。

首先,玩家可以通过训练机甲或者战舰的驾驶员来提升精神力量。

驾驶员除了需要拥有优秀的技能和属性外,还需要有强大的内心世界和信仰。

只有这样,在面对敌人的时候,驾驶员才能够发挥出最强大的精神力量。

其次,玩家可以通过培养机甲和战舰之间的默契度来提升精神力量。

机甲和战舰之间的默契度高,代表着他们之间的信任和合作。

在面对强大的敌人时,机甲和战舰之间的默契度越高,他们之间的精神力量就越强。

精神力高达的启示精神力高达不仅是一种游戏元素,更是一种重要的精神信仰。

在现实中,我们也可以通过强化自己的精神力量,在面对困难和挑战时更容易战胜困难。

而实现精神力高达的方法也是非常重要的,驾驶员需要通过培养自己的内在信仰和力量来实现精神力高达,而培养默契度则需要我们在日常工作和生活中不断的锻炼和练习,让我们的团队和伙伴之间更加信任和合作。

结论精神力高达是一种重要的精神信仰,它代表着一个人的内在信念和力量。

我们可以通过游戏中的方法来实现精神力高达,并在现实中不断地强化自己的精神力量。

我们需要相信自己的力量,不断锻炼和提升自己的精神力量,才能在面对挑战和困难的时候不断前行,获得成功。

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《SD高达:激斗同盟》游民评测7.3分:不如买盒胶

从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎、自砸招牌以来,万代已经有4年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。

这让前段时间发售的《SD高达:激斗同盟》带上了些别样的色彩,它背负着重启系列的使命,也透露着万代对于高达动作游戏的新定义。

然而,就质量而言,这位“中兴之臣”的结局,大概率只是“有心无力”。

一封给动画粉丝的情书

《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空穿越”故事,玩家将扮演一名一年战争时期(高达0079)地球联邦方面的小队长。

在进行敖德萨会战时,玩家小队意外地被拉进了名叫“G宇宙”的电脑空间。

在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量,意图通过这种“关公战秦琼”达成某些不可告人的目的。

而玩家则需要修正“G宇宙”的时间混乱,引导王牌机师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。

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《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,然后替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。

在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了“破史”和“正史”关卡。

“破史”,顾名思义是改动原著设定的原创剧情。

从天而降试图击毁“白色木马”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在柏林安抚“破坏高达”的也从真飞鸟换成了巴纳吉。

在通关“破史”后开启的“正史”关卡,则是游戏对原著再度演绎,玩家将以协助者的身份帮助各个时间线的王牌机师,推动历史回到正轨。

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这场时空穿越并不是简单的“高达大乱斗”,制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也能让熟稔《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。

我们能看到夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,然后语重心长地像教育阿姆罗一样吐槽基拉,“你把能力(调整者)用的太显眼了”。

也能在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。

在“宇宙裸漂”后达成大彻大悟的刹那,甚至会告诫年轻的三日月“你的高达会要了你的命”,然后被后者狠狠反怼。

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这些符合角色人设的“跨服交流”贯穿着游戏始终,让身为高达粉的我时刻与开发者保持着“达成共识”的状态,并不时为游戏中满满的“动画梗”捧腹大笑。

老实讲,《SD高达:激斗同盟》的“时空穿越”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都早已使用过相关手法。

但对动画梗和经典BGM的灵活运用,还是让本作成功营造了绝佳的战场氛围,带来了相当的沉浸感。

不管是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能让我一瞬间心跳加速,与手中的高达完成“神交”。

不过,《铁血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬间出戏,就着激昂的人声喊出一声“不要停下来”。

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遗憾的是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是位忠实《高达》动画粉的前提之下。

事实上,游戏的文戏存在大量留白和略写,既不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代,战斗之外的过场也是系列经典的“PPT式展开”。

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不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。

PPT既不会解释史黛拉和真飞鸟之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李疯子”与刹那的相爱相杀。

只是非常粗暴的把角色名和所属势力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中展现冲突和名场面。

如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕,被阵营、角色之间的恩怨情仇弄得头皮发麻。

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太损了,准备用高达去炸!

GVG入门说明书

《SD高达:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时代就已经成熟到不能再成熟的战斗系统。

喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和枪械过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程则是高破式的清版加BOSS rush模式。

不过,相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。

这一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。

首先就是被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。

开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空,让人血压暴涨。

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枪械的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。

如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有枪械可用的尴尬境地,令人麻爪。

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再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。

游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。

玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。

这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。

由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。

全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。

容许玩家打出“破盾+特格”的窗口期其实非常短暂,战斗难度也完全不在一个水平。

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相似的操作方式和较高的战斗难度,让我回忆起了不少《高达vs》中的肌肉记忆。

像是在空中格斗后衔接Boost Dive快速下降以规避远程攻击,或是在boss战中靠着三连枪游斗等GVG技巧,竟成了《SD高达:激斗同盟》的常用操作,让本作重复度颇高的战斗多了不少刺激感与别样乐趣。

至于对决大型MA敌人的boss战,简直就是一场灾难。

糟糕的锁定、破格的BOSS属性、缺乏调教的枪械弹容等问题在此处集中爆发,把游戏全部的大型BOSS战变成了既没啥经验可以分享,也毫无乐趣可言的纯粹坐牢。

一款不合格的刷子游戏

比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。

相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。

在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。

机体的等级提升只会带来简单的基本属性增强,并不会让人感觉到机体性能层面的质变。

但敌方的等级压制效果却会非常直观地体现在游戏难度上,逼迫玩家不得不反复通关副本来获取升级资源。

要命的是,升级和突破等级上限所花费的资源之多让人头皮发麻,而单次副本通关获取的资源又少得可怜。

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贵得要死

等级压制带来的难度增加和升级机体需要的庞大花销,让我丝毫提不起体验新机体的念头,愣是用一台飞翼打到了通关,完全没机会体验其他经典高达的魅力。

带有随机词缀的扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符合“装备驱动”的要素。

但此类装备不仅只有两个随机词缀,属性还基本止于对各项基本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职介定位做出了限制,想组出一台以格斗见长的“飞翼零式”几乎是不可能的事情。

这空有其形的配装系统,让《SD高达:激斗同盟》完全无法给人带来合格的装备驱动体验。

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在《SD高达:激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受到惊喜的,也就只剩能解锁新机体的图纸了。

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但非常遗憾的是,本作目前仅仅收录了80余款机体,比起08年的《SD高达OL》都不知道少了多少,甚至连一些只是换了武装的衍生机都没有。

举例来说,本作收录了“飞翼零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异端高达”红蓝款和天蜜娜均有出场却唯独缺少了“红龙”,让人实在没法放下对后续“DLC地狱”的担忧。

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总评

作为最新的《高达》动作游戏,《SD高达:激斗同盟》无疑是一款优缺点都十分突出的作品。

对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足以令系列动画粉“一本满足”。

而问题颇多的战斗系统,和薄弱的养成玩法,则让本作在《高达》系列游戏的横向对比中落于下乘。

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