君主蛇性格特性配招:
叶风暴、亿万吸收、觉醒火焰、龙之波动。
情乖僻与叶风暴的组合威力巨大,实现了强化。
特攻提升后,其他技能的威力也大大提升。
觉醒火焰和龙之波有很好的打击效果,而亿万吸收则用来补充血量。
强化后的威力及补血效果非常理想。
个人建议不要使用专爱,否则可能会遇到一些草特性的精灵或其他抗草的精灵,让你后悔不已(除非你遇到一队全弱草的队伍)。
注意:《宝可梦剑·盾》的君主蛇此配招也可作为极限特攻型,带专爱,但鉴于基础特攻不给力,所以意义不大。
君主蛇推荐配招
特攻强化型:冥想、能量球、觉醒火焰、龙之波动。
这种搭配很中规中矩,特攻强化型,可以改变光合作用来补充血量。
成长也可以使用,但是如果不是在晴天使用的话,同时强化物攻特攻的成长是不及强化特攻特防的洞灶逗冥想的,因为冥想还提高了耐久。
物攻型:剑舞或盘蜷、叶刃、水尾、逆鳞。
剑舞强化效率高,盘蜷可以强化物攻物防还能强化命中。
各个招式都有其特点,本属性的叶刃不错,水尾和逆鳞打击面也不错。
但要小心逆鳞的副作用。
君主蛇没有别的太好的物攻技。
龙尾的话如果不是战术配合强迫换手的效果没啥大用处,而且还是个后制技,不如逆鳞。
系列文章来到第五篇!第五世代的游戏是小编最喜欢的部分了。
黑白系列在玩法上有所升级,游戏画面上取得了巨大突破。
而对于小编来说,其高完成度且有深度的剧情,以及教科书级别的角色刻画实在是太抓了。
那名戴着鸭舌帽的绿发少年,还是在精灵的身边吧。
好了,话不多说
御三家精灵配招奉上!(五代篇)
推荐1(耐久攻手)
草主君主蛇有着不错的速度和双防,但输出能力一般,不过它的隐藏特性唱反调完美弥补了这一劣势,甚至可以说成为了它的一个优势。
这套技能注重站场强化输出,道具吃剩的东西配合光合作用提供高回复;反射壁减弱物理招式伤害,提高耐久;飞叶风暴有着极高的伤害,同时在唱反调的特性配合下,也是这套技能最主要的强化手段;觉醒力量作为辅助输出技能,丰富君主蛇的打击面。
不过面对一些克己特攻手这套技能配置就不具备优势了。
推荐2(双盾辅助)基于君主蛇不错的速度和双防,小编搭配了这一套双盾辅助向的技能。
之前有过一次双盾向的技能搭配介绍,这次具体的就不细说了,主要是在释放顺序上。
君主蛇在性格和努力值加成下通常能确保先手,开局首先判断对手的主流输出形式(物理或者特殊),根据情况释放对应的一盾,能提高自己存活的几率。
次回有机会则继续释放另外的一盾以及大蛇瞪眼麻痹对手降速,为之后上场的精灵创造尽可能多的有利条件。
而对于不抗草的对手,也可以选择飞叶风暴配合其他技能直接输出。
推荐(疯狂输出)
炎武王的双防和速度并不出色,不过HP和物攻种族值比较高,配合舍身特性(自己会因反作用力受伤的招式,威力会提高,但反弹伤害也提高)输出能力强,不过输出机会一般。
推荐利用性格和努力值加成配合道具讲究围巾弥补速度缺陷,在有限的机会里最大程度输出。
技能选择上主要是高伤害且具备反作用力的物理招式。
疯狂伏特用于针对克己的水系和飞行系精灵;突袭用于针对超能系精灵,能确保先手;本系技能选择闪焰冲锋,而利用岩石属性招式双刃头锤取代格斗招式,实现更高的伤害。
推荐(后攻反杀)
大剑鬼有着不错的输出能力,不过速度一般,需要创造更好的输出机会。
开局使出再来一次,无论先手后手,气势披带可以确保首回存活。
如果对手使用的是变化技能或者伤害很低的输出技能,那么恭喜你,之后可以有几回合使用剑舞的机会,最大程度强化攻击后水流喷射必定先手,有很大几率可以直接带走对手;当然在面对水系技能适性较差的情况下,也可以在合适的时机选择使用高伤害的超级角击,可以有效克制草系对手。
如果对手使用的是高伤害的输出技能,大剑鬼无法先手秒杀对手的情况下要及时替换,根据对手技能选择优势精灵上场。
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