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《勇者战机少女》中文版已经于7月4日发售。
本作开发由加拿大的Artisan Studios负责。
西方工作室能不能好好还原海王星系列给人的印象,能不能像标题写的那样“让世界刮目” ,是本作公开时就有的悬念。
就游戏的表现来说,主体RPG的内容有一定水平,但许多细节显得欠打磨。
声画和剧情
此前的海王星系列已经3D化,本作选择了2D平台冒险战斗的传统RPG形式。
剧情上也是配合这一点,把2D游戏怀旧设置成了主题。
游戏故事走的王道路线,主角四处冒险,推翻统治这个世界,推崇2D游戏的“旧世蚕党”(日语的蚕和怀旧同音)。
主线发展比较老派,看点还是系列角色如何耍宝互动,玩各种游戏梗。
主角开局全部失忆的设定,让作品有强烈的平行世界感觉,和前作关联不大。
剧情演出方面是全语音,这点好评。
文本只有中韩文的选择,有日英文需求的要留个心。
2D角色的造型没有什么问题,相比3D化的演出,本作的2D动作演出有些单调,不出彩,NPC的表现有点太省工了。
要刷级做任务的话,本作的游戏时长大约是20-30小时。
比较遗憾的是,本作是单一结局,不像系列传统有多个结局,缺少周目要素。
冒险和战斗
游戏主体分2D平台冒险和战斗两个部分。
平台冒险部分,可以通过探索,能力拿到各种道具素材。
战斗属于明雷。
攻击敌人能以有利状态进入战斗。
平台冒险部分地图不大,构成简单,跑图的压力还好。
探索的时候除了看大地图,还得注意观察画面中的交互提示。
得说,Artisan Studios明显不擅长动作控制,冒险部分中角色的跑动,跳跃,冲刺都显得很飘忽,还有不自然的抖动,操作感不算优秀。
切换冒险场景出现的大小变化,也会让行动有些难受。
战斗中,己方小队最多登场四人,每个角色行动对应一个按键,让人联想到《女神侧身像》,不过本作并不是回合制。
每个角色只有一个动作,没有连打派生。
所有角色行动共用AP条,没有MP概念,不同动作消耗AP数不一。
非回合制的设计下,己方的行动会受敌方行动的影响,你按键不见得立马会行动,导致战斗的即时性变弱,让角色有点迟钝的感觉。
己方小队连续行动能力不突出,多人协同连击不重要。
战斗存在阵型的要素。
可以理解成,站在最前方的角色,决定了小队当前是什么种类的阵型,享受什么样的阵型被动效果。
阵型在战斗中可以随时切换。
每个角色在不同阵型下执行的动作,可以提前单独设置。
相当于玩家能有四种阵型,四套动作模板。
战斗的变化和多样性,主要通过切换阵型来实现。
阵型经验值需要角色站在最前方才能获得,等级提升有点漫长,稍稍有些不合理。
游戏中,属性克制非常重要。
克制属性攻击不仅伤害高,还能增加AP,形成连续行动的局面。
而被吸收属性的攻击反而会给敌人加血。
提前规划好技能组合,通过阵型切换改变角色的技能属性,队伍就可以有效应对多种属性的怪物。
这套系统本身还是比较有趣的,游戏整体难度设置也不高,稍微注意一下练级,技能组合和道具数量,就不会被卡住。
只不过,许多细节上的问题。
像break attack槽非常难攒,头顶按键出现的时机不好掌握,按键后角色不一定马上行动,使用道具的方式比较别扭,战斗结束的动画非常突兀,敌人的配置单调让玩家只需要针对属性攻击连打就行,动作演出的设计水平不高,种种导致整体感受降低了。
养成和任务
本作中,攻击技能以及被动技能,都是通过装备来获得的。
带上装备,就可以使用装备本身拥有的技能。
通过战斗把熟练度练满,就可以脱离装备,随时选用相应的技能了。
给什么角色搭配什么技能,是值得花一些心思的。
装备获得不难,格子有限。
技能在战斗中的影响,直观感受明显比装备数值来得更重要,装备是技能跳板的印象很强。
有需要的技能,哪怕数值不好,也会让对应角色装备着,直到学会为止。
各种支线任务数量不算少。
大都属于比较常规的跑腿,杀怪,收集素材之类的内容,不牵涉多少剧情。
只是冒险大地图上缺少任务点的提示比较遗憾,屏幕上快捷显示的任务提示并不能取代任务方向的提示。
总结
本作的玩法类型,核心的战斗系统,并没有太大的问题。
游玩内容的量,角色造型,剧情对于系列支持者,老玩家来说,完全可以接受。
但是2D动作和演出的效果,UI和操作的感觉,各种细节表现上明显欠缺打磨。
对于本作来说,需要的可能不是DLC,而是一个加强版本。
优点
系列水平的可爱造型。
系列传统的游戏业界梗。
战斗系统简单,有一定乐趣。
缺点
动作和演出的水平不高。
手感飘忽。
敌方角色的配置动作比较单调。
不方便的细节问题多。
评分
7分
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