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《英雄传说:闪之轨迹2》全料理及获得方式图文一览(《英雄传说闪之轨迹 II:改》Steam版评测:时代的践行者)

2024-07-09 08:17:10网友

《英雄传说:闪之轨迹2》全料理及获得方式图文一览

酥脆煎饼:独有尤西斯雪伦最早入手时间第二部第一章12/15悠米尔杂货店买「老子的料理·煎饼」使用后学会健康鲜奶锅:独有萨拉托瓦尔最早入手时间第二部第一章12/15到达拉克拉玛湖畔和希妲对话学会番笳汉堡:独有黎恩安洁莉卡最早入手时间第二部第一章12/15到达加雷利亚演习场和维尔丁妮战车队长对话学会暖洋洋卡布奇诺:独有盖乌斯爱丽谢最早入手时间第二部第一章12/18凯尔迪克大市集入口处和商人吉普森交谈学会起司火锅:独有米利亚姆最早入手时间第二部第二章12/19悠米尔杂货店买「老子的料理·起司锅」使用后学会海鲜沙拉:独有尤西斯克蕾雅最早入手时间第二部第二章12/19双龙桥和司令部的高尔上尉交谈学会浓郁奶油通心粉:独有菲托瓦尔最早入手时间第二部第三章12/23悠米尔杂货店或者找舰上2F的桃乐丝买「老子的料理·通心粉」使用后学会炖番笳汤:独有艾玛最早入手时间第二部第三章12/23黑龙关休息处和法朗对话学会甜蜜蓝调:独有萨拉最早入手时间第二部第二章12/22卢雷酒店《F》与店员对话学会香辣咖喱:独有劳拉托娃最早入手时间第二部第四章12/27悠米尔杂货店或者找舰上2F的桃乐丝买「老子的料理·咖喱」使用后学会水果圣代:独有艾略特克蕾雅最早入手时间第二部第三章12/26翡翠公都工匠街的酒馆《云雀》与吉欧拉摩对话学会综合烧烤:独有马奇亚斯艾尔芬皇女最早入手时间第二部第四章12/27雷格拉姆到劳拉家和乔瑟夫对话学会番笳火锅:独有亚莉萨雪伦最早入手时间终章12/30第一学生宿舍外和女罗德对话学会以上就是《英雄传说:闪之轨迹2》全料理及获得方式图文一览全部内容了,希望给大家带来帮助。

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《英雄传说闪之轨迹 II:改》Steam版评测:时代的践行者

‘闪之轨迹四部曲’的低谷。



还记得上次关于《英雄传说闪之轨迹I:改》Steam版的评测吗?在上一篇评测里,我们聊了一些游戏之外的故事——有好的,也有坏的。

好的地方在于,云豹娱乐选择将“闪之轨迹四部曲”以移植版本的面貌,再次带上Steam,给了不少新老玩家一个全新的选择——毕竟,之前Steam上的“轨迹”系列,无论是“空之轨迹三部曲”还是“闪之轨迹四部曲”,其实本质上都是为了欧美玩家而服务的,中文本地化的缺失不可忽视;而从PlayStation 3上移植过来的老旧版本,则同样被时间给冲刷出了肉眼可见的桎梏。

坏的地方在于,《英雄传说闪之轨迹I:改》的Steam版,是云豹娱乐第一次操刀PC平台大型RPG游戏的发行,整个过程出了不少问题——像是因为异常原因导致的发售时间延期,又像是首发时中文本地化的错漏,或者是匮乏的配置选项,以及各种奇形怪状的BUG。

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而在那篇评测的结尾,我说,希望大家留给云豹娱乐一些时间,看看这个在未来很长一段时间内,都会和“轨迹”中文系列相伴的公司,究竟会变成什么模样?是会继续搞砸新作的首发,弄出一堆需要修上半个月的幺蛾子;还是逐渐成熟,让《英雄传说 闪之轨迹 II:改》Steam版以最佳的姿态登场?

答案很快就得到了揭晓——《英雄传说 闪之轨迹 II:改》Steam版如期而至,既没有延期,也没有《英雄传说 闪之轨迹 I:改》Steam版首发时出现的那一堆问题。

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从某种程度上来说,云豹娱乐在《英雄传说闪之轨迹II:改》Steam版移植上的表现,大抵是优秀的——当然,一些小BUG依然存在,但在不到一天的时间里大都得到了修复——但这也足够让我期待未来会经由云豹娱乐之手,在Steam上推出的“轨迹”系列后续作品了。

好了,聊完了游戏之外的事情,我们来聊聊游戏本身。

首先,需要明确的是,“闪之轨迹四部曲”是“轨迹”系列中极为重要的一段剧情,Falcom自然也对其寄予厚望,于是系列的首次全面3D化与真实人体比例建模的使用,都出现在《英雄传说 闪之轨迹 I》中。

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但问题在于,虽然全3D的画面表现与真实的人体比例建模,会加强演出时的效果,但Falcom的技术经验与资金投入却又难以支撑这种演出效果,只能以2.5D与三头身时期的方式来制作演出,这就导致了整个“闪之轨迹四部曲”都陷入了某种怪圈——画面表现越来越好、人物动作越来越真实,但演出效果却越来越平庸。

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这导致了“闪之轨迹四部曲”整体剧情的表现力逐渐走低,而这个问题在《英雄传说 闪之轨迹II》上,尤为明显。

《英雄传说 闪之轨迹II》位于整个“轨迹”系列与“闪之轨迹四部曲”的中段篇章,其地位本身是有些尴尬的——

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从“轨迹”系列的角度上来说,《英雄传说 闪之轨迹 I》作为“闪之轨迹四部曲”的开篇,埋下了足够多的

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而从“闪之轨迹四部曲”的角度上来说,整体剧情注水的情况是显而易见的,《英雄传说 闪之轨迹 I》与《英雄传说 闪之轨迹II》之间的剧情出现了割裂,叙事的节奏与逻辑开始逐渐模糊不清,更别提第七班人物变成背景板的情况了——事实就是,面对着已经把控不住的失控剧情,Falcom选择了一个并不高明的解决方案,用大量的剧情注水来稀释戏剧性上的冲突。

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也正因为如此,《英雄传说闪之轨迹II》大抵成为了“闪之轨迹四部曲”中最为拖沓的一部作品。

但这并不意味着《英雄传说闪之轨迹II:改》的Steam版,不值得一玩。

就像我在之前《英雄传说 闪之轨迹 I:改》Steam版评测中说的那样,“轨迹”系列是一个发生在塞姆里亚大陆上,横跨十余年时光与数个世代主机的宏大故事,而这个故事的起点实在有些遥远,所以无论你是新同学还是老游击士,新时代背景下的“闪之轨迹四部曲”都是适合入坑的好时机——当然,这里依然不是指你可以不管不顾“空轨”“零轨”与“碧轨”,直接上手去玩“闪之轨迹四部曲”,而是指其作为“轨迹”系列故事的一环,在你对“轨迹”系列之前的故事有所了解后,能够让你用更短的时间、更轻松的游玩方式与更现代化的游戏体验,来快速融入“闪之轨迹四部曲”。

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再说了,可别忘了标题中的“改”字。

《英雄传说 闪之轨迹II:改》的Steam版作为一款由PlayStation 4上的《英雄传说 闪之轨迹II:改》移植而来的作品,相较于PlayStation 3与Steam上的原版《英雄传说 闪之轨迹II》,有着很多显而易见的优点——在画面表现上,《英雄传说 闪之轨迹II:改》要更为出色一点儿,虽然赶不上一些同时代的作品,但有改善总比没改善要好得多;在游戏内容上,《英雄传说 闪之轨迹II:改》整合了原版的所有内容,一次购买,全部享受;在本地化上,这次的《英雄传说 闪之轨迹II:改》更是在保留了原配CV的前提下,用优秀的中文本地化使得游戏的体验更加顺畅。

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而除了这些优点以外,《英雄传说闪之轨迹II:改》自带的“高速略过模式”,更是你对抗“闪之轨迹四部曲”剧情注水的重要武器——要知道,事件过场与原野加快2倍、战斗加快4倍速度的游戏过程,会使得你的游戏体验变得完全不一样。

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所以,请相信我,无论你是新同学还是老游击士,《英雄传说闪之轨迹I:改》与《英雄传说 闪之轨迹II:改》都是一个你了解塞姆里亚大陆的最好契机,尤其是在这个宏大系列即将进入尾声的时刻,如果不想错过的话,那就试试吧。

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