冰DK在WOW4.3版本中的天赋推荐是双持冰霜打击流。
在WOW4.3版本中,冰DK的输出能力得到了显著的提升,尤其是在面对多个敌人时,其AOE(范围伤害)能力尤为出色。
双持冰霜打击流天赋能够最大化冰DK的这一优势。
此天赋的核心在于利用双持武器带来的额外攻击速度,结合冰霜打击技能,快速积累符文能量并释放强大的符文技能。
在天赋选择上,推荐将主要点数投入到“冰霜”天赋树中。
这样可以增强冰霜打击的伤害,并减少其冷却时间,使得冰DK能够更频繁地使用这一技能。
此外,还可以考虑投入一些点数到“邪恶”天赋树中,以获取一些生存能力和辅助技能,如反魔法护罩和亡者复生。
在具体战斗中,冰DK应该充分利用自己的AOE能力,优先攻击多个敌人。
当符文能量积累到一定程度时,可以选择释放符文技能,如冰冷触摸和湮没,以造成大量的伤害。
此外,冰DK还可以利用自己的控制能力,如冰霜链和冰霜新星,来限制敌人的移动和攻击,为队友创造更好的输出环境。
总之,双持冰霜打击流是WOW4.3版本中冰DK的一种非常有效的天赋选择。
它能够充分发挥冰DK的AOE能力和控制能力,使其在战斗中成为不可或缺的角色。
在军团之前的版本叮了太多的角色,后因学习工作原因一直AFK两个版本。
因为疫情原因决定重新拿起来玩,发现大部分都是描述为装备达到一定水平或者满级后带盟约的输出打法,而直接使用的结果基本是非常容易躺地板。
经过两个通宵的摸索调整后,大致总结了一些小心得,希望能给和我一样任务升级的萌新一些帮助,同时有不足的地方也请骑士大佬高抬贵手不吝指教。
首先在45级到50的阶段,任务升级未满级谈不上好装备高装等之类的,能够起变化的i就是输出手法和天赋,目的为了实现在自保的前提下把任务怪打死升级。
曾经尝试用邪升级,手法基本是起手爆发一脓疮两天打一到两缠绕;怪多了就变大鬼,凋零,爆发,然后盯着其中一个怪打脓疮天打,触发末日爆一下传染,怪多了穿插打一下灵打。
但实际操作中发现,如果等级压制,没有瞬间爆伤的技能,等前戏铺完了怪早死了。
而遇到等级压制的怪又会因为打不快导致自己没有足够符能回血而躺地板。
后简化手法如下:
单任务起手1脓疮2天打1灵打,有免费缠绕就打缠绕,没免费缠绕就继续灵打泄能。
三目标以上起手大鬼凋零3天打1灵打,根据一层天赋大鬼随缘上脓疮,泄能灵打,随缘缠绕,有多余的符文就上个病,没有不上也无所谓,任务怪如果27秒没死基本也差不多了。
核心想法是炸脓疮的伤害来灵打泄能自保。
可能做不到极限输出,但是基本上能面对5个以上的怪物不会躺地板。
天赋如下:
这个天赋的输出想法是最大化炸脓疮伤害,攒符能灵打自保。
脓疮2符文换20符能,天打1符文换13符能,在急速不够的前提下,挂上脓疮多打天打换符能打灵打是这个输出思路的核心。
另外,由于升级过程中走位较多,输出时间通常较短,中长CD的天赋尽量不用,减少操作。
第一层万物臣服经过尝试,感觉聊胜于无。
暗爪倒是可以远程拉怪,降低挨打的几率。
但DK严格来说是个近战,回符文技能靠的是符文腐蚀。
而泄能手段一个是灵打,另一个是缠绕,而免费缠绕。
又需要自动攻击触发,所以在实际应用中意义不大。
而感染之爪的意义在于变大鬼后爪击变扫击,从单体上脓疮变成AOE上脓疮,配合凋零天打可以提高打脓疮的效率。
第二层爆裂之殇没啥说的,最大化炸脓疮的伤害。
第三层随意,因为出噬渊进格里恩第二个主线的场景,打被转化的裁定者站位比较恶心,相互离得都比较近,基本都是3-5扎堆,打不好就被围上来了,所以不太愿意放凋零,而窒息45秒的CD严格来说应用的场景并不多,而死亡延伸可以抓残血小怪避免拉怪群这一点稍微有点意义。
第四层还是考虑省操作收割不选,而我出于自保考虑泄能主要用灵打,这样末日使者触发反而会额外占用一个GCD,所以选脓疮传染。
第五层随便选择。
第六层刨除凋零相关天赋以外唯一一个被动加力量的。
第七层是唯一一个被动的,虽然我做任务基本也用不到第七层的技能。
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