这样跟你说吧,主要原因还是因为当时是pce独占作品,在日本,血之轮回知名度是非常高的!因为当时国内基本没人玩pce!月下这样的程度并不是一下子konami就能做出来的,游戏也是一个进阶的过程,很多中国玩家并不了解,总感觉月下给人一种非常大的冲击,其实并不是,正因为血之轮回的基础才会有月下!包括背景,音乐,人设等!其实血之轮回从某种意义上来说比月下更经典!保留了恶魔城硬派的操作风格还加入了很多rpg要素,画面也甚至达到了差不多32位机能水平,血之轮回是一部偏向arpg的act游戏!而月下事纯arpg游戏,在操作上难度降低太多,增加了大量的rpg元素,所以血轮和月下各有千秋!都很经典,可以说是同一水准的两部作品,不分上下!
视频介绍
在80年代推出的好游戏还真不少,若是让玩家选出心中科乐美(Konami)最佳的游戏排行榜,相信绝对是选不完的,像是魂斗罗、火之鸟这类的通关游戏,或是沙罗曼蛇、兵蜂这类的射击游戏,都是百玩不腻的,而在众多强作阵容中,笔者最爱的就属「恶魔城」。
▲PC-Engine SUPER CD-ROM²「恶魔城X.血之轮回」。
▲「恶魔城X.血之轮回」游戏光碟。
提到恶魔城系列,相信中、后期的玩家绝对是大推PlayStation 1 的「月下夜想曲」,然而像笔者这种老玩家却特别钟爱「血之轮回」。
1993年10月,由科乐美PC-Engine上推出的「恶魔城X.血之轮回」,其标题的” X ” 代表了这是系列作的第十个作品(不包括外传的少年德古拉君)。
虽然PC-Engine仅仅是一部8位元主机,但凭借着SUPER CD-ROM² 的大容量载体与搭载16位元的图形处理器,面对新世代来势汹汹的SEGA MD、超级任天堂两大「正宗16位元」强敌,表现的丝毫一点也不逊色,甚至还有过之而无不及。
除了精彩的剧情语音动画之外,还首次开创恶魔城系列有表、里关的要素,使得游戏内容更加丰富。
不论是画面还是背景音乐的处理,完全无可挑剔,其中「乾坤之血族」、「吸血鬼杀手」、「血之涙」等动听的乐曲,更为玩家们所津津乐道。
▲恶魔城X.血之轮回的游戏标题。
▲精彩的剧情语音动画。
▲本作的副武器除了原有的丢掷之外,也能发动大绝招。
玩家必须在游戏中操作主角「里希达.贝尔蒙」,只身迎战吸血鬼大军,救出被「德古拉伯爵」掳走的未婚妻「安妮特」。
在正常情况下进行游戏,称之为「表关」,关卡中藏有需要玩家去探索的隐藏路线,也就是「里关」,随着开启隐藏路线,不仅难度增加,关卡的头目也会有所不同,由于通关路线不同(选择里关路线就不会进入表关、反之亦然),所以在当时玩家之间,经常会有为什么你打的魔王会跟我不一样的状况发生。
游戏中也会透过技术点来记录玩家的通关率,玩家可试着找出游戏中的所有隐藏秘密,朝向100%的技术点前进。
▲击破石壁即可开启隐藏通道进入里关。
▲里关的头目都会比表关难度更加提高,过关后的路线也会开始有分歧。
在第二关(表关)中段可以在地牢中解放被魔法阵禁锢的谜之少女「玛丽亚」,使其成为里希达的得力伙伴,当玩家结束一个关卡并存档后,即可在接下来继续游戏时选择玛丽亚,除此之外,冒险旅程中除了安妮特与玛丽亚之外,亦有2位受困的女子「塔拉」与「伊莉丝」需要拯救。
玛丽亚的强大的能力,除了有两段跳跃之外还能高速移动,特别是她的大绝招「守护者之拳」(需输入指令),只要运用时机恰当,一次秒杀掉头目等级的对手都不是问题。
由于本作也算是有相当的难度,所以玩家可以将其视为简易模式也不为过。
▲进入地牢前必须先取得关键钥匙。
▲无法找出钥匙,既便是知道地牢的位置也是徒劳无功。
▲开启牢房大门即可发现被魔法阵禁锢的谜之少女「玛丽亚」。
▲解救成功后玛丽亚将成为最强力的通关助手。
▲玛丽亚的的大绝招「守护者之拳,连头目等级的对手都能瞬间秒杀。
随着使用的角色与救出的人质,过场动画与结局都会略有不同,尤其是玛丽亚专属的另类通关画面,相当不符合本作的风格(笑)。
游戏必须配合System 3.0的系统卡才能启动,如果使用低版本的系统卡,还会触发意想不到的小游戏,相当有趣。
此外,游戏第一轨也特别录制了里希达与玛丽亚的游戏警告语音,非常值得一听喔。
▲最终章「血之轮回」,只有玩过月下的玩家是不是很熟悉呢?
▲迎战最终头目德古拉伯爵。
▲击败肉身之后会出现其恶魔本体。
▲经过一番激战之后,终于获得胜利。
▲里希达在夕阳的余晖下看着恶魔城慢慢崩解。
▲玛丽亚却有着与本作完全截然不同的风格。
▲若是使用低版本的系统卡执行,则会出现有趣的小游戏。
这是PC-Engine上唯一的一部恶魔城作品,也是月下夜想曲的前传(月下的序章就是血轮的终章),冲着本作而单独购入一部主机的玩家也是大有人在。
20多年后的今日,依旧能看出当年游戏公司开发此作的用心程度,现今除了月下夜想曲之外,系列已无其他作品可比拟,虽然价格不斐,但还是非常值得喜欢恶魔城的玩家永久
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