对于游戏《再生核心》(Recore)的可玩性和评价,开发商的赞誉看似颇高,但玩家的反响如何呢?为了给出一个直观的评估,下面是一份玩家的实际体验分享。
体验者报告称,游戏的优化方面表现出色。
使用一台配备i5处理器和GTX850MD5显卡,8GB内存的笔记本电脑,即便设置为中等偏上的画质,降低抗锯齿并锁定60帧,游戏运行流畅,1080P分辨率下设备几乎不发热,表明在更高画质下可能还有提升空间。
过场动画偶有卡顿,推测是优化细节有待优化,但游戏过程流畅,加载速度适中,固态硬盘的使用让游戏载入时间保持在正常水平。
游戏内容方面,前两个教学关卡给玩家留下了深刻印象,获得了9/10的评分。
剧情和流程设计紧凑,谜题设计难度适中,战斗体验令人满意,代入感强烈,符合玩家的期待。
尽管键鼠操作略显手柄操作转换,但总体接受度尚可。
自动瞄准功能对于非竞技游戏来说并无大碍。
额外提到了游戏的一个实用功能,玩家可以直接通过PrintScreen键截图,系统会自动保存并上传至OneDrive。
然而,更新机制让一些玩家不满,他们建议游戏开发者考虑使用更便捷的平台,如Steam进行发布。
总的来说,这位玩家给出了积极的反馈,但仍有改进空间。
更多游戏内容的分享即将推出,敬请关注。
本报讯近日,上海交通大学医学院附属第九人民医院教授李青峰团队和澳门科技大学、美国拉希医疗中心科学家合作,在《细胞-报告医学》发表文章,原创性提出空间诱导再生的概念,并指出人体骨膜组织具有空间诱导定向定型生成软骨结构性组织、器官的能力。
在该项研究中,研究人员以指关节和耳廓重建为例,首次在不使用人体内任何外源细胞、生物支架及细胞因子的前提下,利用人体自身的组织再生能力,生成无免疫排斥的自体组织和器官的功能性结构,并成功用于病人缺损部位修复。
该研究在整个再生过程中无任何体外培养过程,均为自体再生组织,具有更高的安全性,且符合伦理要求,解决了目前组织、器官构建与再生的核心难题。
该研究也为其他组织再生,特别是具有复杂结构和功能的器官再造提供了可能性,对再生医学发展有重要的理论意义和临床价值。
研究人员将3D打印的特定关节形状的“再生模型”植入体内,利用空间诱导再生机制,在人体内精准地再生出与缺损的掌指关节形态及功能相匹配的关节头,并将再生关节头移植于病人的关节缺损部位进行个性化的自体组织修复。
研究人员随后将该修复策略用于治疗5例单侧小耳畸形患者,验证了该方法也可以用于重建解剖学上精确形状的外耳软骨结构,并进一步实现了耳廓再造。
经过远期随访,该研究获得了满意的临床效果。
(张双虎)
《医学科学报》 (2023-08-25 第6版 国内)
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