1、游戏初始指南经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。
值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。
然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。
分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年桶狭间会战,1570年信长包围网和1582年春本能寺事变。
(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,这里就不提了,感情趣的朋友可以在游戏中淘金也可以直接到游侠网下载隐藏剧本)。
从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否观看,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。
2、游戏指令指南根据您选择的角色不同,大名、军团长、成主各自有各自的游戏方式。
整个游戏分为政略和军略两大部分。
在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。
下面作具体介绍A.政略1)外交大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。
这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。
一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。
诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。
如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。
有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。
武将:让其他势力大名的武将加入己方。
如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:)朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。
苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军务)。
然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。
2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。
如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。
一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。
3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。
这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。
通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。
关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。
经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。
在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。
在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。
可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。
至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。
4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。
还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低.5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。
武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75,100,125,150,175,200。
知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。
提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。
但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。
其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。
如果是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。
(不得不佩服织田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。
如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。
世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。
游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。
当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。
在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。
家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。
其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。
但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。
处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。
B.军略也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?”“非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。
在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。
所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。
这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。
如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。
这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。
如果防守的时候则所有武将都可以出战。
在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。
在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。
所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。
时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。
天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。
场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。
一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。
(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军)野战胜利的条件是:1、自方的中央部队冲破敌营。
2、敌方总指挥官的军队被歼灭。
3、敌方全部部队被消灭。
在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。
在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
《信长之野望》的初代作品发售于1983年,当时的光荣公司还没有与特库摩合并,游戏发售在PC98 系列主机上,凭借此作,光荣公司开创了日本“历史模拟”游戏的先河,游戏以日本战国时期为背景舞台,以日本战国时期的大名织田信长为故事主角,通过内政经营、军事扩张等玩法,逐渐实现日本局部区域统一,称霸日本战国时代。
在传统战旗策略游戏的基础上,《信长之野望》加入的模拟经营要素也是开创该类型游戏的一个时代。
1986年,《信长之野望》系列的第二部作品《信长之野望2全国版》发售,游戏加入了兵种和历史事件机制,玩家们可以看到非常著名的本能寺之变,同时将前作的地图拓展到了日本全国。
游戏中玩家可以操控的角色也增加了许多。
1988年,《信长之野望》系列的第三部作品《信长之野望3战国群雄传》发售,得益于当时硬件技术的发展,该作的优秀美术功底得到了较大的提升,游戏加入了可以被大名支配的武将的概念。
同时,本作也推出了继承的概念。
1990年,《信长之野望》系列的第四部作品《信长之野望4武将风云录》发售,本作对内政系统进行了扩充,同时也增加历史事件的内容。
1992年,《信长之野望》系列的第五部作品《信长之野望5霸王传》发售,游戏大幅度增加了武将的数量,达到了900多人,武将之间的属性的差异性设计,也是让可玩性大增。
同时,游戏还加入了赏罚系统和外交系统。
1994年,《信长之野望》系列的第六部作品《信长之野望6天翔记》发售,游戏加入了军团委任机制。
此外,游戏也是进一步打磨细节,每一位出场的人物都有自己的传记,这无疑也大大增加了游戏的历史可考性。
1997年,首部在Windows系统发布的系列作品《信长之野望7将星录》发售,该作进行了许多尝试和突破,诸多系统的复杂性明显提升,但是在战斗系统中的亮点也是值得一提,不过还是没有在后作中延续。
经历过上一部作品较为失败的改革后,《信长之野望》系列的第八部作品《信长之野望8烈风传》在1999年发售,游戏的内政系统分繁琐成都相较于上一作有了很大的简化,玩家体验起来也更加舒服。
两年后的2001年,《信长之野望9:岚世纪》发售,本作同样登录Windows平台,将以往的回合制战斗改成了即时制战斗,估计是因为那个时代即时战略游戏的新盛吧。
短短一年之后,《信长之野望10:苍天录》于2002年发售,本作最大的特点是可以扮演大名手下的武将进行游戏了,有着浓烈的角色扮演属性。
2003年,《信长之野望》系列的第十一部作品《信长之野望11天下创世》发售,该作在系列史上,首次采用了全3D的画风,玩法上则更加回归传统,更加注重内政实施。
两年后的2005年,《信长之野望12:革新》发售,游戏继承3D画面,并且进一步将整个日本地图3D化同时,也把所有的城池建设、战斗、内政等发生的主界面都集成在了全3D化的大地图上,熟悉《三国志》系列的玩家,应该会发现本作和《三国志11》的相似之处。
2009年,《信长之野望13天道》发售,游戏继承前作的即时制战斗,在国家领土管理、战斗系统等方面做了内容丰富。
2013年,《信长之野望》系列的第十四部作品《信长之野望14创造》发售,该作推出了场面更加宏大的合战系统,同时在内政系统和政策系统方面也如本作的副标题一样,加入了更多全新的机制。
《信长之野望15大志》
2017年,《信长之野望15大志》发售,本作加入“志”系统,武将各自拥有志,并且基于“志”来产生行动准则。
《信长之野望》系列作为光荣历史策略系游戏的看家招牌之一,时至今日也走过了将近40个年头,该系列早期的辉煌,随着近些年游戏大环境的改变,近些年的系列作品总是得不到一致的好评,光荣公司也是时候需要再次做出变革,以此来重获新生。
自《信长之野望15大志》发售的5年后,作为系列的第16部作品,也是40周年纪念之作,《信长之野望16新生》浮现在玩家们面前。
光荣公司也在宣传中重点强调了为该作专门开发的AI系统。
此外,本作推出的“知行”系统可以说是解放了玩家的双手,玩家不再需要亲自去手动点击城池进行管理,到了游戏后期,可以说时非常的人性化和便捷。
笔者至今还记得在玩《太阁立志传5重制版》时点鼠标点到右手食指指关节发炎的痛苦。
至于更多的游戏内容,我们体验过游戏后便可知晓。
《信长之野望:新生》作为光荣&特库摩经典历史系游戏《信长之野望》系列的最新作品,本身就带着让该系列重获新生的任务,全新开发的AI系统和简化策略,也是让玩家们看到了改变,至于效果如何,真的就是见仁见智了。
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