合战三国,征战乱世,争夺天下,这是一款备受瞩目的战争策略游戏。
在游戏中,玩家将扮演一位权谋智勇的领主,带领自己的势力征战四方,最终统一天下。
那么,该如何开局呢?下面就为大家介绍一下开局的操作步骤。
选择势力
在合战三国中,玩家可以选择三国时代的蜀、魏、吴三个势力之一作为自己的起始势力。
每个势力都有各自的特点和优势,选择势力要根据自己的喜好和游戏策略来决定。
蜀势力以刘备为主,魏势力以曹操为主,吴势力以孙权为主。
刘备重视义气和仁德,曹操善于谋略和政治,孙权擅长水战和外交。
根据自己的喜好和游戏策略,选择一个适合自己的势力。
发展城市
游戏开始后,玩家需要发展自己的城市。
首先要建设农田和木材厂,确保粮食和木材的供应。
然后可以修建市场和商铺,提升城市的经济发展速度。
同时要修建兵营和训练营,提升军队的实力。
在发展城市的过程中,要合理安排资源的利用和建筑的建设顺序,以适应后期的战争需求。
招募武将
在合战三国中,武将是非常重要的角色。
他们不仅可以带领军队作战,还可以提供各种技能和战术。
招募武将的方式有多种,可以通过任务、商店购买、招募令等方式获得。
在招募武将时,要根据自己的需求和战略来选择,有些武将擅长攻击,有些武将擅长防守,有些武将擅长谋略。
合理搭配武将,可以提升整个军队的战斗力。
外交与联盟
在合战三国中,外交和联盟是非常重要的策略。
玩家可以与其他玩家进行外交交流,进行贸易、联盟、互助等合作。
通过外交手段,可以获取资源和信息,提升自己的实力。
同时,也要小心敌对势力的挑衅和攻击,及时做出应对和反击。
战争与征服
合战三国的核心就是战争与征服。
在游戏中,玩家可以通过攻城略地、击败敌军、占领资源点等方式来扩张自己的势力。
在进行战争时,要合理利用武将的技能和战术,制定出对敌方势力有效的战略。
同时要注意资源的管理和兵力的调配,确保战争的持续进行。
结局篇
合战三国,征战乱世,争夺天下,是一款充满策略和智慧的游戏。
在游戏中,玩家需要选择势力、发展城市、招募武将、进行外交与联盟,并最终通过战争与征服来实现统一天下的目标。
在这个过程中,玩家需要不断思考和调整策略,与其他玩家进行交流和对抗。
只有智勇双全,才能在这个乱世中立于不败之地。
现在,就加入合战三国的世界,争夺天下吧!
比起《部落冲突》与《列王的纷争》,《小小军团》在策略手游这个品类中并非是个热门作品,但不流行有时并不意味着游戏的品质不佳,相反,《小小军团》即使是在中国也有着黏性极强的玩家群体,百度小小军团贴吧的。
《小小军团》的武将阵容,小笨觉得您不一定认识圆桌骑士兰斯洛特和黑太子爱德华
《合战三国》上手赠送的咸鱼...也许您还是不认识
就是喜欢这个千人群殴的范儿!
其次是游戏模式。
《小小军团》的游玩模式偏向于更传统的闯关策略游戏,以线性的关卡逐步深入,再解锁大陆冒险与PVP玩法,《合战三国》则贴合主题,让玩家以三国时代的江南地方为中心,向四周辐射逐步征服全国。
与《率土之滨》等同类题材的策略手游不同,《合战三国》并不以争抢地盘的形式展开玩家间的互动,而以随机匹配等级相近玩家的形式在大地图上出现“围城”形成PVP场景,“驰援”击破其它玩家获取大量资源和经验,也有NPC可供练手,接近《部落冲突》与《海岛奇兵》的体验,更适合于已经被类似模式教育成熟的中国玩家。
《小小军团》与《合战三国》的界面对比
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《合战三国》的强策略性就突出于这一布阵系统:
首先是不同兵种对抗单位数量的不同,例如矛兵、骑兵等单位的交战容量为1,即一队矛兵只可以同时与一队骑兵交战,且矛兵对骑兵有对抗优势,布阵时切忌不要让骑兵正对上矛兵。
而盾兵与步兵的交战容量为2,即一队盾兵可以同时拖住两队其它近战兵种交战,常用于对面一排有多队骑兵而己方矛兵不够扛的场合,拖住骑兵交给周围的弓兵与策士部队进行输出,高等级解锁的盾兵兵种可以提升交战容量为3。
八种兵科的设定非常精细,并非一定是高级兵种更强力,需要配合阵型与武将特技
对骑兵的善加利用在《合战三国》的早期对抗中至关重要,一种利用方式如前文所述,在一排中堆叠复数组骑兵,溢出对手同列的交战容量,直接让骑兵杀入对手后排攻击弓兵、策士、医官等防御力薄弱的辅助单位,又或者将骑兵布置在战场的两翼,同样也可达成突击后排的优势。
让骑兵突入地方后排可以有效杀伤后排的策士
兵科层面之外,玩家还需要认真研究不同将领的特技,配以恰当的兵种,战术上会有更多优势,例如玩家早期招募到的策士之一刘晔,搭配妖术师获取每击破一名敌兵提升将领伤害的增益,效果拔群。
最后是“计策”,《合战三国》继承了《小小军团》的“魔法”设定,玩家可在战场界面的右下角选择“借东风”、“美人计”等计策手动介入战场格局,减少了全自动战斗可能造成的参与感缺失,但也提供了自动释放计策的选项方便偷懒的玩家。
有针对性的排兵布阵,对上场武将技能与站位的恰当搭配,多多尝试用骑兵突入敌后扫荡脆弱的辅助兵队,在《合战三国》的世界里,不一定需要全套顶级武将才能称霸中原,鱼腩配合得当也能逆袭土豪。
看完《合战三国》的策略玩法,是否觉得其它同类手游的场面弱爆了?
《合战三国》策略性层面的精细设定与基于《小小军团》的玩法优化,使之成为当前同品类手游中可玩性最强的选择之一,然而,其它很多方面却显示出这是一个匆忙上线的半成品。
首先是玩家的都城建设,与同类策略手游基本无异,部队攻打+生产建筑放置的方式获取资源,逐步提升主城等级解锁更多建筑,提升兵种等级与强化计策威力,驿站的功能相当于《海岛奇兵》中的雷达。
而吊诡的是,当前版本《合战三国》中无论是造建筑还是搞研究,任何等级,一律5秒即可完成,而此前的内测版则有相对正常的等待与付费加速机制,但存在玩家必须停留在游戏中才能计时的BUG,可以看作是开发者无法在技术上解决BUG而干脆砍掉了付费加速这个收费点,不知未来是否会改回来。
5秒,只要5秒
其次,《小小军团》经过两年的运营,已经有了非常完善的付费点体系,包括商店,包括不定期的活动,社交玩法非常成熟,消费方式也包含了中国玩家比较能接受的月卡体系,而这些东西《合战三国》完全没有继承过来,导致游戏中的付费点仅有抽取武将与购买体力两种,且玩家抽到的高级武将必然是不重样的,不像国产游戏多出武魂、碎片、升星之类设定。
这使得《合战三国》的消费坑相对浅,即使玩家特别能砸钱,一万以内多半也就把所有将领集全,享受完整的游戏乐趣,这种一眼能望到头的消费深度反而让许多玩家慷慨解囊直接充值两千元以上(最强策士左慈)。
有钱人的象征
精细的游戏品质+适可而止的付费深度,打造的或许会是ARPU极高的产品
玩家踊跃消费对于大多数手游而言求之不得,然而对于《合战三国》却未必,《合战三国》自2月6日上线以来,已经经历了多次长时间维护甚至是回档,导致玩家充值的元宝与抽取的武将消失,玩家必须主动通过贴吧或
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