2024-07-10 13:00:02|网友 |来源:互联网整理
《纸嫁衣5无间梦境》第三章至第五章攻略详解第一章攻略简述:探索初始场景,调查花丛获取玉蝴蝶。
观察墓碑并放置玉蝴蝶,获取线索。
进一步探索,获取纸伞,将其交给老人得到空盒子。
研究空盒子,解谜得到密码,根据密码打开墙壁之门。
第三章攻略详解:一、进入第三章,首先点击摇晃的盒子,打开后获得假眼睛、照片和书签。
二、将假眼睛放在面具上,并用书签打开面具下的护栏罩。
将小陶人放入通风口,得到玻璃球。
把玻璃球放在面具眼睛上,即可开启大门。
三、调整盒子机关至特定样式,获得磨刀石和刻刀。
利用刻刀清除插座上的泥,得到饰品。
将饰品放在奖杯上,取得照片。
四、根据日记中的线索,正确摆放墙上照片,获得钥匙。
使用钥匙打开内部大门,进入监控室。
在监控室,用磨刀石砸开开关,并根据监控图像调整钟表位置,获取线轴。
五、依照监控台上的灯光指示,按下相应按钮。
回到工坊,根据提示调整木偶脸上的字,打开密室。
使用刻刀在木偶头上刻上眼睛,得到暗道钥匙。
搜索床上,找到红盖头。
第四章攻略详解:一、进入第四章,点击墙边的小洞,发现神像和钥匙。
放入木板并使用碎石块打落雕像,获取钥匙。
二、使用钥匙打开大门,进入房间。
观察墙上的木板、报纸,记录图案和文字。
三、观察灵幡和外面房间的算盘颜色,记住后回到外面拨动算盘至特定位置,得到纸风车。
点击地上带有颜料的小方凳,获取画笔。
四、将木偶头放在神龛上,用画笔画上眼睛。
之后,人头被抢走,神龛下出现洞口。
从洞中获取屋顶饰品,回到外部房间,可见木偶带着头爬出。
五、点击地上的魂瓶,将屋顶饰品放上。
完成小游戏,调整图案至机关打开,得到刀币。
进入房间,打开桌子的柜子,根据之前报纸的线索解锁机关,得到铁钩子。
使用刀币打开左侧柜子,获得种子。
最后,拿到葫芦并记录下树干上的提示。
第五章攻略简述:继续探索,解开更多的谜题和机关,根据之前的线索和密码,完成最后的挑战,成功通关。
提示:本文内容将有部分剧透,建议游玩后再行观看。
说实话国风民俗解谜游戏不少,但像《纸嫁衣》系列这样引出现象级热度的还真不多见。
玩家对于一款游戏的要求无外乎两点:有趣的故事和有趣的玩法;
在“有趣的故事”这条赛道上《纸嫁衣》算是独一档,但离开剧情之后,其核心玩法的趣味性很难评价,甚至说严重点:离开玩法的纸嫁衣是顶级VNG,加入玩法的纸嫁衣只能是1+1<1。
芝麻与西瓜子
惊悚游戏追求视觉冲击可以理解,对心理承受能力弱的人来说满屏花花绿绿的鬼怪确实能营造不错的游戏氛围,但本系列都已经发展到第五部了,稍微尝试一些新表现手法会不会更好一些?
比如说同样是隐喻黑色故事的《铃芽之旅》,其中新海诚表现民俗文化的手法就很用心,像是三条腿的凳子其实是在映射311地震中失去肢体的难民,以此表达虽有缺陷但也可以像草太一样鼓起勇气面对人生。
当然这其中作品风格不同、所跨领域之大以及
怪兽叔理解一款免费游戏的盈利困难,但有时候为了让玩家看广告而牺牲玩法带来的正面反馈很有可能得不偿失。
从经典的《机械迷城》和最近又火起来的《幽灵诡计》设计中,我们看到了出色的解谜游戏是需要把一切解谜过程都做到合理化的。
而本作从第二章开始直至最后一章有一些刻意或是敷衍的谜题,比如地板上的图案过于抽象并且还与相关谜题间隔内容过多导致玩家很容易卡关很久。
当我卡关点开广告的时候,就总有一种在玩《羊了个羊》的既视感,不是我操作有问题,而是机制本来就一定会让你卡关。
而整个《无间梦境》给我割裂感最严重的就是结尾部分的QTE居然还有后摇,怪兽叔有生之年第一次玩到带后摇的QTE。
破茧才能成蝶
虽然Jump Scare和女主的大白腿场面众多,但怪兽叔相信大多数玩家最关心的根本不是这些。
本作以“重磅续作+经典戏院+三角关系+系列核心奘铃村”这样情感与诡异交错的惊悚冒险为引子,带出第二部铺垫一整季的幕后真相......
尽管幕后黑手的洗白让人有《美末2》艾莉艾比互相原谅戏码的既视感,乃至诡异的部分都被勉强用科学解释,但渲染到位的气氛仍然足以让玩家将注意力集中在悬念上。
当尾声结束,彩蛋部分出现了第三部《鸳鸯债》的男女主以及整个系列的真主角聂大美女和梁少平的背影后,相信绝大多数玩家即便在解谜上玩得憋屈也依然会在下一部作品出来后继续支持。
剧本内容,写情感难,写悬疑更难,情感加悬疑——难上加难,但本作出色的剧情用逻辑说服了玩家。
《无间梦境》成功地在7个小时左右的游戏时间中填好了《奘铃村》的坑,然后又挖了一个更大的坑。
篇幅有限,所以剧本的成功不必多说,但很多人可能会有一个疑问:这游戏没有操作,也没什么自主性,甚至还要解不合理谜题折磨自己,那我为什么不去看番呢?
虽然怪兽叔很想说游戏的代入感要远高于番剧,但本作游戏性确实有拉低《无间梦境》整体水平的嫌疑;优秀的解谜游戏需要把人物形象、动作、心理等落实到玩法之上,用细腻的设计让玩家能够感同身受,而非用上帝视角去切割谜题和故事。
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