2024-07-13 17:08:36|网友 |来源:互联网整理
游戏史上有哪些优秀的塔防游戏?本期我们将为大家推荐十款精品塔防神作,这其中有老也有新,保证每一款都好玩过瘾,保证每一款都风格各异!无论是打发时间还是精心钻研,都可以让你玩上很久很久!良心推荐,记得点赞收藏哦~植物大战僵尸(Plantsvs.Zombies)(Windows、Android、IOS、MacOSX、NDS、xbox360、ps3)一旦说起塔防游戏,就必然不能少了植物大战僵尸。
毫不夸张地说,这是经过了时间考验的必玩神作。
时至今日,仍有不少稀奇古怪的MOD为游戏增添活力,而这正是因为游戏的底子足够优秀,能够支撑得起玩家们在里面深挖。
当然,用爱发电的动力自然需要玩家们发自内心的喜欢开发者打造的这个游戏世才行。
虽然这个世界很小,但足够鲜明有特色,每一种植物你只需要看一下它的形象和名字一眼就会明白它是干什么的,而且在这个基础上还特别的可爱有趣。
更多细节上好玩有趣自成一体的设定更是多的不能再多。
以上还只是针对原版游戏玩家们的研究,要是再算上大佬们开发的魔改版,那玩法简直就更多了。
总之还是得强调一下,这真的是一款无比休闲、入坑几乎0门槛的塔防游戏。
保卫萝卜1(CarrotFantasy)(iOS、Android、WP8)作为一款经典的国产塔防游戏作品,保卫萝卜的1代一经推出就给玩家们带来了不小的震撼,谁能想到十年前的手游画风能够可爱精美到这种程度?画风同样也是自成一派,让人一眼就能记住,真的很难忘记。
游戏后期的游戏关卡挑战性也是非常高,引得无数玩家都感叹:区区休闲游戏,我竟然需要来找保卫萝卜的攻略!然后一边不服气,一边也只能乖乖去抄大神们的作业。
足以可见本作的魅力。
要不是在后续作品中,开发者跑去和鹅厂合作致使游戏品质光速下降,外加上一定程度上的创意枯竭,可能整个IP会更有前景。
但买断制单机的游戏好处就在于,无论未来的续作如何,已成经典的就永远都会是经典,所以保卫萝卜1千万不要错过。
兽人必须死2(OrcsMustDie!2)(PC)游玩本作之前,我是没有想到塔防游戏还能让玩家亲自上场杀敌。
在这个游戏里,玩家需要在地牢迷宫里安置各种陷阱,然后拿起武器配合着陷阱一同击杀一波波冲上来的小怪,刚上手时,看着小怪毫无察觉的踩在陷阱上,像葫芦娃救**似的一波波被弹飞掉入洞底,会有一种在游玩小鬼当家的感觉。
而让玩家亲身拿着武器去砍杀怪物,会有一种智商和力量双重碾压敌人的快感。
要是能有个小伙伴和你一同联机游玩,趣味性将会进一步翻倍。
而且个人认为比起3代的些许敷衍,1代虽然经典但画质古早,2代则更适合推荐给现在的玩家们。
喜欢塔防玩法,又喜欢拿着超爽武器打怪的,可以尝试本作!王国保卫战前线(KingdomRushFrontiers)(iOS,Android,Steam)如果某一个夜晚,你突然想玩一款休闲一点的游戏,那我希望你千万不要打开本作。
因为真的很容易一不小心就玩到了天亮。
作为无数人心目中能够和植物大战僵尸不分伯仲的塔防游戏系列,本作包含了不少RPG要素,比如英雄升级养成的玩法等等,而且在本作中英雄单位就像是玩红警一样是一个可操作得单位,玩家需要一边建塔,一边释放技能,一边操控英雄去四处战斗。
让本作初看起来节奏很慢,但稍微一上手本作把玩家的操作安排的非常满。
而且这种兼顾策略和操作得玩法,整体体验下来特别有挑战性。
非常推荐!气球塔防6(BloonsTD6)(Steam、IOS、Android、epic)能有谁能拒绝射爆气球的诱惑呢?气球塔防就是一款提供这种体验的游戏,游戏中我们需要操控猴子去对抗一串串袭来的气球,只是怎么说呢,各种大小,各种颜色的款式的气球一连串出来也就算了,竟然连热气球飞艇也算在内也太过了吧?但仔细一想,在猴子眼里气球飞艇和气球有区别吗?不就是大一点吗?你别说还真有道理。
这游戏主打的就是一个射爆一连串气球的快感。
一旦上头体验颇佳。
但如若没有就可能沉浸感稍差。
但塔的种类和升级系统做的很好。
非常值得探索和尝试。
坚守阵地2(Fieldrunners2HD)(PC、IOS、android)这是一款可爱卡通风格的军事题材塔防游戏。
在当年可是曾被誉为“塔防游戏的教科书”级别的作品。
别看画风可爱,但本作的武器攻击特别有打击感。
无论是疯狂输出的机枪,还是划出抛物线,砸到地面的炮弹,都是那种带有夸张又不失可爱的美式卡通风格。
游戏的地图设计也加了空间要素,像是立交桥似的地形都为玩家提供极大的歼敌便利。
地图设计的也紧凑易于理解。
所以上手起来是非常容易又爽快过瘾。
幻想乡妖怪塔防(TouhouMonsterTD)(PC)这是一款东方题材的塔防游戏。
要说三大同人系列之一的东方,虽然人人都说“时代的眼泪”,但架不住老粉多且质量高啊!像是之前大富翁玩法的东方异文石的重制版,整体质量就极为优秀,处处都透漏着粉丝的爱。
而到了幻想乡妖怪塔防这边也是如此,这是一款玩起来超级有梗的游戏。
比如游戏的放塔就是玩家控制博丽灵梦把其他角色扔上去。
根据地形和角色把她们的位置扔好了,就可以加入战斗开始集火敌人。
当然玩家控制的博丽灵梦是可以随意移动攻击的。
画风精致立绘可爱,所以喜欢东方题材的玩家体验本作时,一定会体会到满满的趣味性。
亿万僵尸(TheyAreBillions)(PC、XboxOne、PlayStation4)想体验蒸汽朋克风格的釜山行吗?本作要比那个还要刺激一百倍。
游戏通过塔防建筑建造的方式来抵御犹如潮水般席卷而来的丧尸。
搭配精致细腻的美术风格,这大概是本次推荐中最有大片质感的塔防策略游戏了,而基地的建设制造等玩法被设计的又非常像红警,可以说是一个游戏双份快乐了。
当然从操作玩法的占比上,RTS还是要占多一些。
如果你喜欢视觉效果更强烈一点的塔防游戏,那么本作会很适合你。
穹顶守护者(DomeKeeper)(pc)作为一款塔防+挖地+肉鸽的混合型游戏,本作的像素画风制作的非常漂亮。
细节丰富令人印象深刻。
多种玩法的组合需要玩家频繁在之间切换,但好在玩起来感觉很紧凑扎实。
但缺点是内容量比较少,对于时间不多,想很快通关一整款游戏并获得完整体验的玩家非常推荐。
防御阵型觉醒(DefenseGrid:TheAwakening)(PC)这是一款超级好玩的经典塔防游戏!同时又是一款无数人心中最强的塔防游戏。
超棒的AI设计使得敌人会根据你的防御配置做出不同的攻击路线,虽然因此难度变得特别高,但游戏的引导又做的特别好,他能让你无障碍的理解这游戏该如何玩,顺利的参与到高强度的战斗之中。
虽然画质现在看着有点古老,但拉进一看细节仍然无比优秀。
游戏通过扎实平衡的设计,把最纯粹质朴的塔防玩法带到了让人意想不到的高度。
应该说本作才是最适合“塔防游戏最佳范本”这一头衔的作品。
只要你喜欢塔防游戏,这款神作就一定不要错过!那么以上就是本期推荐的全部塔防游戏啦,虽然塔防属于休闲类游戏,但玩法上却是最耐玩、也最容易打发时间的,而这其中的精品佳作实在是太多了,限于篇幅我们也没办法全都提一遍,那么你还玩过哪些好玩的塔防游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~
一、攻守城市须知
二、开盾与迁城情况判断
三、攻守据点须知
四、攻城小知识
五、守城小知识
集结攻击玩家的城时,轻伤的回到家里马上回复,重伤的直接死亡。
攻城所带的统帅必须是最好的, 而且你的总兵量也要够多才有成果
建议最好科技够好了、武将都是攻城的,才好带队攻城。
不然都是进大佬的集结去攻城
攻别面对的五大元素:
警戎塔:为驻防部队分担一部份伤害并攻击来犯敌军,它有生命值和攻击力的,但是不多,每分钟回复1%最大自身生命值城墙:驻防部队和警戎塔被打爆后,城市失守燃烧,燃烧状态每秒扣城墙耐久值,城墙生命值归零后会被强迫迁走至随机地方,可以进行灭火操作(要钻石)就会停火,但是当你的城市再失守时会再着火驻防统帅:可以在城墙中选择两位(主将跟副将)作为驻防统帅,所以请选择有驻防技能或天赋的统帅.如果你的驻防统帅外出了,系统会自动把你在城内最高等级的统帅作临时驻防统帅,可以再手动切换驻防部队:驻守在城内自己的部队,要注意了,驻防部队重伤会送到自家医院,重伤兵数大于医院容纳量会直接死兵的喔盟友支援驻军:就是盟友派去的额外驻防部队,重伤会返回至盟友城内的医院,不占你的医院容纳量,所以被攻城了务必通知盟友派部队向你驻防清零:是指在集结进攻敌城击破(画面弹出Victory胜利)后,再度集结攻破或散队围攻,直到一碰敌城立刻画面弹出Victory胜利,意指他已经没有守兵了,都死光或进医院了。
那集结来犯时,到底何时才能开盾,何时才能迁城飞走。
主要取决于:
城市是否交战中(即使是集结队,或者散队,只要撞上了你的城市,你的城市都属于交战中)狂热状态部队在不在建筑内
简单说就是,有狂热就不能开盾,城市交战中就不能迁城。
城里有盟友援助队也是不能开盾的(你可以手动遣散他们)。
部队在野外不能迁城,但驻守在据点就可以迁。
联盟建筑可以被攻击目前有:
守方重伤部队半数会被送回医院, 攻方重伤部队全数直接死亡
守方重伤部队半数会被送回医院, 攻方重伤部队全数直接死亡
本国五种地图建筑物可以被占领(首次占领打野蛮人除外,只会极少量重伤):
关卡:交战双方重伤部队全数会被送回医院
圣所:交战双方重伤部队全数会被送回医院
圣坛:交战双方重伤部队全数会被送回医院
圣祠:交战双方重伤部队半数会被送回医院,半数直接死亡
神庙:交战双方重伤部队全数直接死亡
1.攻城时放进集结队的兵种等级尽量一致, 假设带集结的是4级兵, 那就都只放4级兵. 因为低阶兵会拉高了整队所受伤害。
2.请务必派散队去为集结队护航, 一方面帮助集结队打退敌军散队, 以免集结队被夹击. 另一方面可以补兵进集结队。
3.要烧掉对方的旗子, 我方领土必须与对方领土相连, 且只能烧相连的旗子。
所以进攻敌军时所建的旗子, 可以往能截断对方领土旗子的方向去建。
4.当你目前正集结A旗子时, 请派散队包围下一支要烧的旗子, 防止他们把兵从A旗退到B旗或者增援B旗, 如此类推
5.针对某些活跃的人, 尝试集结他. 打到他开盾或是飞走就任务成功了. 可以遂个击破, 之后就没多人守旗了
1.首先要选好目前该城市/ 建筑物的驻防统帅, 战果会差很远. (盟内和有头衔的R4可以切换联盟建筑的驻防统帅)
2.被攻城时,如果驻防兵量够多.可以出散队迎击正在攻城的队,因有驻防主副将只有2招技能,驻防+散队就可以对敌人施放很多招技能了。
(失落之地中可以,因为医院容量高,不在失落之地时请随时留意医疗伤兵容量情况)
3.在一波又一波攻势中间切换好兵队, 假设你在守旗子, 第一波集结打伤你放在旗子中的10万兵(你原本有20万), 那就利用他们另一波集结到来前的间隔时间换一队满的再进去驻防.
4.被烧旗子时, 迁城去旗子旁边, 然后开护盾(开了护盾的虽然不可攻击别人, 但可以增援别人城或建筑物). 这样可让盟友像地鼠一样, 在盟友的城与城之间穿梭, 不怕去增援别人的时候途中被敌方拦截
5.若让对方集结队与目标有一段距离, 尝试当敌方的集结队出来后, 集结他的集结队. (原因是因为, 敌方集结队的主副将一定是攻城统帅,且带攻城天赋, 野战不强)
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