纸片马里奥是任天堂公司开发的一款游戏系列。
这款游戏以独特的平面视觉风格和剧情为特点,受到了玩家的欢迎。
对于是否值得入手这款游戏,个人的喜好和游戏爱好者的评价可能会有所不同。
但总体而言,纸片马里奥系列游戏具有创新的玩法、精美的艺术设计和有趣的剧情,可以给玩家带来一定的游戏乐趣。
如果你对纸片马里奥系列感兴趣,并且喜欢这种独特的游戏风格,那么入手这款游戏可能是一个不错的选择。
在恰逢《超级马里奥》诞生35周年、同时也是《纸片马里奥》这个衍生系列诞生20周年的特殊时刻,任天堂推出了该系列的最新作品,再一次将我们带回了那个别具一格、又如童话一般的冒险世界。
上一次我所体验的马里奥衍生作还是《路易吉鬼屋3》,那间奢华中透露着神秘的酒店,至今仍令我记忆犹新。
这部《纸片马里奥:折纸王国》(下文称《纸马》)就与其有几分神似之处,例如二者都采用的箱庭式探索设计、特色鲜明且丰富多样的地图等等。
充实的内容使得《纸马》相当耐玩,与美术风格相契合的独特玩法也带来了一些别样乐趣,尽管战斗部分的体验略显重复,但在纸片世界中数十小时的冒险仍让我十分享受。
在《纸马》的世界中,我们目所能及的所有事物都是纸制品,看上去就像是童年时的手工制品被赋予了生命一般,颇有一股童话韵味。
虽然游戏画面表现不如《路易吉鬼屋3》那般亮眼,但整体的色彩、光照及材质都能让人一眼看上去十分舒适。
在细节方面,开发团队也尽可能的让纸片世界呈现一种更加自然的形态。
例如偶尔你会看到一整片纸的边缘会翘起一角,纸片衔接的部分会有参差不齐的剪裁感,水面的浪花也是由一条条白色的长纸条来代替。
整个世界仿佛就是由一群心灵手巧的孩子,亲手用一张张纸剪裁、拼接出来的,这种自然而然的美感使得我数十小时的冒险都没有对其产生审美疲劳。
用纸做的世界
充满变化的世界生态,也让我在冒险途中始终能够保持新鲜感。
一路上,我途径了热闹的城镇、静谧的枫叶林、广袤的大沙漠、一望无际的汪洋、甚至还有漂浮在云层之上的空中岛屿。
在这些不同的地域中,有着迥异的地标和景观等待我们前去探索,例如深藏于枫叶林中的江户街道主题乐园、沙漠中屹立的豪华旅店、空中岛屿上的茂密雨林和温泉等等。
而探索那些藏匿于各个景观之中的秘密,同样饶有乐趣。
江户街道主题乐园
在本作中,马里奥一行“纸片人”要面对的,是企图将整个世界变成折纸并掌控在手中的“奥利王”。
于是游戏的主题就成为了“纸片人”和“折纸人”的战争,奥利王心地善良的妹妹奥莉安娜决定加入马里奥的队伍一同反抗自己的兄长,并在一路上为我们提供了诸多帮助——马里奥的故事一如既往的单纯,但其目的也很明朗,就是让玩家们将重心放在纸片世界的探索过程中。
被变成了折纸的碧姬公主
马里奥同折纸人战斗的方式颇为独特,我们可以将其形容为建立在回合制基础上的“拼图”游戏。
战斗开始时,敌人们会散布在一个的圆盘上,圆盘被4个横向以及若干纵向的排列线切割成了一块块小格子,而我们要做的,就是通过旋转横排或滑动纵列,将敌人们聚在一起,覆盖于处在圆心的马里奥的攻击范围之下。
我们有两种基本攻击方式,一种是用靴子踩踏面前的一整纵列的4个敌人,另一种则是用锤子敲击面前2x2格子范围内的敌人。
也就是说,我们需要尽可能的通过调整原盘,让散乱的敌人排成1x4或2x2的队列,然后集中消灭。
作为鼓励,当我们成功在规定时间和调整次数内,把全部敌人都排成相应队列的话,马里奥就获得伤害加成的Buff。
这种将回合制同解谜结合在一起的战斗模式,的确颇为新颖。
战斗发生在这个被划分成格子的拼盘上
但问题在于,从开始游戏直到通关,战斗模式始终没能超脱于1x4或2x2这两种排列组合。
这导致了一个关键的问题——战斗体验过于重复。
在这种新奇的模式所带给我们的新鲜感迅速消退之后,战斗反而成为了探索过程的一种负担。
然而,偏偏游戏中又存在大量无法避免的战斗场景,严重拖延了我们的游玩节奏。
金币作为战斗的唯一收益,可以用来购买武器、饰品等辅助道具。
可惜的是,这些道具所能给战斗带来的变化十分有限,因为它们大都只是数值上的拔高,或是简单的针对特定敌人具有特效——比如钢铁靴子可以用来踩踏身上有尖刺的乌龟。
我们可以购买并装备饰品,提升马里奥的能力
这些金币还可以用来召唤奇诺比奥们(那些蘑菇头)的助威,投入的金额越高,助威的力度也就越大。
如果你肯投入最高999枚金币的话,奇诺比奥们会帮你把圆盘自动排列好,并为你提供恢复、武器等各类道具。
这是一个相当有用的功能,假使某一场战斗中你的脑子突然转不过来个,不知道怎样去排列的时候,就可以让奇诺比奥们站出来帮个忙。
在后期的流程中,这个功能可以帮助我更快终结战斗,也算是缓解了一点战斗带来的拖沓节奏。
战斗中还可以花钱让奇诺比奥们为自己助威
不过到了Boss战,就又是另外一回事儿了。
虽然我们仍是通过控制圆盘来同Boss战斗,但Boss战所独有的机制让它和普通战斗明显区分开来。
马里奥将不会站在圆心,而是站在圆盘的边缘,按照圆盘上的标记来决定自己的下一步行动。
这就不再是简简单单的排列组合了,我们要考虑Boss本身的特性,去针对性的进行攻击。
比如有的Boss屁股会是弱点,那么你就需要仔细规划进攻路线,使得自己最终可以落位在Boss身后,并正好踩在攻击标记上。
Boss战独有的机制和普通战斗截然不同
分别由神祇和文具军团组成的两大Boss团体,为我们提供了丰富多样且趣味十足的战斗体验。
四位代表了不同元素的神祇,会借助元素的力量攻击马里奥。
而他们各自也都有着相当别致的特性。
例如形象为凤凰的火神祇,能够回收自己散落出去的燃烧羽毛,以恢复自身受到的伤害;形象为巨熊的冰神祇,会在马里奥的前进路径或关键标记上设下冰块,来阻挠马里奥接近目标。
非常帅气的火神祇
相较之下,文具军团给我留下的印象更为深刻,不仅仅是因为他们独特的攻击方式,还有他们有趣的个性。
“橡皮筋”是个疯狂的演艺爱好者,为此他甚至绑架了一大群奇诺比奥,来专门“欣赏”他策划的表演;打孔器一直没能找到自己心仪的DJ唱片,于是他命令被自己奴役的奇诺比奥们前去寻找,失败者的脸上则会被打孔(并不会直接杀死纸片人)。
尽管这些文具都做了恶事,但它们想要实现的目的往往又很“憨”,会给人一种傻得可爱的感觉,实在是很难让人讨厌的起来。
个性鲜明的文具军团Boss让人印象颇深
说完了战斗,我们回过头来看看游戏的探索部分。
在这个由多种风格地图所组成的开放世界中,几乎找不到一片被浪费的土地,角落中总是埋藏着可探索元素,需要玩家动一动脑子才能获得。
即便是广袤的沙漠和汪洋,我们也可以驾着靴子汽车和小轮渡疾驰,然后给沙地一铲子、或是把微型潜水艇扔到大洋中,看看能否捞上来什么宝贝。
在沙漠中驾着“靴子汽车”疾驰
其中最有存在感的探索元素,莫过于那些落难的奇诺比奥。
我们经常会看到奇诺比奥们被折成折纸藏在各种角落,可能是箱子的夹缝中,可能是树木的枝叶间,也可能就是花丛中飞舞的折纸蝴蝶,这些奇诺比奥构成了诸多解谜要素。
当马里奥抡着锤子把他们砸回成纸片人后,他们就会加盟马里奥的助威团。
因此,随着我们解救的奇诺比奥越来越多,战斗中场边的观众和助威的人数也会明显增多,并且世界也会因他们的回归显得越来越热闹。
奇诺比奥们遍布纸片世界
此外我们还要收集“神祇片”——其实也就是碎纸屑,去修复遍布整个纸片世界的破洞。
通常情况下,修复这些破洞都只是给予一些金币奖励,但偶尔也会同地图解谜结合到一起。
例如在某一关卡中我们要驾着小木舟激流勇进,期间不仅要躲避各种障碍避免小舟被毁,还要留意这些破洞,也算是为这个小游戏增添了几分难度。
用“神祇片”填补地图上的破洞
游戏中围绕着主线部分的解谜环节,可以说是环环相扣的——当我们击败神祇Boss后,便可以在接下来的冒险中借助他们的元素力量,比方说用冰神祇的能力冻结水面,制造出可以前进的路线;在汪洋中,为了收集到能够打开目的地大门的三颗宝珠,我探索了几乎整片海域,完成了一系列解谜,最终在三个神庙中分别完成了智力、力量和意志的考验,才将三颗宝珠全部入手。
在许多解谜环节中,我们还要用到名为“神祇之手”的魔法力量,配合Switch的重力感应,来完成旋转、敲击、拉扯等各种动作;Boss战中,我们也会频繁用到神祇之手,对Boss施以强力的攻击。
结合重感的玩法拓展了游戏的交互方式,这在Switch平台已司空见惯,只是不管怎么玩都还是玩不腻。
用“神祇之手”结合Switch的重力感应进行互动
虽然谜题是驱动主线的关键,但遗憾的是,并没有诸如《路易吉鬼屋3》中摄影棚桥段那样充满创意的解谜,能给我留下深刻印象。
多数还是诸如跑图摸索关键道具、文字游戏这种偏于老套的解谜方式,行之有效但很难带给我们惊喜。
最终我们收集到的藏品,会在“奇诺比奥镇”中心的博物馆进行展出,包括各种模型、奖杯、壁画、音乐等等,这相当于对游戏流程的纪念和总结——让成就一一陈列在精美的展馆中,也是驱动玩家去达成100%收集的动力之一。
我们的藏品会在博物馆进行展出
值得一提的是,《纸马》的难度真的是非常友好。
当你疏忽了谜题细节时,可以向奥莉安娜寻求线索;当你在某些谜题多次尝试失败时,系统还会主动下调谜题难度,例如给你明显的提示;战斗中呼叫奇诺比奥助威的成本也相当低,即便是拉满了999枚金币,也不过是分分钟就能通过收集攒回来。
这让游戏的难度几乎可以覆盖到各个年龄段、各种群体的玩家,只要你不是来寻求硬核挑战的,都能享受到游戏的乐趣。
虽然《纸片马里奥:折纸王国》在除Boss战之外的战斗环节,体验略显单调并拖慢了游戏节奏,但这个如此丰富多彩又可爱的纸片世界,仍让我在近40小时的流程中始终能够享受探索的乐趣。
在这个马里奥系列诞生35周年之际,用这样一款作品去品味任天堂成熟且独到的箱庭式探索设计,无疑是一件快乐的事。
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