在手游世界中,一款名为《斩空物语5:命运之轮》(Zenonia5:WheelofDestiny)的游戏引领我们进入了这个系列的全新篇章。
这款游戏深入探讨了战争、和平与人性的复杂交织。
故事以远古时代为背景,当时,为了实现世界的和平与和谐,人们展开了旷日持久的战争。
然而,随着时间的流逝,原本的理想逐渐被自私和贪婪侵蚀。
富人阶层开始滥用权力,对贫困的民众施加压迫,王国笼罩在一片阴霾之下。
命运的转折点出现在一个破败的贫民窟中,一位英雄应运而生。
他的存在,预示着战争的转折,他将在这场历史性的战役中崭露头角,书写属于他的传奇篇章。
他的英勇事迹,不仅关乎个人的荣誉,更是对和平与正义的坚定追求,为我们呈现了一个充满挑战与希望的冒险世界。
看着如今 App Store 和 Google Play 上打着各种标签的上榜手游,端游移植、PC 移植、IP 改编正在成为主流,不知道你会不会生出这样一种疑问:“移动平台上就没有好的原创游戏了吗?”有的,即便像《纪念碑谷》这样的创意设计十年难得一遇,但至少靠大量独立游戏支撑着,移动游戏在原创性上还不至于太过难堪。
真正被挤下时代舞台的,是移动平台上那些原生的大作系列。
所谓原生,就是基于移动平台并专门为该平台打造,既非从别的平台移植,也不依赖影漫游改编;所谓系列,就是经过几代(几款)作品形成了品牌效应。
就像家用机和 PC 上都有着延续多年经久不息的游戏系列,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《使命召唤》、《FIFA》等等,一代又一代完成着品牌的进化,也正是这样的品牌延续,让这些平台无论怎样变化,都有一大批忠实拥众。
两年多前在移动游戏迅猛发展的时候,我们热衷于想象移动游戏突破技术障碍,比肩家用机和 PC,那些原生于 iOS 和 Android 的大作也总会被拿来举例、比较。
现在这些从早期发展下来的原生大作系列,都去哪儿了呢?还记得曾经打动你的都是怎样的画面吗?
寿终正寝型
无尽之剑系列
2010 年苹果秋季发布会是《无尽之剑(Infinity Blade)》横空出世的舞台,在《无尽之剑》前,作为苹果新品发布会演示的游戏大多数是其他平台同名衍生游戏和一些创意型游戏,游戏体裁也多为射击、竞速、益智休闲,而《无尽之剑》是纯正的 iOS 原生 RPG 游戏。
它让玩家看到 iOS 不仅是手机和便携电脑,更是一个优秀的游戏平台。
《无尽之剑》从第一代发布到第三代结束,每一作都将手持设备游戏提升到一个新的高度。
而且在当时,以独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿“无尽之剑”划屏战斗模式的游戏层出不穷。
这种玩法延续到第二代后由于没有改进、缺乏创新,遭到了玩家的诟病。
尽管有人吐槽有人喷,但是《无尽之剑》到现在的战绩依旧可以傲视 iOS 游戏市场。
对于玩家来说,同样的世界观、同样的剧情延伸、同样的玩法和大同小异的职业、武器、装备路线,三代已是底线,再沿着相同的设计做下去,很难有所突破升华,只会做出一个“无尽切水果”的死循环。
对于开发商来说,游戏的脚本已经确定了结局,除非再让作家写个外传前传之类的东东,否则重复投入开发也没有多大意义。
2014 年 9 月 4 日,《无尽之剑》以最终 DLC(资料片)的形式,为三部曲画上句号,神曲终焉。
真实赛车系列
你可能忘记了,EA 当年在移动平台上也曾良心过。
有点记忆的 iPhone 老用户们应该不知道《真实赛车(Real Racing)》系列,这游戏陪伴几代 iOS 成长,也曾经是手机上一代竞速王者。
2012 年秋天 iPhone 5 发布会上《真实赛车3》震惊全场,画质媲美家用机,Firemonkeys 负责人穆雷充满信心地说:“这只是一个开始而已。
”
该系列的最新作《真实赛车3》上架距离现在已经有多久了呢?答案是 3 年了,《真实赛车3》从 2013 年年初上架到现在,也曾经辉煌了一把,EA 一直在给它无限续命,不断适配新系统,适配 Apple Watch,甚至今年年初还适配了 Apple TV。
然而开发《真实赛车3》的 Firemonkeys 工作室早在 2013 年完成游戏上架后就宣布解散了,随着团队解散一同告别玩家的还有开发中的另一部大作《无尽之剑:地下城》。
《真实赛车3》后,EA 在移动平台陷入 F2P 的甜蜜怀抱不可自拔,而真实赛车系列再也没有第四代。
生死难测型
现代战争系列
Gameloft 手游大厂一直以来备受争议,但是不可否认它为移动平台奉献了好几个有代表性的游戏品牌。
《现代战争》系列一直是手机平台 PFS 类型之中的翘楚,系列第一代《现代战争:沙漠风暴》 2010 年问世,那时谁会相信,FPS 游戏竟然来到了手机上(就算有其他射击游戏也是定点的)。
随后《现代战争2:黑色飞马》、《现代战争3:堕落国度》先后登场,其实比起画面跟射击玩法,该系列的剧情表现力反倒是 Gameloft 纯原创中难得的一大亮点,1 代出人意料的结局反转,2 代出色的叙事手法、3 代荡气回肠的刺敌镜头,都令老玩家们记忆犹新。
4 代的趋于平淡再到 5 代的画面与系统变革,波折之中总归是稳步向前。
《现代战争5》原本的副标题是“最后一战”,后来被 Gameloft 改成“眩晕风暴”。
最后剧情结尾的那系列对话和威胁信都让我们开始了展望续作《现代战争6》,未完成的终结使命可能交由《现代战争6》来完成,但是 Gameloft 现在的处境并不太好,或许第 6 代还遥遥无期。
狂野飙车系列
Gameloft 旗下的竞速大作,移动竞速游戏的元老,第一部作品 2004 年就已经出现在 N-Gage 上,可能你不知道,最早《狂野飙车(Asphalt)》还在 NDS 和 PSP 上推出过,直到 2006 年的《狂野飙车3》开始专注于 N-Gage、塞班以及当时兴起的安卓系统上。
《狂野飙车》系列基本保持着每年都出货的状态,特别是 5、6、7、8 连续四年未缺席,每一代比起前代都有所变革,无论与硬件机能的结合还是对自己水平的突破,都显示出 Gameloft 的实力与决心,也让这个系列在移动平台人气看涨,2013 年夏天最新作《狂野飙车8》成为唯一能和 EA《真实赛车3》竞争的 RAC 游戏。
可惜我们等了 3 年,再也没有等到《狂野飙车9》的消息。
混沌之戒系列
SQUARE ENIX 为移动平台奉献的杰出日系 RPG 大作,或许我们要承认到现在《混沌之戒(Chaos Rings)》在原生 RPG 游戏中的地位都不能被忽略。
与以前移植到手机设备上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之类的怀旧系列不同,《混沌之戒》的游戏质量在手机平台的单机角色扮演游戏类别里达到了一个前所未有的高峰。
初代“大逃杀”式的故事至今令人难忘。
不过从《混沌之戒》、《混沌之Ω》到《混沌之戒2》的演变,最开始的偏成熟系角色设定和略带黑暗风格的世界观慢慢走向了日系 RPG 惯用的幻想世界和俊男美女型人设。
到了《混沌之戒3》,就彻底变成少男少女的勇气和爱的战斗冒险了,系统和风格也越来越“手游”了。
关于《混沌之戒》的续作一直波澜迭起,先是《混沌之戒Σ》开发终止,再到 SE 注册的完全对立的游戏商标“Cosmos Rings”,可能未来还能等到下一部,但还不是我们心中期待的就很难说了。
泽诺尼亚系列
韩国游戏公司 Gamevil 旗下经典的动作手游,在当年 A·RPG 手游还没有烂大街的时候,《泽诺尼亚(ZENONIA)》系列代表着韩游特有的华丽画风和爽快打击手感,当然故事剧情也相当有看点,是不同于日系 RPG 的另一种剑与幻想风味。
历经 5 代的打磨,《泽诺尼亚》系列其实成熟度很高,但是在韩游衰落加上 A·RPG 同质化严重的形势下,《泽诺尼亚》系列也慢慢销声匿迹。
2015 年的《泽诺尼亚S》已经顺应潮流变成了联网手游,中国区成绩不上不下,我们怀念的那个满地图爽快砍小怪升级的系列大概也走到尽头了。
英雄气短型
猎人(Hunters)系列
iOS 上曾有过一个出色的原生 SLG(战棋)系列,叫做《Hunters(猎人)》,但非常可惜,只推出了两代。
游戏是移动平台难得一见的硬派科幻风格,拥有相当深入的职业、武器、技能系统、战略性超高的团队战斗玩法和近乎变态的严谨设定。
两代作品的游戏时间都可以超过 50 个小时。
《猎人2》精细的画面效果、丰富的升级系统、人物独特的技能和各项设定严谨的结合都让本作无愧于最强悍 SLG 游戏的头衔。
由于开发商英国独立工作室 Rodeo Games 团队成员出走,在与《猎人》风格十分相近,也同样是战棋大作的《战锤40K:泰坦守望》推出之后,他们再也没有新作问世。
秋战系列
2009 年,由一群新加坡大学生制作的即时战略游戏《秋战(Autumn Dynasty)》,以其浓厚的水墨风格以及行云流水般的操作感赢得了众多随后该作由 Touch Dimensions 完整制作开发,2012 年上架 App Store,成为 iOS 平台鲜有的中国风历史战争题材策略游戏。
时隔一年多后,这款潜力非凡的正统 RTS 成功系列化,推出了续作《秋战:军阀/军阀混战(Autumn Dynasty Warlords)》。
和前面的《猎人》系列一样,RTS 和 SLG 在移动平台都属于小众,作为一个独立作品,能坚持两作并且做出了这么高的游戏品质,值得敬佩。
秋意,肃杀,干戈动,烽火燃,昊天霜露,胜负皆殇。
谁不是少年读三国,如今总得有些什么来唤醒你曾有过的英雄梦。
混沌与秩序 Online 系列
若论移动平台上的 MMORPG,能成为经典的也就只有它了。
《混沌与秩序Online(Order & Chaos)》这款 3D 在线魔幻风网游被称为“手机上的魔兽”,该作于 2011 年 5 月份采用按月付费的模式推出,受到无数国内外玩家追捧,不过随着 Gameloft 在游戏内消费设置越来越失衡,《混沌与秩序Online》在风靡两年之后终于走下坡路。
2015 年 9 月续作《混沌与秩序 2:救赎》全球上架,这部坚挺了 4 年的 MMORPG 大作迎来更新换代,不过大厂自己作的一手好死,渣一样的优化和联网质量再也没能带来当年的激情。
战斗之心系列
2012 年 Mika Mobile 出品的经典策略划线 RPG《战斗之心(Battleheart)》成为 iOS 平台独一无二的游戏,游戏开创的“划线战斗”成为一种时尚,随后被跟风无数。
2014 年续作《Battleheart Legacy(战斗之心:传承)》终于与玩家见面,令人意外的是,续作抛弃了触屏划线玩法,变为 A·RPG 加欧美魔幻风格的职业系统组合,很难说这种改编是好还是不好,但游戏质量依然良心。
独立工作室的日子不好过,已经销声匿迹两年多的 Mika Mobile 至今仍无动静。
结语
旧的经典正在远去,新的经典尚未养成,移动平台似乎只剩下炒话题的热门手游和内购收入值得夸耀。
写着这一个个老游戏,再看看 App Store 上光鲜夺目的免费手游,不禁感慨这是一个手游大作青黄不接的时代,不知道还要蓄力多久,才能等到下一次一飞冲天,就像我们曾见证过那些创新不断的日子。
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