2024-07-12 19:34:19|网友 |来源:互联网整理
英雄联盟手游新英雄塞恩出装技巧
1、铁板鞋+振奋盔甲+兰顿之兆+荆棘之甲+霜火护手+自然之力。
2、塞恩属于战士型英雄,移速相对来说没有刺客快,所以在出装方面首先选择出门装铁板鞋,快速上线;然后振奋盔甲加上兰顿之兆,提升自身抵御能力外也可以打出一定的真实伤害;后期塞恩以肉装为主,推荐荆棘之甲加霜火护手和自然之力。
3、被动技能:死亡荣耀、一技能:残虐勐击、二技能:灵魂熔炉、三技能:杀手怒吼、四技能:蛮横冲撞。
4、战争机器塞恩的被动技能每击破一个单位或参与击败一名英雄,都会获得额外的生命值;一技能第一次施放即可开始挥舞斧子、进行蓄力,再次释放即可进行强力劈砍。
如果蓄力时间够长,攻击造成的减速效果还会改为击飞效果。
二技能可以为他提供一道护盾。
第二次施放还可以让护盾爆炸。
三技能可以对击中的第一个敌人造成魔法伤害和减速效果,并降低对方的护甲。
如果目标是个小兵,则会受到击退效果,并对沿途的所有其他敌人造成同样的伤害和效果。
大招撞到敌人或地形后,赛恩会勐击地面,造成范围伤害和击飞效果。
9个红色混穿符文,9个黄色护甲符文,6个蓝色减CD符文,3个蓝色成长魔抗符文,3个耐久精华
这是我觉得最适合塞恩的符文。
固定攻击力和护甲能提高能提高初期对线能力;5%的减CD能使你的减CD更快达到40%,对塞恩来说成长魔抗比固定魔抗好。
在所有的红色符文中,我觉得混穿是最好用的,比较他的W和E技能是魔法伤害。
带减CD还有一个原因是塞恩初期的技能CD都相当长,为了提高对线能力,你需要更频繁的使用技能。
攻击树5%减CD帮你更快到达40%,其他额外攻击属性提高塞恩初期的击杀潜力;防御树是我们的重点,毕竟塞恩是坦克英雄。
闪现对上单来说是必不可少的。
至于传送,塞恩TP+大招去下路gank很容易拿到双杀,接下来就可以顺手拿小龙了。
如果对线的是金属、吸血鬼或狼人,我推荐带点燃,点燃能克制他们的回血效果。
对线大多数英雄还是要带传送。
出门装
方案一:
x2
方案二:
x4
方案三:
方案一是我对线AD流上单的标准出门装,蓝水晶是为了更快做出大冰心,同时还能帮你初期更频繁的使用E技能,我发现出门带蓝水晶比多蓝盾有用。
方案二主要是针对换线打法或薇恩、奎因这类ADC上单,对线潘森效果也是棒棒哒,在伤害和续航上,你都占据优势。
方案三只能用来对线凯南,他的平A骚扰和AP伤害都很讨厌,带蓝药是为了出去应付打野的gank,第一次回家后我会买红药。
最终装备:
确实,现在的上单版本应该带红色打野刀附魔熔渣巨人,可这样召唤师技能必须带惩戒,传送又是必带的,只能放弃闪现了。
可是在单排中,不带闪现是相当危险的,如果敌方打野够聪明,初期会死蹲上路。
其次,惩戒对1v1和分推英雄来说更实用,塞恩既不擅长跟人单挑,也不擅长分推,他只是坦克,没有熔渣巨人就已经很肉了。
这套是比较典型的塞恩出装。
它提供了机动性、分割能力以及大量的坦克属性。
40%的减CD主要是为大招准备的,这样36秒就可以开一次大了。
其他技能很非常享受减CD效果,Q技能只有3.5秒,W每9秒就能提供一个550生命值的护盾,想想就令人激动。
团战结束后,你可以再次开大追人或推线。
对线瑞雯的话,显然忍者足具会比较好用。
后期可以换成水银鞋。
如果敌方是全AD阵容,我也推荐大家出忍者足具。
我觉得这是塞恩的最佳AD装备,几乎每场游戏都可以出,只不过我喜欢出肉,不喜欢出伤害装,看你的风格了。
如果你觉得正义荣耀足够抗住敌人5人围殴,那就果断黑切了,它对Q的攻击力加成很高,问题在于你不能叠加它的被动。
我只在一种情况下会出三相:你的队伍和敌方队伍分别拿了5个人头,敌方中单两个,ADC两个,打野一个。
而你家的人头都是你拿的。
此时你可以出三相去游走了,帮队伍的其他的建立优势。
到了后期神装后,卖掉三相换肉装,三相的伤害远远没有肉装的抗性有用。
对面控制/poke阵容的时候出,可如果敌方只有两三个AP英雄,出女妖的意义不大。
面对AP为主的敌方阵容出。
相较于女妖,我更喜欢振奋,因为它更加全面,而且能加强你的被动。
如果敌方队伍无脑战队你,一定要出!要是他们在团战中针对你,你死了后靠被动也能收几个人头。
此外,你还可以考虑出个九头蛇来配合它,一边杀人一边吸血,感觉棒棒哒。
我们可以1级学W尽快叠生命值。
由于E被削了,我们可以主升Q来提高伤害。
副升W及可以减CD,还打出一些伤害。
E被削的太狠了,最后点满吧。
被动 死亡荣耀
技能描述:在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。
他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
分析:很无脑,可是很好玩的技能。
我每局游戏中至少能用被动拿一个人头。
如果你在团战中很快死亡,而敌人正忙着收其他人头,那么塞恩时间到了。
Q 残虐猛击
技能描述:赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。
在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+0.6)到60/120/180/240/300(+1.8)物理伤害(对小兵造成60%伤害,对野怪造成80%伤害)。
被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
分析:这就是塞恩团战恐怖的原因。
要是你站位好,一次充能至少能击飞两个目标。
此外,Q还能用来偷有视野的buff,由于Q可以隔墙,我很喜欢这么玩,隔墙收掉buff后就可以毫发无损的走了。
在草丛中埋伏也是不错的选择,要是敌人没有视野,他们是看不到充能指示器的。
不过Q在线上使用很难击中目标,可一打野过来gank时你能命中两个小兵和敌人,即便是减速也是好的,就算拿不到人头也能逼出召唤师技能。
总的来说,Q很给力,不过需要多加练习才能掌握。
W 灵魂熔炉
技能描述:
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)。
当前加成:0.1
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。
在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。
对小兵和野怪的最大伤害为400。
分析:W也是一个恐怖的技能,虽然无法随着等级加成,可1级就已经足够强了。
它能提供一个最大生命值10%的护盾,并对敌人造成最大生命值10-14%的伤害。
而且被动使塞恩只用补兵就能获得生命值。
这也是塞恩不用出蓝盾或狂徒铠甲的原因,出其他有特效的装备会更好。
E 杀手怒吼
技能说明:赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成70/105/140/175/210(+0.4)点魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。
在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40/45/50/55/60%减速效果。
分析:这是塞恩对线期的主要伤害技能,你可以用它来poke,刷兵,抓人和逃跑。
如果击中的是小兵,它还能继续影响到后面的敌人,最美好的情况就是敌方英雄,1级就能造成70点伤害,如果敌人被小兵击中,则造成91点伤害,而且耗蓝只有35点,我觉得塞恩的E是游戏中最强的上单技能了。
R 蛮横冲撞
技能说明:赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。
在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。
再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。
此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+0.8),晕眩时长会提升至1.75秒。
分析:相信所有人都为塞恩的大招哭过,笑过,可一旦你掌握了,它就是实实在在的战争机器。
出色的塞恩玩家能凭借大招极大提升团战的赢面。
最棒的是,它跟W和Q技能的配合相当给力。
大招命中后,紧接一个Q,能控制并击飞目标四秒。
当然了,这种情况还是很难实现的,3秒已经很厉害了。
此外,塞恩的大招还能免疫所有的控制,效果是AOE,miss了也能减速敌人,伤害惊人。
而且减CD到了40%后大招CD只有36秒,太逆天了。
这是塞恩唯一能输出的时期,你的基础伤害很高,跟游戏中任何上单英雄对砍都不会输。
要是你知道怎么站位,Q击飞目标后接E,对线阶段就稳赢了。
塞恩的所有技能都可以清兵,不过我不推荐大家依赖技能补兵,除非你带了很多蓝药。
不管跟谁对线,你应该都能先拿到人头,至少先逼出对方的召唤师技能。
总之,塞恩初期很强,应该压着对面打,补刀也应该领先。
这时候塞恩有大招,可以经常去游走了。
最好的方式是把兵线推到敌方塔下,回家,开大去中路或下路。
要是敌人又把兵线推过来了,你可以传送回上路。
简单来说,就是多利用你半图大招的优势,帮队友推线(不要忘了你的大招能对防御塔造成大量伤害),拿小龙,如果可能甚至可以拿第一条大龙。
中期不要一直在上路刷兵,多在地图上游走,可以也要保证补兵数量,这是决定你后期强大与否的重要条件。
后期是塞恩最耀眼的时刻。
这时候你应该5件装备在手,通过W获得了700-800额外生命值。
后期是团战的天下,双方都在努力上高地,推水晶,而你此刻也很难被杀了。
后期塞恩只用做一件事:跟着队伍走。
你的控制对团战及其关键,可是需要carry来打输出。
除非有传送,否则不要去分推。
塞恩的团战有两种打法,不管哪种你都能对战斗局势造成重大影响。
第一种是对敌方carry开团,尽可能让他们在团战中无法顺利输出。
这是一项艰巨的任务,可是能帮队伍获得胜利,值了!要是你能击飞敌方carry,他几乎是必死了。
要是你能杀固然后,杀不到也没关系,控制住,给自家carry留出空间来摧毁剩下的敌人。
塞恩本身的伤害就不低,要是能控制2-3个敌人让他们无法输出,这局就稳了。
这种打法的缺陷在于无法保护自家carry,如果队友需要你,你很难去提供支援。
第二种是保护你家C位,而不是去控制敌人。
你的E能减速,Q和大招能击飞多个目标,护盾和大冰心的光环能阻止刺客和战士秒人。
如果选择保护,你要用Q来打断敌人的技能,如果敌人放弃刺杀,你可以激活正义荣耀来追杀撤退的敌人。
这种打法充分利用了塞恩的保护能力,叠满40%减CD后Q技能的CD很短,一次团战中能用多次。
弊端在于你不能控制敌方C位,如果队伍崩溃,你会发现自己尴尬的站在敌方前排和C位之间。
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