成吉思汗并不是一款垃圾游戏。
成吉思汗作为一款历史题材的策略游戏,拥有其独特的魅力。
首先,它成功地将成吉思汗这位历史人物的传奇故事融入到游戏中,让玩家在体验游戏的同时,也能感受到历史的厚重和文化的魅力。
游戏中的剧情设计、角色设定都充满了对历史的尊重和创新。
其次,从游戏机制来看,成吉思汗提供了丰富的策略选择。
玩家需要运用智慧和技巧,合理规划资源,建造城市,训练军队,与其他玩家或NPC进行交互。
这种深度的策略性使得游戏具有很高的可玩性和挑战性。
同时,游戏还提供了多种不同的玩法和模式,满足了不同玩家的需求和喜好。
最后,成吉思汗的社区环境也相对良好。
玩家之间可以相互交流、合作甚至竞技,这种互动性为游戏增添了更多的乐趣。
而且,游戏开发者也会定期推出新的内容和活动,以保持游戏的活力和吸引力。
当然,像所有游戏一样,成吉思汗也存在一些不足之处。
比如,游戏的画面和音效可能不够出色,某些游戏机制可能过于复杂或不够平衡等。
但这些问题并不影响它成为一款优秀的游戏。
综上所述,成吉思汗并不是一款垃圾游戏。
它拥有独特的历史题材、丰富的策略选择以及良好的社区环境,这些都使得它成为了一款值得一试的游戏。
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其中,最令人津津乐道的自然是1241年的赛约河之战,蒙古六万大军对阵西欧联军十万人,以少胜多,是世界历史上著名的以少胜多的战例之一。
仔细观察一下,蒙古前后征服的国家有几个很有意思的套路。
这部分国家只能感叹一句,天要亡我,非战之罪。
他们的位置刚好处于蒙古人可以居高临下,一鼓作气的位置上。
蒙古人发源地—蒙古高原,它的平均海拔有1580米,这个高度虽然不能和青藏高原比,但相对于周边的东北平原,华北平原,西伯利亚平原,东欧平原等,已经很高了。
倒霉的金朝刚好处于蒙古人居高临下的位置上。
▲从地势高的蒙古高原俯冲至平原
金朝的版图包括了蒙古,东北,华北三大平原,也就是说蒙古是从高往低打,只要冲下蒙古高原,对手根本无险可守,完全阻挡不了。
仿佛蒙古人自己也知道这个优势,不妨看一下蒙古历史上的三次西征的路线图。
▲蒙古人的三次远征路线图
西征的路线,尤其是第一次成吉思汗西征的路线,并不是直接穿过西伯利亚平原,而是绕道中亚之后,再从中亚,小亚细亚(土耳其)一路到东欧平原,绕了一大圈。
如果和世界地形图比较一下的话,成吉思汗的第一次西征路线图完全符合兵家的所谓“以迂为直”的概念。
▲中亚欧洲地形图
第一次的西征就是沿着蒙古高原,伊朗高原,兴都库什山脉,格罗斯山脉,小亚细亚一带高海拔地区,再越过大高加索山,居高临下俯冲东欧平原上的基辅罗斯(东斯拉夫人的祖先国)。
▲基辅罗斯版图
1223年5月31日,蒙古大军在迦勒迦河畔(今乌克兰境内)以不足三万的兵力打败了基辅罗斯的十万联军,直接灭了东斯拉夫诸国。
蒙古帝国的征服过程中出现了一系列小国的名单,这些小国面临的问题在于,国土面积太小,根本没有足够的战略纵深进行抵抗,面对蒙古大军,完全就是一边倒,毫无招架之力。
这一特点,在灭亡西夏的过程中,极为明显。
▲西夏的位置
整个西夏在最为鼎盛的时期,总领土面积达77万平方公里左右,看起来面积很大。
但
是从地形角度来看,领土范围内大部分都是沙漠,人口主要集中在河套一带,地域过于狭小。
▲西夏多为沙漠地带
从1226年成吉思汗率军进入西夏,到1227年7月,西夏末帝李睍出降被杀,蒙古灭西夏只花了一年的时间。
这还算好的,毕竟西夏也抵抗了一年。
到了保加利亚那里,保加利亚灭国是在1241年,蒙古人在同一年灭波兰公国、匈牙利大公国、波西米亚王国、亚美尼亚王国、格鲁吉亚王国……等等国家。
蒙古人基本上没遇到什么抵抗,便灭了保加利亚。
这一时期的保加利亚的总面积只有11万平方公里(江苏省大小)。
▲蒙古人对欧洲的进攻示意图,箭头指向的位置为保加利亚
这部分国家便是十足的纸老虎,外强中干,看上去幅员辽阔,面积很大,有充裕的面积和蒙古人周旋,而且国力强悍,怎么看都不是蒙古能轻易灭亡的国家。
但实际上这些国家真正的核心区,即适宜农耕,且可以为战争提供必备的军需物资的地区极为有限,战争动员能力极差,只要打败几场战役,便满盘皆输。
好比说西辽。
西辽主要位于新疆,地形“三山夹两盆”,面积很大,疆域最大的时候,高达351万平方公里。
▲西辽的位置大致相当于今天的新疆
如此大的面积完全能够利用其惊人的战略纵深与蒙古骑兵周旋。
但是,蒙古1217年西征大军进入西辽,1218年就灭亡了西辽,时间也就一年,也就是说蒙古人征服西夏77万平方公里的国土所花费的时间,与征服西辽351万平方公里花费时间一样。
▲新疆地形图
西辽面积大归大,但仔细看一下,真正可以发展的平原地带,只有在吐鲁番盆地和乌鲁木齐一带的少量地区了。
这就是说,真正能进行战争后勤保障的动员能力的土地资源非常匮乏。
对蒙军来说只要打掉几个关键的城市就能攻占西辽了。
倘若说西辽在地形上以沙漠居多,是蒙古骑兵的优势场地。
那么花剌子模,无论如何也不该在1219年成吉思汗西征的第二年—1220年便灭国了。
▲花剌子模的主要疆域在今天的伊朗高原,土耳其一带
仅仅从地图上来看,这片区域多山,高原,对蒙古骑兵有很强的限制作用。
但是,伊朗高原的海拔也就在1000到1500米,和蒙古高原相差不大,而且起伏也不大。
更加关键的是,这里最为重要的农耕地区,也就是确保后勤保障的地区,只有波斯湾沿岸狭长的平原。
▲伊朗高原地形图
南宋完美避开了之前说的所有套路:地形复杂,境内山川,河流样样都有,有巨大的战略缓冲区,有大面积农耕区保障后勤……
即便是在整个蒙古帝国征服的国家里,南宋的特殊性也是独一无二的。
南宋绝对可以说是蒙古征服的国家里最艰难的一个,单一个襄阳就打了六年,打钓鱼城还战死了蒙哥汗。
南宋境内水网密布,河道纵横,把境内分割成一块块如同蜘蛛网一般细碎。
▲除了河网分割外,地形也很分割,对于蒙古骑兵来说简直就是地狱
云贵高原,两广丘陵,浙闽丘陵,江南丘陵,秦岭……当年没少让金国人吃苦头,换成蒙古,哪怕是后来的满清,都一样没少在这些地方摔跟头。
攻灭南宋的难度从所消耗的时间上也能窥见一斑,蒙古前后花了45年时间才攻灭了南宋。
欧洲人把蒙古帝国称为“上帝之鞭”,仿佛蒙古帝国完全征服欧洲了一样。
其实不完全这样,尽管蒙古帝国确实征服了欧洲大面积的土地,但真正征服的是广大的东欧、中欧,也就是一直被称为亚欧大陆腹地的大草原地区。
作为欧洲最为核心的西欧部分,蒙古军基本未涉足。
人们常说西欧是被上帝庇佑的部分,可以说是从创世纪开始就被庇佑了。
从蒙古三次西征来看,大军穿越整个欧亚大陆抵达西欧的时候,距离本土后方已经太过遥远,无法支撑其继续作战。
正所谓冲风之衰,不能起毛羽;强弩之末,力不能入鲁缟,说的就是这个道理。
蒙古铁骑实际上并没有进入西欧平原,顶多是到了多瑙河中游平原,波德平原一线,直接被阿尔卑斯山脉,巴伐利亚高原,苏台德山脉阻隔住了。
同时,莱茵河流域,多瑙河流域的河网,也成功阻隔了蒙古铁骑。
加上西欧平原源源不断的后勤补给,当然欧洲并不是一个统一国家,能够统一调配战争资源。
但是从西欧平原组织起联军开赴前线抵御蒙古还是能够做到的。
蒙古西征军在波希米亚战败,就是被西欧联军击败。
▲西欧地形图
虽说西欧没有一个统一的中央集权的国家,但各国有着统一的信仰,打着上帝的旗号,绝对可以一呼百应,单是号召收回千年前的圣地就能进行四次十字军东征。
▲十字军东征时的骑士团
面对异教徒—蒙古人,西欧诸国已经不再说是考虑到个体国家的存亡,而是考虑到为了信仰,为了上帝而战。
这时候,即便不是一个集权国家,也最大程度上保证了战争动员的统一调度。
这也难怪,蒙古铁骑只能铩羽而归。
然而让蒙古铁骑铩羽而归的,不单单是西欧,还有越南,那时候越南还叫安南,靠着地势险峻,外加气候的优势,蒙古前后三次远征,都没能攻克下来。
对比中亚地形图与蒙古四大汗国的版图,伊儿汗国的疆界正好是在两河流域,美索不达米亚平原,也就是蒙古骑兵刚刚从伊朗高原冲下。
▲中亚地形图
而过了美索不达米亚平原后,面对阿拉伯高原,蒙古人只能高山仰止,止住了征服世界的脚步。
▲1335年的亚洲和蒙古四大汗国,伊利汗国的边界刚好就处于美索不达米亚平原上,再也无法向前
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